Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
パッチノート The Bog Witch概要 Ashlands概要 Hildirs Request概要 Mistlands概要
素材トップ 草原|黒い森|沼|山 平地|霧の地|灰の地|海
バイオーム料理一覧|酒 食べ物性能一覧
ツール|武器|矢/ボルト 防具|盾|アクセサリ 釣り餌
作成|建物|家具|その他
通常Mob | Boss | NPC
畜産|農林|釣り|養蜂 醸造|調理|製造|鋳造 生産(その他)
建築システム|土地の選定 土地の整地|快適度 建築のサンプル
ワールド補正 船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃 湧き潰し
戦闘システム 属性ダメージ|耐性 バフデバフ効果|スキル 見捨てられしものの力
バイオーム|ダンジョン 商人|ワールドSeed ワールドマップ
小ネタ|テクニック集
戦闘のコツ 各武器操作ガイド 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事 スキル上げ
サーバーの構築 コンソールコマンド コード一覧
どこにも書かれてないので一応書き残しておく。 アスクスヴィンは鞍で操作していてもアクティブな性質は変わらず、近くに敵がいれば積極的に自動で殴りにいく。 青銅斧級以下の木にもダメージを与えるため、近くに放つと瞬く間に伐採して景観を壊す。 検知範囲がかなり広く、拠点の近くで放し飼いにしてたと思ったらミニマップ最小サイズの1個分くらいの距離まで勝手に行って、木をなぎ倒してる事も多々。 性質はロックスに狼のアクティブさを足し合わせたようなもので、家畜として飼う場合の癖が強い。
それが原因にあたるかわからないけど、近くに宝箱などの非クラフトのチェストや火元などがあってそれが判定に巻き込まれてるとかの可能性は考えられたりしない? 考えすぎか
襲撃率を最高の設定でやってますが、時々作業台一つとポータルしか置いてないのに襲撃が来ることがあります。 大体いつもポータルで移動した直後に発生するんですが、もしかして移動前の判定を移動後の場所に持ち越して襲撃発生してたりとかするのかな? そう考えないと合点がいかない。
自分も普通に進めてる限りは耐性の少ない斬属性で進めてて、途中から(片手・二刀)ナイフ→双斧って移行してったりと相応の事はしてる。 違う武器種で最初から遊びなおしたり武器種縛りとかもしてるし、霧でも片手槍でクイーンまで問題なく狩れる。もちろんノーマル準拠だしただのごり押しなんてつまらん戦い方は好きじゃないからしない。 だが逆に工夫を凝らせば凝らすほど属性配置が歪に感じるのよね。
中央の本大陸以外にはヴァルキリー沸かないな 炎金の山と砦も沸いてないっぽいから踏破する意味もあまり無いけど やってるワールドだけたまたまなのかな
「あるものをあるがままで遊べないか判断したとき遊べるし面白いから肯定」したら狂信者って、「出されたものをそのままで楽しめず調整案にも明らかな穴がある意見を出す人」が正常なら狂信者でいい 大株主にでもなって物申せる立場になる正しい努力をしてから言えばいいと思う、もしくは最低でも他の人も言ってたように要望に送ってみるとか 「さまざまな工夫で攻略できるゲームですが自分にはその努力ができないので属性不遇なくして好きな武器による平のゴリ押しで勝てるバランスにしてください」って 型落ち武器は飾れるし新天地の度に新しいものを試す楽しみを与えてくれてたしいいバランスだと思うがなぁ
属性配置武器実装ラインナップはかなり考え込まれてるように思うけどね ヤグルス以降のボスは体力多い上にガチろうにも攻撃タイミングがほとんど取れないしゴリ押そうとすればすぐ墓で どの武器使ってもダルいのは一緒 自分なんかダルすぎると感じたらkillallで潰しちゃうし それをわざわざ刺し武器でやろうなんて発想はようせんけど 沼なら叩き平地は銀剣霧の地は魔法現在最終的には斧斧 適切な武器を選択するのもこのゲームの醍醐味だから 特定の武器種にこだわるプレイスタイルがゲームデザインに合ってないんじゃないかな
自己レス ピンク色と言うか、黒い森だと雲の色が 青灰色〜灰色〜赤灰色に変化するけど はるか上空にあるダンジョンも雲と同じ色に変化して見えるために 雲の色の青み赤みが強い時間帯には 周囲の星から浮き上がって見えてくるみたいね 普段はユグドラシルや雲が邪魔して意識してないと気付きにくいけど 解ってさえいれば樹冠の隙間から上を見上げて 周辺にあるダンジョンの発見に使えるね
