Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート The Bog Witch概要 Ashlands概要 Hildirs Request概要 Mistlands概要
素材トップ 草原|黒い森|沼|山 平地|霧の地|灰の地|海
バイオーム料理一覧|酒 食べ物性能一覧
ツール|武器|矢/ボルト 防具|盾|アクセサリ 釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
畜産|農林|釣り|養蜂 醸造|調理|製造|鋳造 生産(その他)
建築システム|土地の選定 土地の整地|快適度 建築のサンプル
ワールド補正 船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃 湧き潰し
戦闘システム 属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力
バイオーム|ダンジョン 商人|ワールドSeed ワールドマップ
小ネタ|テクニック集
戦闘のコツ 各武器操作ガイド 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事 スキル上げ
サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧
再三情報下さりありがとうございます! 細かいことを理解できていないので、ソースありがたく確認させていただきます!
湧き消しアイテムについてはここのwikiには曖昧にしか書いてないから英語wikiも見てみたら? https://valheim.fandom.com/wiki/Player_base まああっちにもドラカールは載ってないけどもしかしたら湧き消し効果あるのかもね!検証めんどそうだけど!w
アスク星2を4匹狭い枠内に孵化させて餌食べさせて卵回収まで出来ました。 横2m✕3、縦2m、奥行き2m✕2の柱で枠を作り、その中に卵を入れて4方を塞ぎます。そうすると幼体が外に出てきません。そして成体になった時に飛び出してきません。そのままでは餌を食べないので、奥側を除き塞いだ壁等を壊すと前を向いて餌を食べて卵を生み出します。床の構造と、真ん中に仕切りを造るのがツボです。
拠点アイテムと湧き消しってカテゴリ的に拠点アイテムの中の湧き消しみたいな感じなのかな? 襲撃来た時にポータルが数にカウントされてるんじゃないかって疑問でmobの襲撃のページみたんですが、湧き消しが3つ以上って書いてあったから、ポータルはどういう扱いなんだろ?って謎だったんですよね。 てことは灰の地に接岸した時は近くにドラカール(拠点アイテム?)があったから、作業台とポータルで3つの条件を満たしていたから襲撃が発生したということなのかな?
お返事ありがとうございます! ポータルって湧き消し(拠点アイテム)効果あったんですね。今更知りました汗 体感そのパターンの時はダメって感じがしてたので一つ疑問が解決しました。ありがとうございます。 襲撃マシマシと難易度ベリーハードなので毎回対処が大変で汗 残りのポータルと作業台のみの時は大鍋とか来たりするんですがこれも何か見落としがあるのかなぁ
> ヴァインベリーが多く自生している建物廃墟に作業台、石切台石ポータルで大鍋&死者が呼び出された。 灰の地の砦前に鍬で四方を壁に埋め立てた場所の近くに作業台と石切台と石ポータルで死者が呼び出された。 この2つのパターンでは拠点アイテム3つ置いてるんだから襲撃が発生することに疑問はないでしょう?
300文字超えたので分割。 発生場所は覚えている限りだと、灰の地接岸中の海の小さい岩山の上で作業台とポータルのみで死者が呼び出された。 ドヴェルグの集落をさら地に変えて四方を壁に埋め立てた場所の中に作業台とポータルで大鍋&死者が呼び出された。 ヴァインベリーが多く自生している建物廃墟に作業台、石切台石ポータルで大鍋&死者が呼び出された。 灰の地の砦前に鍬で四方を壁に埋め立てた場所の近くに作業台と石切台と石ポータルで死者が呼び出された。。 です。 襲撃の設定で条件が変わったりするのかなぁ? 毎回謎過ぎてモヤモヤしてます。
返信くださりありがとうございます。 灰の地の攻略中に建てた作業台とポータルのみの場所に、拠点から移動してるんですが、同じ条件の場所に(攻略中のため)しばしば大鍋とか死者が呼び出されたの襲撃が発生してます。
