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お砂場
DOTの仕様が嚙み合ってないんだよな。1撃目で毒付与2撃目で1撃目の毒ダメを即時与える+毒更新みたいな間髪入れずに殴ってもちょっと休憩挟んでもいいような形だったら文句なかったのに。
そもそも普通の武器が「40ダメージを直ちに与える」ときにこいつは「40ダメージを時間をかけて与える」ので純粋に損をしている。「持続的にダメージを与える」んじゃなく「瞬間的に与えられるはずのダメージを遅らせる」効果だから純粋なデメリットなんだよね。時間はあきらめるとしても、スタックすればダメージ総量では損をしないんだけど、毒はそれすら……。 一応未強化でのダメージは同時期のミストウォーカーより(5点だけ)高いけど、強化後は差が縮むし、霊が絡むと逆転するとか
DOTって極論『自分が何もしなくてもダメージが与えられる』事が強みなんだけど このゲームでそれを活かせるのってモデルやヤグルスみたいな『近接で殴りたいのに殴れないタイミング』があるタイプのボスだけなんだよね その辺の雑魚相手にはDOT待ってるよりさっさと殴りかかって処理した方がリスク低いしせめて霊みたいにスタックすればまた違ったんだろうけど
祭壇を土壁で囲えたら超楽だけど 周囲の半分くらいマグマのマップだと囲えなくて厄介だった
勢力が同じ判定なのか 味方のドヴェルグを敵対させると一緒に敵対してくる 逆を殴っても同じ
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DOTの仕様が嚙み合ってないんだよな。1撃目で毒付与2撃目で1撃目の毒ダメを即時与える+毒更新みたいな間髪入れずに殴ってもちょっと休憩挟んでもいいような形だったら文句なかったのに。
そもそも普通の武器が「40ダメージを直ちに与える」ときにこいつは「40ダメージを時間をかけて与える」ので純粋に損をしている。「持続的にダメージを与える」んじゃなく「瞬間的に与えられるはずのダメージを遅らせる」効果だから純粋なデメリットなんだよね。時間はあきらめるとしても、スタックすればダメージ総量では損をしないんだけど、毒はそれすら……。
一応未強化でのダメージは同時期のミストウォーカーより(5点だけ)高いけど、強化後は差が縮むし、霊が絡むと逆転するとか
DOTって極論『自分が何もしなくてもダメージが与えられる』事が強みなんだけど
このゲームでそれを活かせるのってモデルやヤグルスみたいな『近接で殴りたいのに殴れないタイミング』があるタイプのボスだけなんだよね
その辺の雑魚相手にはDOT待ってるよりさっさと殴りかかって処理した方がリスク低いしせめて霊みたいにスタックすればまた違ったんだろうけど
祭壇を土壁で囲えたら超楽だけど
周囲の半分くらいマグマのマップだと囲えなくて厄介だった
勢力が同じ判定なのか
味方のドヴェルグを敵対させると一緒に敵対してくる 逆を殴っても同じ