プライマリ武器 セミオート ティア3 爆発物 ユニーク :タグ
クロスボウ (Crossbow / Repeater X)
特徴
着弾後しばらくして爆発するボルトを射出する、クロスボウ(弓)。サイレンサー装着不可。爆薬を装填不可。
マガジンサイズ5・所持弾数50・弾薬箱弾数300。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)
味方や自分の近くに当たると、爆発で途方もないダメージを受ける。フレンドリーファイアには気を付けよう。
ほぼ無反動で正確に命中して小規模な爆発効果があるが、セミオートで連射が遅く効果範囲も狭い為、
非常に玄人向けの武器となっている。ゾンビタワー崩しには強いので使う人次第。
ボルトによるダメージ(1体)と爆発によるダメージ(10体)でゾンビを倒せるが、どちらも銃火器ダメージ上昇スキルの効果のみ受け、爆発ダメージ・キル数上昇系スキルの影響は受けない。
ただし、爆発によるダメージでゾンビを倒すと、爆発によるキル扱いになりヘルレイザーのPredatorが発動する。
「シャークスキン」は自分が使う全ての爆発ダメージに有効。ただし他の武器に持ち替えている間は無効なので注意。
「CQBスペシャリスト」は装備中でなくても発動し、PDWと重ね掛け可。
ちなみに発射自体は音がしないのでそばのゾンビを起こしたり、呼び寄せたりせず、弾丸の炸裂音で反応する。
爆薬の装填はできないが、フィクサーは箱を設置時の弾薬補給20%(通常弾分のみ,スキルで増減)が発動する。
ユニーク枠武器のため、ティアに関係なくステージ中1度だけ出現する。
Coop | 初期装備できるクラス | なし |
---|---|---|
スキルで初期装備できるクラス | なし | |
PvP | 初期装備できるクラス | なし |
スキルで初期装備できるクラス | なし |
武器性能
Lv1 | LvMAX |
パーク
スロット番号 | パーク名 | 入手条件 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | シャークスキン | スラッシャー プレステージ2 |
使用中は爆破による自己ダメージを受けなくなる。 |
1 | ピアシング・ボルツ | 950 |
爆発ボルトの代わりに、複数の敵を貫く通常ボルトを使用する。 弾倉のサイズが5増加する。 |
1 | CQBスペシャリスト | 100 |
この武器のマガジンが空の間、 疲れる前までにさらに4回近接攻撃ができる。 |
2, 3 | マガジン拡張 | 500 | マガジンサイズが1増加する。 |
2, 3 | ベテラン I | 東京2 ドキュメントx1 |
この武器のリロード速度が15%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが、50%より多くはならない) |
2, 3 | 仲間を大事に | 東京1 エクストリームでクリア |
フレンドリーファイアで受けるダメージと 与えるダメージが25%減少する。 (自分に与えるダメージは2回分軽減される) |
2, 3 | 賞金稼ぎ | 500 | この武器はスペシャルゾンビへのダメージが15%上昇。 |
2, 3 | タクティカルベスト | 500 |
この武器の所持できる最大弾薬数が20%増加するが、 ダッシュスタミナが25%減少する。 |
スキン
入手条件 | 見た目 |
---|---|
初期スキン | |
Lv2到達 | |
Lv3到達 | |
Lv4到達 | |
Lv5到達 | |
Lv6到達 | |
Lv8到達 | |
Lv12到達 | |
スラッシャー プレステージランク2 |
|
青コイン50 | |
勝利のラップパックDLC購入 |
過去情報
※現在の仕様と異なる、2023/01/24アップデート以前のものです。
現在は任意のスキンや武器パークを付けることが可能ですが
以前は使用する武器ごとにスキンと武器性能が固定されていました。
カスタム (COOP協力モード)
※画像の横縮尺は950pix → 600pixに圧縮で統一されています。
Lv | 概要 | |
---|---|---|
1 | - |
初期状態。 |
2 | 150 |
火力を微増、命中精度を強化し、スコープを追加した改造。 |
3 | 500 |
Lv2から火力が大幅に改善、命中精度も向上した改造。スコープも交換されている。 |
4 | 750 |
Lv3から火力と命中精度を強化した改造。 |
5 | 1000 |
Lv4からさらに火力と命中精度を強化した改造。 Lv4と見分けがつき難いが、両サイドの弓部分が異なるパーツになっている。 |
EX | ー |
スラッシャープレステージ2の報酬武器、スキルシャークスキンが追加されている Lv4と基礎ステータスは同じで弾数が減っているが爆発で自分にダメージが入らない 近接戦時に足元に打ち込んで周りのゾンビを吹き飛ばしたりできる? |
1000 |
チャレンジコインでアンロックできるモデル ・今までの炸裂弾から高貫通のボルトに換装、これにより爆発でZを起こしたり呼び寄せたりすることが無くなった ・少なくて使いにくかった弾数が5発から10発に増加 |
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コメント
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シャークスキン持って足元にバシバシ撃ちこむだけで近接無双できるの楽しい
2021/5/28日現在では直撃だけでなく爆風によるキルも経験値にカウントされるから下手な武器より稼ぎやすいかもしれない。HSが難しいFPS初心者とかでも部位関係なく確殺なのは強みと言える。リロード可能で爆破範囲を縮小したGLと考えれば多少はマシ。
評判は大変良くないけどもサブPDWで小回り効かせてヘビーチェーンソーでさらに特殊や押し込まれたときの切り返し用の組み合わせか、サブリボルバーで遠距離でも特殊狩りやフォローを安定させつつヘビーはショットガンかマシンガンで雑に穴を埋める感じの組み合わせならクロスボウでもやっていける感じ
でもそこまでしてようやく使えなくもない程度
本当に味方殺しな武器にしか思えない。、
単独で行動して先に前に行って掃除してたら、後ろの味方がなぜか瀕死になってて、何かと思ったらクロスボウ乱射マンがいてFFしまくってたわ。。マジでやめて欲しい
オンライン(プライベート)のミューテーターズからクロスボウ祭りをオンにして経験値を稼ぐといいですよ。
これで味方の体力削りまくってるやつが理解できなかったけど、
この武器の経験値が欲しいから強引に使ってるってこともあるのか
やめて
コイツの経験値の入りにくさが分かった気がする
なんというか「キルが発生した時点でのキル数」でしか経験値が貰えないのだ
「ゾンビに直撃させて矢のダメージでキル→爆発で複数キル」だと直撃させた1体分しか経験値が入らなかった
しかし「ゾンビタワーの隙間に撃つ→爆発で複数キル」だと数体分の経験値がちゃんと入るではないか!
