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モニュメント生成は正しいです。
襲撃中は破壊しても再生成されるので、終わるまで破壊し続けるか、逃げまわるか、ポータルで移動して別の襲撃を待つことになると思います。
灰の地の襲撃「死者が呼び出された」にて苦痛のモニュメントが生成されました。
灰の地で発生した襲撃だったので他のバイオームで発生するかは不明です
本リリース時には既に適応済みだけど
>2024/5/07 Patch 0.218.14
>Ashlands のビーチの水によるダメージはそれほど激しくなくなりました
>Damage from water on beaches in Ashlands is no longer as intense
PBTのこのパッチ前は割とすぐにダメージ入ってた気がするからゲームバランスの為に耐えられるってだけだよ。
目が発光してるけど人間なのかなそもそもw(霊体?)
…でも寒さとかに普通に弱いか
木材が我々の世界よりヤワか、特定のセルロースを急速分解するバクテリアがボーンモーを媒介して生息しているっていうこじ付けも思いつきました
人間が数十秒耐えられている程度のお湯に船が耐えられない仕様はちょっと気になるかな。
露骨に背後取ろうとしてくる
ID:YjczMmQwMさん
ID:M2EwYWI5Zさん
返信ありがとうございます。
アップグレード済みを属性派生すると品質1になるんですね。アップグレードしなくてよかった。
品質が1段階さがってても属性分が仕事してくれるんですね。参考になります。
いうてアップグレードで無派生を品質3に上げるより変質させた品質2の方が大抵の場合強いんで気にする必要はない。
無派生の見た目の攻撃力が1段階下がっただけで火力が下がったと思ってるなら大きな間違い。
アップグレードする前に属性派生したほうが良いです。
事前にアップグレードしても属性派生する際に品質1になります。武器自体を素材として新しい武器を製造しているためです。
アップグレードに必要な設備レベルが上ってしまうので、今のところ属性派生武器の最大品質は2となっています。
この点のはアプデで改善されると思うので気長に待ちましょう。
武器に属性つけるのはアップグレードしきった後の方がいいのでしょうか?
それとも、アップグレードすると属性を付けられなくなるのでしょうか?
アップグレードする前に属性つけたらアップグレード回数が減ってしまったので火力が低いみたいです。
裂破の弩:最大品質3
裂破の弩→樹根の弩:最大品質2