「ムーンスパイク」(76文字、6行)
あなたの手札とデッキにあるこのスキ
ルと同じ名前のスキルの数の4倍に等し
いダメージを相手に与える
このスキルは4ターン目に手札とデッキ
から発動する
強化版「ムーンスパイク」(76文字、6行)
あなたの手札とデッキにあるこのスキ
ルと同じ名前のスキルの数の6倍に等し
いダメージを相手に与える
このスキルは3ターン目に手札とデッキ
から発動する
入手先
スキル概要
手札とデッキの同名のスキルの数でダメージが決まり、
4(3)ターン目にデッキや手札から発動する攻撃スキル。
その性質上、「悪夢の霧」がデッキにあると「ムーンスパイク」のダメージが上がる。
1,2つでは与えられるダメージが小さく実用性に乏しいが、
デッキに大量に同名スキルを加えることができれば、相手に大ダメージを与えることも可能。
4ターン目に与えるダメージの合計は、
「ムーンスパイク」の数×同名スキルの数×4 になる。
例えば、デッキにある通常版「ムーンスパイク」の数が5つだった場合は、合計100ダメージ与えられる。
ただし除外されていると4ターン目に発動できず、ダメージにも反映されない為、
「破滅の書」を使うときには注意が必要。
相性の良いスキル
上記の通り「悪夢の霧」はすべてのスキルとスキル名が等しいため、
「ムーンスパイク」のダメージを上げることができる。
また、「混合」などを活用して生成した「ムーンスパイク+悪夢の霧」は
すべてのスキルとスキル名が等しいので、
手札とデッキのスキルの枚数×4(6)に等しいダメージを与えられ、かなり強力。
これらで「ムーンスパイク」を複製すれば、「ムーンスパイク」の火力を上げられる。
それに4ターン目までに複製出来れば勝手に発動してくれる「ムーンスパイク」の数も増やせる。
- 「永続混合」(永の異形)
「ムーンスパイク」と混合したスキルを4(3)ターン目に確実に発動することができる。
ただし、そのスキルが4(3)ターン目にすでに除外されていた場合、不発になってしまうので注意。
相性の良いとも悪いとも言えるスキル
「混合」で混ぜ合わされたスキルが4ターン目に勝手に発動されるが、
同名のスキルはほとんどの場合ないので、「ムーンスパイク」の火力は下がる。
相性の悪いスキル
説明した通り「ムーンスパイク」全体の火力が下がってしまう
























































































































































































































































































































































































































































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