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正式のアプデってまだなんですか? 某有名ユーチューバーの方がライブ配信で来たと聞いたんですが、アプデされてない(TOT)
弓のデメリット ・スキル依存が甚だしい ・スキル上げに時間がかかる ・矢がインベントリを圧迫する ・矢のコストが別途発生 ・矢は緩い放物線を描きながら飛ぶため、エイム力が必要 ・刺し耐性の敵が多い ・マルチでのボス戦ではダメージソースにならない 弓のメリット ・敵を一方的に攻撃可能 ・空を飛ぶ敵を恐れる必要が無い ・盾によるパリィもローリング回避の技術も不要 ・霜の矢と樹根の牙による敵の行動阻害が強い
ページ冒頭部の説明中の「共通」部分は矢とボルトにしか当てはまらないので、修正が必要。 各項目の冒頭部に、それぞれ別に書いた方がよさそう。 作成数については、ゲーム内作業台の表示にならって「◯◯の矢弾 x20」のように書いた方が分かりやすいかも。 ・矢弾 重さ 0.5 作成本数 20 スタック数 100 ・弾 重さ 0.3 作成数 5 スタック数 50
矢弾と弾の項目の空欄を分かる範囲で埋めておいた。
今通常版開いて確認して見たけど、普通に「鉄」だったよ。 なにか別の建築物にカーソル合ってた(選択中は鉄溶鉱炉)だけじゃ? それか、publictestでやってたならバグで入れ替わっていたか。
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正式のアプデってまだなんですか?
某有名ユーチューバーの方がライブ配信で来たと聞いたんですが、アプデされてない(TOT)
弓のデメリット
・スキル依存が甚だしい
・スキル上げに時間がかかる
・矢がインベントリを圧迫する
・矢のコストが別途発生
・矢は緩い放物線を描きながら飛ぶため、エイム力が必要
・刺し耐性の敵が多い
・マルチでのボス戦ではダメージソースにならない
弓のメリット
・敵を一方的に攻撃可能
・空を飛ぶ敵を恐れる必要が無い
・盾によるパリィもローリング回避の技術も不要
・霜の矢と樹根の牙による敵の行動阻害が強い
ページ冒頭部の説明中の「共通」部分は矢とボルトにしか当てはまらないので、修正が必要。
各項目の冒頭部に、それぞれ別に書いた方がよさそう。
作成数については、ゲーム内作業台の表示にならって「◯◯の矢弾 x20」のように書いた方が分かりやすいかも。
・矢弾
重さ 0.5
作成本数 20
スタック数 100
・弾
重さ 0.3
作成数 5
スタック数 50
矢弾と弾の項目の空欄を分かる範囲で埋めておいた。
今通常版開いて確認して見たけど、普通に「鉄」だったよ。
なにか別の建築物にカーソル合ってた(選択中は鉄溶鉱炉)だけじゃ?
それか、publictestでやってたならバグで入れ替わっていたか。