【お知らせ】
wikiの全画像が削除される(ページ上からは消滅しない)荒らしがありましたので、
一時的に全ページの編集でログインを必須化します。
wiki3運営による対応が完了するまで、不便となりますがご容赦願います。
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。
【概要と運用方法】
汎用系の火力バッファーでありながら、
バースト武器切替で貫通チャージ攻撃の一撃を撃つバッファー兼サブアタッカー。
通常の編成に組み込んでも十分バッファーとして役立つが、
HP参照型バフと最大HPのバフを持つので、
同様にHP参照型や最大HPのバフを持ったキャラとシナジーがある。
従来型のSRで装弾数かリロード速度が十分であれば速射によってDPSを上げられるが、
前半はフルチャージを30回撃ってバフスタックを最大まで上げる方を優先したい。
バースト武器は
のようにパーツを狙う事でダメージアップを狙えるものの、
自身がバースト2で他のバースト2のバフを受けられないのがネック。
そのため同様の戦術でも一定のダメージは出せるものの、これをメインに狙うのはややロマン型となる。
(バッファーをメインの仕事とし、パーツ狙いはあくまでサブアタッカーとしての役割)
〇バーストゲージ生成量
基本増加量:+2.8% ※操作中はチャージ倍率で増加する
| 攻撃方法 | 操作 | 攻撃対象 | チャージ量(スキル2Lv毎) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv4 | Lv7 | Lv10 | |||
| フルチャージ攻撃 | 操作中 | ターゲット | 17.58% | 18.77% | 19.96% | 21.15% |
| ターゲット以外 | 10.58% | 11.77% | 12.96% | 14.15% | ||
| 非操作 | ターゲット | 9.18% | 10.37% | 11.56% | 12.75% | |
| ターゲット以外(アリーナはここ) | 6.38% | 7.57% | 8.76% | 9.95% | ||
| 速射時 | 操作中 | ターゲット | 5.6%(チャージ量次第で微増) | |||
| ターゲット以外 | 2.8%(チャージ量次第で微増) | |||||
【強化】
〇装弾数について
バースト使用時に武器切替が行われるのでこのタイミングで1回分のリロードが省略可能。
このため基本AUTOのフルチャージ運用の場合、装弾数は9発あればリロードなしで撃つ事が可能。
(チャージ速度次第で数発増加)
ただ従来型SRであるため、DPS上げで速射したい場合は速射速度にもよるが、
大体15~20発ほどあるとフルバースト1回につきリロード1回で済む。
〇OP厳選について
目指す運用方法によって選択するOPが大きく変わる。
基本は有利コード4、攻撃力2~4、装弾数1~3、余りでチャージダメージ
ただし、汎用バッファーとして風圧よりも他属性(特に電撃)で運用すると
決める場合は有利コードを捨てる選択肢もある。(ニッチな選択ではある)
またアリーナでの使用も視野に入れる場合はチャージ速度も増やす事になる。
クリティカル関連はクリティカル専用の編成では効果が大きいが、
バッファーとしての汎用性では劣るので、これも特化型の選択となる。
【長所】
- 火力系バフは攻撃力と攻撃ダメージバフの二つで汎用性が高く、使いやすい。
- 「最終最大HP1%の攻撃力▲」は、支援型基準でおおよそ攻撃力30%▲に相当する。
また自身の最大HPバフが最大スタック時は、さらに支援型基準でおおよそ攻撃力10%弱▲相当の追加。
他の味方の最大HPバフによっても数値は増加する。
- 「最終最大HP1%の攻撃力▲」は、支援型基準でおおよそ攻撃力30%▲に相当する。
- バーストを5回目以降は攻撃力150%▲となり、威力の高いチャージ攻撃を行えるようになる。
- 最大HPバフとダメージバフを両立しており、最大HP参照系キャラとの相性が良い。
- スキルでもバーストゲージ生成が可能で、フルチャージ攻撃でも速射4発分とほぼ同量。
(速射は1~3発時点でゲージが溜まればその0コンマ秒分は早くなるが、弾数消費も多くなるので使い分け)
〇味方に対して最大HP▲バフを持つキャラ
〇最大HP参照で攻撃力の上がるキャラ(自分以外)
【短所】
- 攻撃力が高いため、攻撃力参照でバフ対象が変わるバフを奪いやすい。
- バーストAUTO発動、AUTO射撃時、
【過電流】5段階の最速フルチャージ射撃にフルバースト突入前に撃ってしまう事がある。
(タイミングがギリギリのため突入後に撃てる事もあるが、バーストは手動発動するのが確実)
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう
【スキル】
- フルチャージして攻撃した時
- (S1)最大HP1%▲(味方全体、最大30スタック、持続)※スキル発動者基準
- (S2)バーストゲージのチャージ7.15%
- バースト3段階突入時
- (S1)攻撃ダメージ10%▲(味方全体、5秒)
- バースト使用時、
- (S2)最大HP1%分の攻撃力▲(味方全体、15秒)※スキル発動者基準
- (S2)【過電流】攻撃力30%▲(自分、最大5段階、持続)※スタックではない
- (B)攻撃ダメージ25%(味方全体、10秒)
- (B)使用武器変更【メティスバスターバスター】
- 武器倍率:350%
- チャージダメージ:300%
- 最大装弾数:1発(固定)
- 貫通特化
- チャージ時間(【過電流】の段階に応じて変化)
- 1段階:3.0秒固定
- 2段階:2.5秒固定
- 3段階:2.0秒固定
- 4段階:1.5秒固定
- 5段階:0.4秒固定
■フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(カタログスペック)
・通常の通常攻撃は標準のチャージ速度ではバースト最速使用時に
フルチャージ7発目はギリギリ間に合わない。表記では基本的には6発を標準として記載。
(バースト使用が遅いと間に合う事もあるが、その分他が犠牲になっているので基本的には考慮外)
・切替武器はフルバーストタイム突入後に攻撃している想定
(AUTO射撃時、バースト使用が遅いとフルバーストタイム突入前に撃ってしまう)
。速射のチャージ倍率は110%と仮定。実際の速射速度やチャージ量によってぶれが出やすいので大まかな目安。
・複数HITする可能性のあるダメージは割合計算では1HIT想定で記載
▼フルチャージ攻撃、リロードなし、60fps、コレクション効果あり、【過電流】5段階、最大HPバフ30スタックの想定
| 攻撃種類 | バースト | コア | 総ダメージ/10秒(総合計:12439%~20731%) | ||
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ内訳 | 割合(コア無) | 割合(コア有) | |||
| 通常攻撃×6 | 自分 | なし | 6078% | 48.9% | - |
| あり | 10130% | - | 48.9% | ||
| 通常攻撃(武器切替)×1 | なし | 6361%×n | (+α)51.1% | (+α) | |
| あり | 10601% | - | 51.1% | ||
▼速射攻撃、リロード1回、60fps、コレクション効果あり、【過電流】5段階、最大HPバフ30スタックの想定
| 攻撃種類 | バースト | コア | 総ダメージ/10秒(総合計:19245%~32074%) | ||
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ内訳 | 割合(コア無) | 割合(コア有) | |||
|
通常攻撃×30 ※速射 4回/秒 |
自分 | なし | 12884% | 66.8% | - |
| あり | 21473% | - | 66.9% | ||
|
通常攻撃(武器切替)×1 ※フルチャージ |
なし | 6361%×n | (+α)33.1% | (+α) | |
| あり | 10601% | - | 33.1% | ||




















有利レイド編成。ルージュ軸で組める編成。
有利レイド編成。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