まあ作っても山攻略したらすぐ卒業する羽目になってしまうから…と割り切るのも手よ。 コレクションとしてほしいならヒルディルに銀チェスト納品すれば襲撃で邪教徒くることがあるからその時についでに狙うって手もあるから
さすが狂信者共こっわ… 簡単にしてほしいんじゃなくてもっとメリハリ付けてほしいだけなんだがね
ユグドラシルや雲に隠されてなければ天頂付近に見えるピンク色の点を頼りに付近にあるダンジョン見つけられるんだけど これ私だけじゃないよね? 明るい時間帯じゃないと殆ど見えないし 実質、黒い森でしか役に立たなそうだけどね
自分のプレイを押し付けるためにナーフや緩和の意見を出す人間たちの熱意凄すぎる もう何回ナーフが入ったか分からないくらい調整されてるのに一生言ってるし 公式が高難易度を自認していてマルチ推奨まで言ってるんだから、一人で遊べないなら簡単なゲームに行くか難易度を下げればいい 不遇属性に調整が入ったら入ったで、しばらく経ったらその中でランク付けしてまた相対的に弱い武器に文句が出るだけ 遠距離武器に耐性なんかもそう、自分が近接だからのポジショントークで遠距離一本でやってる人のことは考えにない、割りを食うから~って他に割りを食わせに行ってる 無意味
テトラ湖がある氷の洞窟とかで何回も行くけど道中に穴があるみたいな時に橋代わりに使うこともできる。
建築するときに「ダンジョンには配置できない」となる範囲が具体的にどの範囲なのか調べてみましたが、プレイヤーがposコマンドでY=3000以上にいる場合に「ダンジョンには配置できない」となるようです 簡単に言うとユグドラシルが見えなくなる高度以上に移動した場合って事ですね ダンジョン内音楽が流れる範囲だけかと思ってたら違った…
火耐性・素手+15・速度+3%と捨てるものは多いが、邪教徒の数やそのトロフィーのドロップ率を考えると頭はドレイク兜で済ますのもひとつの判断かね… 該当バイオームをブラブラしてりゃいずれ遭遇するトロルや忌まわしき者と違い、邪教徒のPop数が有限なのが痛い
引き強いというかスタミナ消費激しいなこれ 浜にひっぱってって拾うのがやっとだった
放置しときなさいよ荒れるだけなんだから
あなたバカでしょう、そのゲーム上のルールを決めてるのは開発でその開発が作ったルールを開発に届かない所でウダウダ言い続けてるのがアナタ 自分の言ってる事が要望だと思うならこんな所でグチャグチャ言ってないで要望だしなさいな、いい加減鬱陶しい
その理論でいえば斬りだって耐性になるし、打撃以外決定的なダメージが通らないってことになる。 当たり前、というがゲームによっては鎧着こんでたりそういう甲殻みたいな奴は大抵刺し属性が弱点に設定されてることがある。 忠実ではそうかもしれないが、ゲーム上は当たり前だとは限らないのだよ。
甲皮や鎧の敵が刺し耐性なのはむしろ当たり前 隙間狙えるから強い、ではなく刺し貫けないから隙間を狙うしかない、でしょう で、隙間狙いをやったとして常時成功するかと言えば無理、出来るのなんかフィクションの英雄だけで大体はまぐれ当たりを期待しての連続刺しが関の山 このゲームのシーカーの場合を考えてみた場合、殺意満々の人間よりでかい虫が襲ってくる状況で冷静に隙間狙いを実行できる戦士なんてどれだけいるか…数回刺しを狙う事すら出来ず殺されるのもかなりいるんじゃ
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どこにも書かれてないので一応書き残しておく。
アスクスヴィンは鞍で操作していてもアクティブな性質は変わらず、近くに敵がいれば積極的に自動で殴りにいく。
青銅斧級以下の木にもダメージを与えるため、近くに放つと瞬く間に伐採して景観を壊す。
検知範囲がかなり広く、拠点の近くで放し飼いにしてたと思ったらミニマップ最小サイズの1個分くらいの距離まで勝手に行って、木をなぎ倒してる事も多々。
性質はロックスに狼のアクティブさを足し合わせたようなもので、家畜として飼う場合の癖が強い。
それが原因にあたるかわからないけど、近くに宝箱などの非クラフトのチェストや火元などがあってそれが判定に巻き込まれてるとかの可能性は考えられたりしない?
考えすぎか
襲撃率を最高の設定でやってますが、時々作業台一つとポータルしか置いてないのに襲撃が来ることがあります。
大体いつもポータルで移動した直後に発生するんですが、もしかして移動前の判定を移動後の場所に持ち越して襲撃発生してたりとかするのかな?