この事実が広まれば億劫に思われていたクロスボウでの経験値稼ぎも順調に進み、何故か経験値が入りにくい武器として嫌われることも無くなるということだ!
まぁLv5まで育てたとして別の武器のほうが使いやすいわけだがそれについてはノーコメントとする
>> 返信元
他の銃器とは明らかに異質を放つ武器なんだから、少しは良待遇にして欲しいですよね。このままじゃ産廃まっしぐら。
EXだと爆発しても通常ゾンビが確殺できなくなった
爆発の中心から離れるほど威力の減衰が起きるせい?
ダッシュゾンビの比率が増えたから殴られるより自傷ダメージが多いというコントみたいなことになりがち
ラーカーはHSしないと2発+爆発は必要。マウント待ったなし
唯一の長所を奪われたクロスボウに活路はあるのか。ない。自ら赤く輝き爆発する様は俺はまだやれるともがき苦しんでいるようにみえる。哀れクロスボウ。さらばクロスボウ
>> 返信元
これ至近距離でも使うヤツいくらでもいるだろ、それに爆発範囲あるんだから射線云々の話じゃないから。起爆に時間かかるしゾンビの移動速度考えたら予期しない位置で爆発して味方巻き込むことも十二分にありえる、もし誤射されたくないならもってるヤツに近付かないかつ、絶対に後ろにいなきゃならないとかワケわからんことになるだろ、使用者ってやっぱり頭悪いのな
>> 返信元
6/3のアップデートのバグ修正に「多数の」レベルが上がらなくなる不具合修正とあるのでバグだったようですね。
>> 返信元
考え難いですが、Lv2以下のクロスボウを使っているとか?
経験値が途中で全く入らなくなったのですが、自分と同じ人いませんか?一応Lvキャップはきちんとアンロックしていて、Lv4とLv5の途中から経験値が入らない。。。
>> 返信元
コレ持ったやつの前で縦横無人に横切ったり前でFPSバカみたいに細々動いてんじゃね?
コワイコワイとママンに言いつけるなら刺される位置に立つなよ
これ持って手当たり次第に撃ちまくる挙げ句、当たり前のように味方に刺すヤツ多すぎて怖い
廃止するか味方に爆風ダメージ無効にして貰わないとこれ持つの見るたびに悪寒が走る
隊長、今こそクロスボウの認識を改める時です。INSANEのスウォームが激しい場所なら圧倒的に強いです
Lv5だと爆発がゾンビを確殺するのでディフェンス時やタワー崩しで輝きます
ブルものけぞらせて時間稼ぎができます
近づかれてもスラッシャーなら問題なし。集団に撃ちつつ寄ってきたゾンビは殴る。クロスボウはスラッシャーの相棒
新難易度エクストリームでもゾンビ確殺なら文句なしの強武器でしょう
某動画のコーンの人も使ってたので、好きな人には刺さる武器なんでしょうね。
最初使ったとき爆発するし面白いと思ったけど近接になると爆破ダメージ自分にも入るしやっぱりゴミ武器だったのか
爆発範囲狭いし時限式だけど、補充できる簡易グレって考えると気兼ねなくばらまけて手持ちもそこそこだから、強化さえしてれば処理効率悪くないと思うんだけどなぁ。slasherに持たせると近距離戦闘時に誘爆怖くてprimary使えないから、脆弱なsecondaryで対応…みたいなのなくて個人的には気に入ってる。まぁぶっちゃけそこまで気を使ってわざわざ使う必要もないよねって結論になるんだけどね!
全部HS決める腕がある人が使えば…それでもそんじょそこらの武器使ったほうが早いか…
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