どこにも書かれてないので一応書き残しておく。 アスクスヴィンは鞍で操作していてもアクティブな性質は変わらず、近くに敵がいれば積極的に自動で殴りにいく。 青銅斧級以下の木にもダメージを与えるため、近くに放つと瞬く間に伐採して景観を壊す。 検知範囲がかなり広く、拠点の近くで放し飼いにしてたと思ったらミニマップ最小サイズの1個分くらいの距離まで勝手に行って、木をなぎ倒してる事も多々。 性質はロックスに狼のアクティブさを足し合わせたようなもので、家畜として飼う場合の癖が強い。
それが原因にあたるかわからないけど、近くに宝箱などの非クラフトのチェストや火元などがあってそれが判定に巻き込まれてるとかの可能性は考えられたりしない? 考えすぎか
襲撃率を最高の設定でやってますが、時々作業台一つとポータルしか置いてないのに襲撃が来ることがあります。 大体いつもポータルで移動した直後に発生するんですが、もしかして移動前の判定を移動後の場所に持ち越して襲撃発生してたりとかするのかな? そう考えないと合点がいかない。
自分も普通に進めてる限りは耐性の少ない斬属性で進めてて、途中から(片手・二刀)ナイフ→双斧って移行してったりと相応の事はしてる。 違う武器種で最初から遊びなおしたり武器種縛りとかもしてるし、霧でも片手槍でクイーンまで問題なく狩れる。もちろんノーマル準拠だしただのごり押しなんてつまらん戦い方は好きじゃないからしない。 だが逆に工夫を凝らせば凝らすほど属性配置が歪に感じるのよね。
中央の本大陸以外にはヴァルキリー沸かないな 炎金の山と砦も沸いてないっぽいから踏破する意味もあまり無いけど やってるワールドだけたまたまなのかな
「あるものをあるがままで遊べないか判断したとき遊べるし面白いから肯定」したら狂信者って、「出されたものをそのままで楽しめず調整案にも明らかな穴がある意見を出す人」が正常なら狂信者でいい 大株主にでもなって物申せる立場になる正しい努力をしてから言えばいいと思う、もしくは最低でも他の人も言ってたように要望に送ってみるとか 「さまざまな工夫で攻略できるゲームですが自分にはその努力ができないので属性不遇なくして好きな武器による平のゴリ押しで勝てるバランスにしてください」って 型落ち武器は飾れるし新天地の度に新しいものを試す楽しみを与えてくれてたしいいバランスだと思うがなぁ
属性配置武器実装ラインナップはかなり考え込まれてるように思うけどね ヤグルス以降のボスは体力多い上にガチろうにも攻撃タイミングがほとんど取れないしゴリ押そうとすればすぐ墓で どの武器使ってもダルいのは一緒 自分なんかダルすぎると感じたらkillallで潰しちゃうし それをわざわざ刺し武器でやろうなんて発想はようせんけど 沼なら叩き平地は銀剣霧の地は魔法現在最終的には斧斧 適切な武器を選択するのもこのゲームの醍醐味だから 特定の武器種にこだわるプレイスタイルがゲームデザインに合ってないんじゃないかな
自己レス ピンク色と言うか、黒い森だと雲の色が 青灰色〜灰色〜赤灰色に変化するけど はるか上空にあるダンジョンも雲と同じ色に変化して見えるために 雲の色の青み赤みが強い時間帯には 周囲の星から浮き上がって見えてくるみたいね 普段はユグドラシルや雲が邪魔して意識してないと気付きにくいけど 解ってさえいれば樹冠の隙間から上を見上げて 周辺にあるダンジョンの発見に使えるね
まあ作っても山攻略したらすぐ卒業する羽目になってしまうから…と割り切るのも手よ。 コレクションとしてほしいならヒルディルに銀チェスト納品すれば襲撃で邪教徒くることがあるからその時についでに狙うって手もあるから
さすが狂信者共こっわ… 簡単にしてほしいんじゃなくてもっとメリハリ付けてほしいだけなんだがね
ユグドラシルや雲に隠されてなければ天頂付近に見えるピンク色の点を頼りに付近にあるダンジョン見つけられるんだけど これ私だけじゃないよね? 明るい時間帯じゃないと殆ど見えないし 実質、黒い森でしか役に立たなそうだけどね
自分のプレイを押し付けるためにナーフや緩和の意見を出す人間たちの熱意凄すぎる もう何回ナーフが入ったか分からないくらい調整されてるのに一生言ってるし 公式が高難易度を自認していてマルチ推奨まで言ってるんだから、一人で遊べないなら簡単なゲームに行くか難易度を下げればいい 不遇属性に調整が入ったら入ったで、しばらく経ったらその中でランク付けしてまた相対的に弱い武器に文句が出るだけ 遠距離武器に耐性なんかもそう、自分が近接だからのポジショントークで遠距離一本でやってる人のことは考えにない、割りを食うから~って他に割りを食わせに行ってる 無意味
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再三情報下さりありがとうございます!
