| 項目名 | 識別ID |
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| ★スキル名 | 加護の光 |
| ★既存スキル解説pURLの末尾番号 | 357 |
| ★❶白属性_(条件付きは※) | [即効] |
| ★❶白説明_(図鑑通りに改行) | 1マナ消費して発動する あなたが次にスキルを選ぶとき、以下 の効果を行動終了時に発動させるスキ ルの中から、ランダムに3つ提示され、 その中から指定したものを発動させる ・3ダメージを与える ・与えるダメージが1増える ・体力を4回復する ・回復量が1増える ・最大体力を5失わせる ・失わせる最大体力が2増える ・1マナを得る |
| ★❶白行数 | 13 |
| ☆❶白文字数_目安 | 169 |
| ★❶赤属性_(条件付き○○は○○) | [即効] |
| ★❶赤説明_(図鑑通りに改行) | 1マナ消費して発動する あなたが次にスキルを選ぶとき、以下 の効果を行動終了時に発動させるスキ ルの中から、2回ランダムに3つ提示さ れ、その中から指定したものを発動さ せる ・6ダメージを与える ・与えるダメージが2増える ・体力を8回復する ・回復量が3増える ・最大体力を10失わせる ・失わせる最大体力が3増える ・2マナを得る |
| ★❶赤行数 | 14 |
| ☆❶赤文字数_目安 | 173 |
| ☆❷最終更新_仮項目 | 1.3.1 |
| ☆❸効果_攻撃系(以下、効果は赤白片方でも持ってたら分類含める) | |
| ☆❸効果_防御系 | |
| ☆❸効果_攻撃量変化 | |
| ☆❸効果_防御量変化 | |
| ☆❸効果_スキル移動追加 | |
| ☆❸効果_スキル編集・発動 | デッキ外スキル誘発 |
| ☆❸効果_その他 | |
| ☆❸分類_効果発現タイミングと期間 | 発動時 |
| ☆❸分類_発動条件 | マナ消費 |
| ☆❸分類_効果強化方法 | 固定(効果量増加除く) |
| ☆❸効果等特記_17字以内(1行スキルくらいまで) | 行動終了時効果発動スキルを発動 |
| Ⓐ実装状況 | ①実装中 |
| Ⓑ入手先_分類 | ①異形 |
| Ⓒ入手先_①異形 | ⑯光の異形 |
| Ⓒ入手先_②通常敵 | |
| Ⓒ入手先_③竜 | |
| Ⓒ入手先_④ボス | |
| Ⓓ図鑑内での順番 | 5 |
| ☆10桁ID_項目の選択番号を羅列_ⒶⒷⒸⒸⒹⒹ_通常0入子1_更新回数0_余地00 | |
| ■スキル画像_(空白でok) | ![]() |
| ×分類_効果内容(廃止予定_入力無でok) |


誘発効果はページの方かタグの方、どちらのほうがいいのですか?
通常版の異形スキルの光、永の異形以外のスキルを本家と同じように改行しました。
光、永の異形は所持したいないので書ける人は書いてくれると嬉しいです。
また、この編集によって何か問題が発生した場合戻してください。
そのへんの注意喚起の文があればテンプレにつかえるかもなので作っといて~
最近前よりページの編集が増えていて、とても助かります!皆さんありがとうございます!
ただ、スキル名の誤字や、違和感のある内容なども一部あったりします(まあ仕方のないことですが)。
ページを編集した際は「保存」を押す前に一度誤字を確認したり、また、内容に不安があったら「テストページ2」に一度貼って他の人に見てもらったりしてくれるとありがたいです!
鬼神流、処刑の大斧、巻き込みは自分のスキルによる自傷に反応するので、確か魔の烙印は対象外です
風の紋章と臨機応変で(探り込みなどの速攻かつ除外なしがあればマナも無限に増やせる)ループが出来るのですが、そこに挟撃や放出などで炎爆魔を絡めると、ダメージ上限を無視して勝ちに持っていけるのが強そうです
発動上限がある上、確実に嵌めれる訳ではないので砂漠の短刀で良い気もしますが
シールド系の中だと変装がかなり相性よさそうかな
ダメージを受けるたびに報復の炎を発動する感じになる
ラウンド終了時の半減切り捨てがあるのでできれば2あるとよい
拳は周回速度早いから、まあね、
確かに、強化版は除外あるけど通常版は除外ないじゃん
白再形成の本来の効果・最大体力を3/4にしてHPを全回復する
とか言うチート具合になってる気が、こいつ10階層とかで戦ったらぜんっぜん倒せなくて最終的に噴火でやられたし(一敗)何だよ、本来の体力の4倍くらいに感じられたんだけど
御二方ともありがとうございます!抜け道や種類と同名スキルで区分しているなど知らない情報があって嬉しかったです、ご丁寧にありがとうございました!