プライマリ武器 フルオート サブマシンガン ティア2 :タグ
防衛サブマシンガン (DefensiveSMG / WASP-180)
特徴
大容量パンマガジンを装填した、連射性能に優れるサブマシンガン。レベル4でサイレンサーが解放される。
マガジンサイズ275・所持弾数825・弾薬箱弾数2250。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)
マガジンサイズ・連射速度ともに異次元の性能であり、超高密度の弾幕を張ることができるが、
カスタマイズを含めた威力(DPS)は「5」、貫通も「0」と、こちらもプライマリ武器としては悪い意味で異次元である。
(EXTREMEの通常ゾンビをヘッドショット4発で倒すことができる。)
ただし、そのマガジンサイズに対してリロード時間はスペシャルサブマシンガン相当でありLAWよりも扱いやすい。
サブマシンガン系武器は弾薬箱の消費が非常に少ないが、他のSMGと比べてさらに半分程度の消費量となっている。
また、もとから貫通が0なため爆薬(炸裂弾)との相性が良く、フィクサーがチームにいる時に撃ち続けられるクラスが使えばかなり強力である。(ガンスリンガー・エクスターミネーター・ヘルレイザー・メディック)
普通の使い方をする場合、序盤・中間の防衛地点以外では他のSMGの方が扱いやすいだろう。
「重力加速度」について、275発分撃ち切るのにかかる時間は11秒で、フルオートで125発撃ったタイミングで発動する。
ボーナスがリセットされるリロードには、「サードハンド」は含まれないようである。(火力増加の効果音を確認する限り)
Coop | 初期装備できるクラス | なし |
---|---|---|
スキルで初期装備できるクラス |
なし |
|
PvP | 初期装備できるクラス | なし |
スキルで初期装備できるクラス | なし |
武器性能
Lv1 | LvMAX |
パーク
スロット番号 | パーク名 | 入手条件 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 軽量ドラム |
ベガス1 ドキュメントx3 |
この武器はドラム内に弾薬が残っていない場合、リロード速度が20%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが50%よりは多くならない) |
1 | ジャマ― | Lv8到達 100 |
この武器のドラムに装填されている弾丸が50発未満である限り、ノックバック能力が50%増加する |
1 | 重力加速度 | Lv11到達 500 |
この武器のダメージは、5秒以上連射している間、1秒ごとに10%増加する。(ボーナスは射撃停止またはリロード後にリセットされる) |
2, 3 | 仲間を大事に | 500 | フレンドリーファイアで受けるダメージと与えるダメージが25%減少する。 |
2, 3 | カスタムバレル | 500 | 精度が1増加し、ダメージが10%増加する。 |
2, 3 | エルゴノミクス II | Lv9到達 500 |
ハンドリング2増加し、リロード速度が10%減少する。 |
2, 3 | 弾丸ポーチ | Lv10到達 500 |
この武器の所持できる最大弾薬数が15%増加する。 |
2, 3 | カスタムマガジン I | Lv12到達 500 |
マガジンサイズが5増加し、精度が1増加する。 |
2, 3 | ベテラン I | Lv14到達 500 |
この武器のリロード速度が15%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが50%よりは多くならない) |
2, 3 | タクティカルベスト | Lv14到達 フェニックス2 エクストリームクリア |
この武器の所持できる最大弾薬数が20%増加するが、マガジンサイズが5減少する。 |
おすすめパーク
ガンスリンガー用 重力加速度
①「重力加速度」②「カスタムバレル」③「カスタムマガジン I」
マガジンサイズを280にして、「フロントラインサプリ」による弾薬補充量を13→14にしつつ、重力加速度で大群殲滅を狙うカスタム。ヘッドショットさえできればゾンビを倒せずとも撃ち続けられるため、「サードハンド」より遠距離にも撃っておいてスタックを早めに溜めやすい。
重力加速度を維持できれば火力を出す事が可能だが、撃ち始めた瞬間から火力を出せるコンバットショットガンやアサルトライフルを差し置いて拾うかどうかは、マップや味方の構成にもよるだろう。