細かいことを理解できていないので、ソースありがたく確認させていただきます!
湧き消しアイテムについてはここのwikiには曖昧にしか書いてないから英語wikiも見てみたら?
https://valheim.fandom.com/wiki/Player_base
まああっちにもドラカールは載ってないけどもしかしたら湧き消し効果あるのかもね!検証めんどそうだけど!w
アスク星2を4匹狭い枠内に孵化させて餌食べさせて卵回収まで出来ました。
横2m✕3、縦2m、奥行き2m✕2の柱で枠を作り、その中に卵を入れて4方を塞ぎます。そうすると幼体が外に出てきません。そして成体になった時に飛び出してきません。そのままでは餌を食べないので、奥側を除き塞いだ壁等を壊すと前を向いて餌を食べて卵を生み出します。床の構造と、真ん中に仕切りを造るのがツボです。
拠点アイテムと湧き消しってカテゴリ的に拠点アイテムの中の湧き消しみたいな感じなのかな?
襲撃来た時にポータルが数にカウントされてるんじゃないかって疑問でmobの襲撃のページみたんですが、湧き消しが3つ以上って書いてあったから、ポータルはどういう扱いなんだろ?って謎だったんですよね。
てことは灰の地に接岸した時は近くにドラカール(拠点アイテム?)があったから、作業台とポータルで3つの条件を満たしていたから襲撃が発生したということなのかな?
お返事ありがとうございます!
ポータルって湧き消し(拠点アイテム)効果あったんですね。今更知りました汗
体感そのパターンの時はダメって感じがしてたので一つ疑問が解決しました。ありがとうございます。
襲撃マシマシと難易度ベリーハードなので毎回対処が大変で汗
残りのポータルと作業台のみの時は大鍋とか来たりするんですがこれも何か見落としがあるのかなぁ
> ヴァインベリーが多く自生している建物廃墟に作業台、石切台石ポータルで大鍋&死者が呼び出された。 灰の地の砦前に鍬で四方を壁に埋め立てた場所の近くに作業台と石切台と石ポータルで死者が呼び出された。
この2つのパターンでは拠点アイテム3つ置いてるんだから襲撃が発生することに疑問はないでしょう?
300文字超えたので分割。
発生場所は覚えている限りだと、灰の地接岸中の海の小さい岩山の上で作業台とポータルのみで死者が呼び出された。
ドヴェルグの集落をさら地に変えて四方を壁に埋め立てた場所の中に作業台とポータルで大鍋&死者が呼び出された。
ヴァインベリーが多く自生している建物廃墟に作業台、石切台石ポータルで大鍋&死者が呼び出された。
灰の地の砦前に鍬で四方を壁に埋め立てた場所の近くに作業台と石切台と石ポータルで死者が呼び出された。。
です。
襲撃の設定で条件が変わったりするのかなぁ?
毎回謎過ぎてモヤモヤしてます。
返信くださりありがとうございます。
灰の地の攻略中に建てた作業台とポータルのみの場所に、拠点から移動してるんですが、同じ条件の場所に(攻略中のため)しばしば大鍋とか死者が呼び出されたの襲撃が発生してます。
どこにも書かれてないので一応書き残しておく。
アスクスヴィンは鞍で操作していてもアクティブな性質は変わらず、近くに敵がいれば積極的に自動で殴りにいく。
青銅斧級以下の木にもダメージを与えるため、近くに放つと瞬く間に伐採して景観を壊す。
検知範囲がかなり広く、拠点の近くで放し飼いにしてたと思ったらミニマップ最小サイズの1個分くらいの距離まで勝手に行って、木をなぎ倒してる事も多々。
性質はロックスに狼のアクティブさを足し合わせたようなもので、家畜として飼う場合の癖が強い。
それが原因にあたるかわからないけど、近くに宝箱などの非クラフトのチェストや火元などがあってそれが判定に巻き込まれてるとかの可能性は考えられたりしない?