そう考えないと合点がいかない。
自分も普通に進めてる限りは耐性の少ない斬属性で進めてて、途中から(片手・二刀)ナイフ→双斧って移行してったりと相応の事はしてる。
違う武器種で最初から遊びなおしたり武器種縛りとかもしてるし、霧でも片手槍でクイーンまで問題なく狩れる。もちろんノーマル準拠だしただのごり押しなんてつまらん戦い方は好きじゃないからしない。
だが逆に工夫を凝らせば凝らすほど属性配置が歪に感じるのよね。
中央の本大陸以外にはヴァルキリー沸かないな
炎金の山と砦も沸いてないっぽいから踏破する意味もあまり無いけど
やってるワールドだけたまたまなのかな
「あるものをあるがままで遊べないか判断したとき遊べるし面白いから肯定」したら狂信者って、「出されたものをそのままで楽しめず調整案にも明らかな穴がある意見を出す人」が正常なら狂信者でいい
大株主にでもなって物申せる立場になる正しい努力をしてから言えばいいと思う、もしくは最低でも他の人も言ってたように要望に送ってみるとか
「さまざまな工夫で攻略できるゲームですが自分にはその努力ができないので属性不遇なくして好きな武器による平のゴリ押しで勝てるバランスにしてください」って
型落ち武器は飾れるし新天地の度に新しいものを試す楽しみを与えてくれてたしいいバランスだと思うがなぁ
属性配置武器実装ラインナップはかなり考え込まれてるように思うけどね
ヤグルス以降のボスは体力多い上にガチろうにも攻撃タイミングがほとんど取れないしゴリ押そうとすればすぐ墓で
どの武器使ってもダルいのは一緒
自分なんかダルすぎると感じたらkillallで潰しちゃうし
それをわざわざ刺し武器でやろうなんて発想はようせんけど
沼なら叩き平地は銀剣霧の地は魔法現在最終的には斧斧
適切な武器を選択するのもこのゲームの醍醐味だから
特定の武器種にこだわるプレイスタイルがゲームデザインに合ってないんじゃないかな
自己レス
ピンク色と言うか、黒い森だと雲の色が
青灰色〜灰色〜赤灰色に変化するけど
はるか上空にあるダンジョンも雲と同じ色に変化して見えるために
雲の色の青み赤みが強い時間帯には
周囲の星から浮き上がって見えてくるみたいね
普段はユグドラシルや雲が邪魔して意識してないと気付きにくいけど
解ってさえいれば樹冠の隙間から上を見上げて
周辺にあるダンジョンの発見に使えるね
まあ作っても山攻略したらすぐ卒業する羽目になってしまうから…と割り切るのも手よ。
コレクションとしてほしいならヒルディルに銀チェスト納品すれば襲撃で邪教徒くることがあるからその時についでに狙うって手もあるから
さすが狂信者共こっわ…
簡単にしてほしいんじゃなくてもっとメリハリ付けてほしいだけなんだがね
ユグドラシルや雲に隠されてなければ天頂付近に見えるピンク色の点を頼りに付近にあるダンジョン見つけられるんだけど
これ私だけじゃないよね?
明るい時間帯じゃないと殆ど見えないし
実質、黒い森でしか役に立たなそうだけどね
自分のプレイを押し付けるためにナーフや緩和の意見を出す人間たちの熱意凄すぎる
もう何回ナーフが入ったか分からないくらい調整されてるのに一生言ってるし
公式が高難易度を自認していてマルチ推奨まで言ってるんだから、一人で遊べないなら簡単なゲームに行くか難易度を下げればいい
不遇属性に調整が入ったら入ったで、しばらく経ったらその中でランク付けしてまた相対的に弱い武器に文句が出るだけ
遠距離武器に耐性なんかもそう、自分が近接だからのポジショントークで遠距離一本でやってる人のことは考えにない、割りを食うから~って他に割りを食わせに行ってる
無意味
テトラ湖がある氷の洞窟とかで何回も行くけど道中に穴があるみたいな時に橋代わりに使うこともできる。
建築するときに「ダンジョンには配置できない」となる範囲が具体的にどの範囲なのか調べてみましたが、プレイヤーがposコマンドでY=3000以上にいる場合に「ダンジョンには配置できない」となるようです
簡単に言うとユグドラシルが見えなくなる高度以上に移動した場合って事ですね
ダンジョン内音楽が流れる範囲だけかと思ってたら違った…
火耐性・素手+15・速度+3%と捨てるものは多いが、邪教徒の数やそのトロフィーのドロップ率を考えると頭はドレイク兜で済ますのもひとつの判断かね…
該当バイオームをブラブラしてりゃいずれ遭遇するトロルや忌まわしき者と違い、邪教徒のPop数が有限なのが痛い
引き強いというかスタミナ消費激しいなこれ
浜にひっぱってって拾うのがやっとだった
放置しときなさいよ荒れるだけなんだから
あなたバカでしょう、そのゲーム上のルールを決めてるのは開発でその開発が作ったルールを開発に届かない所でウダウダ言い続けてるのがアナタ
自分の言ってる事が要望だと思うならこんな所でグチャグチャ言ってないで要望だしなさいな、いい加減鬱陶しい
その理論でいえば斬りだって耐性になるし、打撃以外決定的なダメージが通らないってことになる。
当たり前、というがゲームによっては鎧着こんでたりそういう甲殻みたいな奴は大抵刺し属性が弱点に設定されてることがある。
忠実ではそうかもしれないが、ゲーム上は当たり前だとは限らないのだよ。
甲皮や鎧の敵が刺し耐性なのはむしろ当たり前
隙間狙えるから強い、ではなく刺し貫けないから隙間を狙うしかない、でしょう
で、隙間狙いをやったとして常時成功するかと言えば無理、出来るのなんかフィクションの英雄だけで大体はまぐれ当たりを期待しての連続刺しが関の山
このゲームのシーカーの場合を考えてみた場合、殺意満々の人間よりでかい虫が襲ってくる状況で冷静に隙間狙いを実行できる戦士なんてどれだけいるか…数回刺しを狙う事すら出来ず殺されるのもかなりいるんじゃ