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【概要】
貫通強化とクリ強化のバフを持つ支援型SG。
自身もバーストによる貫通チャージショットをもつ。
バーストゲージ生成量:+3.5% / 0.6秒(+0.35% / 1発)※基本の一括リロード型SGに比べ1.75倍相当
【長所】
・バーストゲージ生成も最速クラスではないが、安定して速い方。
・味方全体にかかる貫通&クリ強化のバフをもつ
▼バフ効果早見表
スキル(1/2/B) | バースト発動 | フルバ | 貫通ダメ(初弾) | 貫通ダメ(10秒) | クリ率(5秒) |
---|---|---|---|---|---|
Lv10 | ツバイ以外 | 突入前 | なし | ||
ツバイ | 15.48% | なし | |||
ツバイ以外 | 突入後 | 30.19% | 10.06% | 18.63% | |
ツバイ | 45.67% | 25.54% |
【短所】
・味方に貫通特化キャラがいないと実質クリ強化しかバフがないため、活躍できない。
・バーストCT短縮やヒーラーを別に用意する必要があり、バーストⅢの3人編成には向かない。
【運用】
ツバイを採用する場合は最低でもメインアタッカーが貫通特化を持つことが前提となる。
貫通強化は初弾に対する効果量が高いので、を主軸とした編成でも活躍可能。
遮蔽回復はの与ダメバフの発動トリガーとなるので相性がよいが、
惜しむらくはバフの倍率グループが同系統なので、
バーストⅡでは別系統のバフを乗せたいが、
ヒーラーもしくはバーストCT短縮を入れるのが難しくなるので
可能な限り遮蔽物とバリアで耐える戦術を強いられる。
バーストⅡで条件に合うキャラが少ないため、もう一声欲しいのが現状となる。
▼貫通特化持ちはこちら
常時 | ||
---|---|---|
バースト | (2発のみ) | |
スキル | ||
常時 | ||
バースト | ||
スキル | ||
常時 | ||
バースト | ||
スキル |
【スキル】
・スキル1
発動トリガーはいずれもフルバーストタイム突入時。
効果①(【味方全体バフ】貫通ダメージ▲:1発間)
「貫通特化」の攻撃の与えるダメージを強化する。
1射で複数発撃つ場合は、最初の1発にのみ適用される。(ツバイのバーストなど)
効果②(【味方全体バフ】貫通ダメージ▲:10秒間)
「貫通特化」の攻撃の与えるダメージを強化する。
持続時間は悪くないが恩恵の得られる味方を選ぶ。
・スキル2
効果①(【味方全体】遮蔽物HP回復▲:即時)
5回攻撃=おおよそ3秒ごとに遮蔽を回復できる。
回復頻度が高く全体回復が出来るが、回復量はやや少なめで、
細かい攻撃の修復には適しているが、1人だけ大きく減った状態を回復したりするのは時間がかかる。
効果②(【味方全体バフ】クリティカル確率▲:5秒間)
発動トリガーがフルバーストタイム突入時。時間は短いが、上昇量は悪くない。
・バースト
効果①(【自分】仕様武器変更:1発)
集弾性がよく、コアヒットは当てやすい。
1射で2発撃ち、ほぼ同じ場所に着弾する貫通攻撃。(フルチャージ時、152.07% × 2が基本性能)
チャージ攻撃は発射時点でのステータスでダメージ計算されるので、
チャージしながらフルバーストタイムに突入すれば、各種バフやフルバースト補正なども適用される。
また、射撃後に元の武器に戻る際はリロード完了した状態となる。
▼ダメージ表(表記外の効果は省略)
スキル(1/B) | フルバ補正 | 貫通ダメ(※) | 最終ダメージ |
---|---|---|---|
Lv10 | なし | 15.48% | 175.61% × 2 |
Lv10 | あり | 45.67%(25.54%) | 332.28% + 286.36% |
※スキル1の1発間のバフは1発分のみ適用
各スキルLvが低いうちは速射してSGを撃った方が良く、
スキルMAXでも通常攻撃のダメージを超えるには
貫通による複数HITやコアヒットを当てる必要がある。
が、基本性能が低すぎるので基本的にはあまり高いダメージは期待できない。
効果②(【味方全体バフ】貫通ダメージ▲:10秒間)
「貫通特化」の攻撃の与えるダメージを強化する。
持続時間、効果共に悪くないが恩恵の得られる味方を選ぶ。
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