考えすぎか
襲撃率を最高の設定でやってますが、時々作業台一つとポータルしか置いてないのに襲撃が来ることがあります。
大体いつもポータルで移動した直後に発生するんですが、もしかして移動前の判定を移動後の場所に持ち越して襲撃発生してたりとかするのかな?
そう考えないと合点がいかない。
自分も普通に進めてる限りは耐性の少ない斬属性で進めてて、途中から(片手・二刀)ナイフ→双斧って移行してったりと相応の事はしてる。
違う武器種で最初から遊びなおしたり武器種縛りとかもしてるし、霧でも片手槍でクイーンまで問題なく狩れる。もちろんノーマル準拠だしただのごり押しなんてつまらん戦い方は好きじゃないからしない。
だが逆に工夫を凝らせば凝らすほど属性配置が歪に感じるのよね。
中央の本大陸以外にはヴァルキリー沸かないな
炎金の山と砦も沸いてないっぽいから踏破する意味もあまり無いけど
やってるワールドだけたまたまなのかな
「あるものをあるがままで遊べないか判断したとき遊べるし面白いから肯定」したら狂信者って、「出されたものをそのままで楽しめず調整案にも明らかな穴がある意見を出す人」が正常なら狂信者でいい
大株主にでもなって物申せる立場になる正しい努力をしてから言えばいいと思う、もしくは最低でも他の人も言ってたように要望に送ってみるとか
「さまざまな工夫で攻略できるゲームですが自分にはその努力ができないので属性不遇なくして好きな武器による平のゴリ押しで勝てるバランスにしてください」って
型落ち武器は飾れるし新天地の度に新しいものを試す楽しみを与えてくれてたしいいバランスだと思うがなぁ
属性配置武器実装ラインナップはかなり考え込まれてるように思うけどね
ヤグルス以降のボスは体力多い上にガチろうにも攻撃タイミングがほとんど取れないしゴリ押そうとすればすぐ墓で
どの武器使ってもダルいのは一緒
自分なんかダルすぎると感じたらkillallで潰しちゃうし
それをわざわざ刺し武器でやろうなんて発想はようせんけど
沼なら叩き平地は銀剣霧の地は魔法現在最終的には斧斧
適切な武器を選択するのもこのゲームの醍醐味だから
特定の武器種にこだわるプレイスタイルがゲームデザインに合ってないんじゃないかな
自己レス
ピンク色と言うか、黒い森だと雲の色が
青灰色〜灰色〜赤灰色に変化するけど
はるか上空にあるダンジョンも雲と同じ色に変化して見えるために
雲の色の青み赤みが強い時間帯には
周囲の星から浮き上がって見えてくるみたいね
普段はユグドラシルや雲が邪魔して意識してないと気付きにくいけど
解ってさえいれば樹冠の隙間から上を見上げて
周辺にあるダンジョンの発見に使えるね
まあ作っても山攻略したらすぐ卒業する羽目になってしまうから…と割り切るのも手よ。
コレクションとしてほしいならヒルディルに銀チェスト納品すれば襲撃で邪教徒くることがあるからその時についでに狙うって手もあるから
さすが狂信者共こっわ…
簡単にしてほしいんじゃなくてもっとメリハリ付けてほしいだけなんだがね
ユグドラシルや雲に隠されてなければ天頂付近に見えるピンク色の点を頼りに付近にあるダンジョン見つけられるんだけど
これ私だけじゃないよね?
明るい時間帯じゃないと殆ど見えないし
実質、黒い森でしか役に立たなそうだけどね
自分のプレイを押し付けるためにナーフや緩和の意見を出す人間たちの熱意凄すぎる
もう何回ナーフが入ったか分からないくらい調整されてるのに一生言ってるし
公式が高難易度を自認していてマルチ推奨まで言ってるんだから、一人で遊べないなら簡単なゲームに行くか難易度を下げればいい
不遇属性に調整が入ったら入ったで、しばらく経ったらその中でランク付けしてまた相対的に弱い武器に文句が出るだけ
遠距離武器に耐性なんかもそう、自分が近接だからのポジショントークで遠距離一本でやってる人のことは考えにない、割りを食うから~って他に割りを食わせに行ってる
無意味