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要するに「毒ダメは複数重複しないが、矢と弓の毒ダメは同一の攻撃と見なされる」可能性が高そうね。
その上で結局相性は別に良くない(毒ダメが大きくなること自体が連続で攻撃すると無駄を出すため相性はやや悪いことになる)けど……
基本的に襲撃中以外では敵に壊されないので、作業台なしのハンマーひとつで設置できることからお外の湧き潰しにとっても有効
灰の地でもお世話になってます
肉はともかくキノコのストックに地味に困るから狼の繁殖程度ではどうにもならん…というか繁殖しなくても肉が余る。
普通のキノコ使うレシピはこれが最後だった気がする。
まぁぶっちゃけ確定した総ダメージ量によってdot回数が変動する毒の仕様上、詳しく解析したところで実運用上は再現性と有用性ともになさ過ぎて需要が薄すぎる。
てかここでは毒の詳しい仕様というより弓の毒属性と矢の毒属性が競合して上書きされるって認識があるところに問題がある。
わかりにくいんだよ
別に詳しく検証はしてないけど、スキルレベル変動はアイテムにオーバースクロールすれば見える値の小数点2以下切り捨てっぽい。
スキルレベルによって歪みが大きく思えるのはtickダメージの桁数が変わったときに変動が大きいからなんじゃない。
探せば詳しい計算式とか海外に落ちてそうだし英語強い人よろしく。
ドラウグルの牙のページに検証があったけど、単純な加算とは言い難いようです。スキルレベルによるみたいなので、切り捨て処理されてる部分があるのかも?
弓の攻撃算出は武器と矢の加算後に算出されるので、ドラウグルの牙と毒の矢の毒属性値は加算され上書き消滅しません。
なにげにアナログトリガーボタンが修正されてコントローラーで弓につがえた矢をLTでしまえるようになった。今まで武器をしまう動作で矢をしまってたからこれは嬉しい。
正式版からだね。
腐敗の穴を攻略していれば精製エイトルがかなり貯まりやすくなって魔道士プレイヤーとしてはすごく助かる変更点。
キノコ使うこれより先のグレードの料理って、自分で挙げてる蛇シチューの他に何かあったっけ?
これ、スタックが20もあるので体力と持続時間を勘案すると遠征や船旅の携行食料としてばつぐん。星2狼を繁殖させてる方には作りやすく非常に重宝します
栽培できないキノコが2個と要求素材が重いわりに効果量は今一つ。海運を頻繁にするプレイヤーなら蛇肉を入手してシチューに使った方が良く、キノコはこれより先のグレードの料理でも使う。潤沢にキノコがある場合を除いて作るメリットが薄い料理
ドラウグルの牙と相性のいい毒の矢とあったけど、むしろ(ドラウグルの牙ぶんの毒ダメが上書きで消滅するため)相性は最悪ではないだろうか。そう思って書き替えたので異論あったらあとは任せます。
大型アプデの影響でボスの居場所が変わってしまい、アプデ以前にロケーション登録した場所に行ってもボス祭壇がない、ということが過去にもありましたが、ヒルディルボスでも同様の現象を確認しました。
極北を通り越して地の果てのさらに果てに何が広がっているのか冒険してみました。
地の果ての崖から落ちた後、海判定だからか魚が沈んでいました。フグやマグロが群れで沈んでいてサーモンとかいなかったので海判定っぽそう。
そのままずっと北上していくと、なんと灰の地が広がっていました。地底がマグマ床で、触れるともちろん燃焼ダメージ、燃えている判定。生まれたての地球みたいなイメージ。
マップを限りなく縮小して実測50cm行ったあたりでもまだまだ灰の地判定でした。
どこまで広がっているのかは不明ですが、どなたか”マップの果て”まで到達された方はこの冒険の続きを教えてください……
そうなんですね〜!
個人的にはストレスマッハでいい体験とは言えなかったのでありがたい…
あと単純に打点が高い。
運が悪いのもあるけど乱戦にしょっちゅう☆1に乱入されてド突かれて致命傷から押し切られること多々。
アスクさん振り切れないし3体とかで湧くもんな
リヴァイアさんについて下記お二人回答ありがとうございました。かなり陸近くで見つけたのであわよくばと思いましたが、残念です。すぐ近くにもう1匹いたのでその個体から素材をいただこうと思います。
コメント読んでみたらあれてるみたいで、書きかけっぽい理由を把握
かぶってた注意書きと書きかけっぽいリンクを削除して見やすくしておいた
このwikiの編集は初めてだけど、コメント見る感じ常駐してるユーザーいるみたいなんであとは委ねます