二刀流

ページ名:二刀流

二刀流

二刀流(72文字、5行)

[除外]
戦闘開始時のあなたのデッキ枚数が
27以上あった時に発動できる
あなたはダメージを与えた後、追加で
1回同じダメージを与えるようになる

強化版「二刀流(76文字、5行)

[即効][除外]
戦闘開始時のあなたのデッキ枚数が
27以上あった時に発動できる
あなたはダメージを与えた後、追加で
1回同じダメージを与えるようになる

入手先

コロシアム専用スキル

スキル概要

コロシアム専用スキルの一つ。通常モードでの入手は不可能。


既に削除された、毒カマキリの「ツインダメージ」の効果を永続化させた感じ
『2回ダメージを与えれるようになる』という認識で大体良い。
あくまでダメージを2回与えるだけであって、倍増空間のように2回発動する訳ではない。
ダメージを与える効果以外の部分は最初の一回のみであり、「獄炎刀」のように追加効果の方が目的の場合は殆ど効果がない。
単発ダメージが大きいスキルや「滅多斬り」など決め手になるスキルは「五連星」と組み合わせた方が相性が良く、
マナ消費スキルは「ダブルマジック」の方が優秀な事が殆ど。
2回与えるだけで、ダメージを合算する訳ではないので、「凶月」のハードルが下がる事もない。


「羅刹の拳」や「圧倒」などのダメージ参照のバフスキルなら2回とも発動するので、そういったスキルと組み合わせた方が良い。
特に「羅刹の拳」は受けるダメージは2倍のまま、与えるダメージの期待値が4倍になると非常に強力になる。
「渾身の一撃」のようなデメリット付きスキルも、デメリットは最初の一回分のまま、ダメージは二回与えれる。
二回ダメージを与えれるという点では「滅多斬り」の回数稼ぎにも使える。
複数回ダメージを与えるスキルもちゃんと1回ごとに追加ダメージが入る。


ダメージを二等分するがダメージ増減効果が乗るねじれ触手と違い、ダメージ増減効果は一切乗らない。
本当に一回目と同じダメージを与えるだけなので、8ダメージ与えたなら8ダメージ追加され、2ダメージを3回与えたなら、2ダメージに2ダメージが追加されるのが3回繰り返される。それ以上の挙動はない。



一番の欠点は前提条件である「デッキ枚数が27以上」という事。
コロシアムのデッキ構築でこの条件を達成させる為には30枠のスキルの殆どを取ったり、バニラスキル枠を枚数が多いのを意図的に選ぶ必要があり、デッキ汚染・手札事故が多発しやすい。ダメージを与えるスキルと全く関係ないスキルを選ぶ必要がある事も。
更に「電脳化」と違い[自動発動]を付与してくれないので、手札として発動する手間がかかるままである。
これが更に手札事故を誘発させやすい。
結果として期待してた効果を発揮せずに手札事故を起こして敗北しやすく、安定性に欠ける。


「電脳化」や除外回収スキル等と一緒に組んで多くのスキルに[自動発動]を付与しつつ二刀流でダメージソースを上げる。
といった感じに工夫しないと「○○と組み合わせた方が強い」になりやすく、
単純な効果の割には、かなり癖のあるスキルである。


余談だが、このスキルのイラストは過去削除された「倍返し」の色を変えたものになっている。



関連タグ

スキル コロシアム専用スキル 除外 即効 発動条件

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コメント

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名無し
ID:ZWRiM2M3O

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二刀流による2回目のダメージは、ダメージ増減効果を全て無視し、常に1回目に与えたダメージと全く同じダメージを与えます。二刀流に対してねじれ触手も発動しません。(ねじれ触手に対して二刀流は発動する)。長いページなのに基本的なことが書かれていないようで申し訳ないです…

返信
2026-09-08 19:09:20

名無し
ID:NmVjNGQzO

「羅刹の拳」のところには4倍になるって書いてるけど6倍じゃないの?(2倍のダメージが更に2倍になるという予想)

返信
2026-09-08 14:38:54

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