サードハンド用 重力加速度
①「重力加速度」②「弾丸ポーチ」③「タクティカルベスト」
所持弾数を最大化し、継戦能力を最大化したカスタム。フィクサーの箱からの爆薬補給量も増加する。各クラスの「ディープポケット」と「弾丸ポーチ」「タクティカルベスト」の効果はそれぞれ乗算のため、重ねると恩恵が増す。
(例:エクスターミネーターの場合ディープポケット I・IIにより、(10%+25%) x 15% x 20% = +86.3% … 1538+270発)
②を「カスタムバレル」に変えると、通常ゾンビを倒すのに必要なヘッドショット数が1減り、道中の取り回しが良くなる。
フィクサー用 満タン炸裂弾
①「ジャマ―」②「カスタムバレル」③「弾丸ポーチ」
「マイラウンド I」有りでマガジン満タン +21発、無しで272発の爆薬(炸裂弾)を補給できるカスタム。③を「タクティカルベスト」にするとさらに増加するが、絶滅以外ではちょうどマガジン減少の分なので恩恵は小さい。(所持弾数増加カスタム無しの場合「マイラウンド I」有りで257発、無しで237発)
①は自由枠。
スキン
入手条件 | 見た目 |
---|---|
初期スキン | |
Lv2到達 | |
Lv3到達 | |
Lv4到達 | |
Lv7到達 | |
Lv11到達 | |
Lv15到達 | |
最初から所持 | |
エクスプローラーパックDLC購入 |
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コメント
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>> 返信元
確認ありがとうございます。やっぱりジャマーだけがおかしいのかな。実際の効果に影響しているのかは謎ですけど。
>> 返信元
鳴りますね。火力アップとか貫通アップとかの時に鳴るあの効果音です。
「ジャマー」を付けてる時だけ、マガジンがフルでも武器交換する度に効果音が鳴るのだけど、同じ症状が再現できるかどなたか確認していただけませんか。
>> 返信元
スレハンを使ったことが無ければ、炸裂弾が当たった時の後ろの敵もノックバックされる感じが近いです。
>> 返信元
見てわかるものです。50%と書かれてますが怯み能力が1.5倍という程度の物ではなく、当たった敵を中心にスレッジハンマーのシグネチャーストライクをしたような感じでゾンビが怯みます。
ジャマーのノックバックは見てわかる物でしょうか。ノックバックの確率なのか、それとものけぞりの時間や範囲の事なのか。自分で試してみても全く変化がわかりません。
スラッシャー/エクスターミネーターの「クラウド・コントロール」と似たような効果だと思いますが、そもそもそちらも変化がわからなくて・・・。
>> 返信元
レベル最大まで上げたけど結局純粋に火力上げる手段がカスタムバレルか打ち続けるしか手段が無いから貫通で殲滅力上げるかWeighted Bulletかパワーで火力上げるパークあったら良かったのにね...レベル上げ終わったら箱上にポン置きされてる事多くなりそう
弾増やしまくってエクスで撃ち続けるのめっちゃ楽しい。ホード中乱射してても補給要らないの、だいぶイカレてる。
>> 返信元
実銃は.22口径で貫通しにくいけど高い射撃レートと低反動で同じ個所に着弾させやすくボディアーマーを容易に貫通するという予想外の高火力武器に仕上がってしまった
実銃の特性を生かしてブルズホーンズみたいに射撃時間で貫通アップするパークでも出ればいいのにと思ってる
アプデで新しいステージが来たみたいだね楽しみ
今育てたい人多いだろうから、楽な育成方法↓
ミューテ付きプライベート(ハード)でローマ3をフィクサー(441-111-313)で回す。
ミューテ:武器は多いが弾はなし・スモールファーマ・火事場泥棒
やり方:防衛サブマシンガンが出るまでプライマリ武器を持ち替えずに箱を開けまくる。防衛地点の補給場所にも置いて無ければ、入ってすぐ右側のブリーチ部屋にある箱も開けて、それでも出なければリセット。出たらレベル上げて自滅。
レベル上げの14回しかしてないが、今のところ毎回出てる。
なんでこの武器貫通力無いのかな?って思ったら、元武器のアメリカン180短機関銃の使用弾薬が貫通力の無いものを使用しているって調べて納得したわ...
作成。タクティカルベストはLv14到達するとコスト無しで解放されたので、何か他の条件が必要な可能性あり。
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