今後のWiki運営方針について
現在の利用状況を踏まえて、今後の運営・編集方針を一部変更します。
本ページはv1.0リリースに向けた暫定的な方針や運営の編集履歴を共有するものです。
正式版リリース後は削除します。
必要な内容があれば各ガイドライン等へ反映します。
一応以前取ってみたアンケート
1. 匿名編集の終了と編集ルールの見直し
現在は編集数が少なく、ガイドラインも厳しすぎると感じています。結局匿名編集のメリットを活かせていないと判断しました。
またユーザー層が広くなり今後まとまらなくなる可能性もある為、発売直前に緩めの記名式へ移行する予定です。
代わりに編集ガイドラインは整理・簡略化し、参加しやすくします。」
記名式への移行は9月に入る前を想定しています
(余りにも直前の移行で、発売後に編集問い合わせがあるのは面倒なので)
- メンバー登録+Discordの詳細
- 編集時は編集メンバー登録(捨てメアドでOKです)とDiscordへの参加を必須とします。
- Discordに入るだけでは捨て垢でやりたい放題なので、自己紹介から承認済みロールを取って下さい
- Discordの名前と編集メンバーの名前は一致させて下さい。確認次第承認します(特に何もいいません)
- 編集参加の挨拶なども不要ですが、必要時に連絡が取れる状態にはしてください
- Discordへの加入後、基本的に運営から何か指示したりするようなことはありません。
- 編集・修正の報告義務などはありません。
- 編集メンバーと運営メンバーは別です。編集者が運営に参加する必要はありません。
- 運営参加は希望者から受け付けます。
- 匿名をやめる意味
- 大前提として「匿名での貢献」が年々淘汰され、昨今では「匿名でなければ言えない事」に変わりつつあります。
そこに編集価値を見出すのは難しいですし、非匿名の管理人と非対称な為、対立構造を生みやすいと判断しました - 誰が書いたか、を求めるということはその人を全体が評価するということになります。これはある意味で報われる編集となりますし、健全とも言えます。
- 勿論問題のある編集者がいた場合は編集から降ろすことにはなってしまいます。これは運営の独断(流石に利用者全体の投票は無理だと思うので)になってしまいます、ご了承下さい。
- 言葉が妙に荒い人、挑発する人、物凄く稚拙な人、無意味な編集を繰り返す人に対して、メールやDMが何度も来ています。その度に何度も注意やガイドラインへの追記をしましたが、最終的な処分は殆どしませんでした(スパム以外で制限をしたのは5年間で2人のみで、その二人はお話も直接しています)。今後はそうも行かないと思います
- 一年前のアンケートを見る限り、私の処分の少なさにより、不満を感じ離れた方もいるかと思います。管理不足でした。
- 本当の所、IPを全利用者に教えるよりHNのほうが余程安全です。上部ページ一覧を見ればわかりますが、IPアドレスが出てしまいます。つまり使ってる回線や居住地がバレてしまいます。編集では無名より記名式のほうが圧倒的に匿名です
- 脅すわけではありませんが、運営側はコメントにも出ています(IDと別に)。例えば「岡山のCATVの人、わざと変な事言おうとしてるな」とかあまり意識したくないので、ガイドライン遵守をお願いします(報告があると見ないといけなくなるので)
- 大前提として「匿名での貢献」が年々淘汰され、昨今では「匿名でなければ言えない事」に変わりつつあります。
基本的にIPアドレスの数字自体は変わりますし、スマホ等別回線でもくぐり抜けられてしまいます。
こういう状態での規制は「SoftBank回線+保土ヶ谷OCNは全て禁止」等の広範囲になり、かなりの巻き込みが出ます。
記名式でも捨て垢は可能ですが、ここをDiscordを通して少し排除します。
2. 攻略情報の充実
- 攻略関連ページを強化
- 需要が一番高いバイオーム別攻略フローを暫定で記載します。
- スクリーンショットや図を多用し、初心者でも追いやすい内容を重視します。
- 細かな仕様説明だけでなく、「次に何をすればいいか」「どこで苦戦しやすいか」が分かる構成を目指します。
慣れているとわからなくなりますが、やはりこのゲームは高難易度であり初見殺しもあります。
きちんとした統計ではありませんが「初期の島からの遠征失敗や沼でのロスト」が主なゲーム離脱要因になっているようです。
(そんなのは試行錯誤して苦しんで覚えるもんだ、という意見もわかります)
3. Discordでの募集再開
現在Wiki Discordではトラブルを機にマルチプレイの募集を停止していますが、これを再開します。
悪質なプレイヤー等に対応する為、自己紹介だけお願いします。確認次第ロールが付与されチャットが利用できるようになります
正式リリース後は新規プレイヤーの増加や、攻略を手伝ってほしいというヘルプ募集の増加が予想されます。
灰の地も大概ですが、極北は特にMobが強いようなので需要は最高潮になるかと思います。
提携先の「Valheim+αサーバー」とは話し合いの末、あちらはワイプ型常設サーバーを主とする方針でまとまりました。
4.翻訳関連や家庭用機との差分に関して
- 仮にPC版と家庭用板で差があった場合、基本的にはPC準拠にする見込みです
- 翻訳関連は家庭用等の事情で更新される可能性もあるので、発売後に対応する方針で
- 明らかな誤記や英語表記などが家庭用のみで改善されていた場合は、一部採用する可能性があります
5. 広告について
画像削除に関する問い合わせやサービスの運営状況についてWiki3運営と確認を行った際、本Wikiは共同広告提携(レベニューシェア)の対象となりました。
これに伴い、ページ上部とメニュー下部に広告が追加されています。
一方、設定していたスマートフォン向けのオーバーレイ広告は削除しました。
現時点では大きな収益になるものではありませんが(黒Wikiの収支報告を見れば大体把握できます)、収益が得られた場合は、Wikiの維持や改善に関する費用として活用する予定です。想定している用途には、次のようなものがあります。
- Wikiの編集・整備に対する協力費
- 必要に応じたレンタルサーバー等の費用(常時鯖は以前立てたことがあるのですが、提携先がある為現在優先度低め)
- 画像・資料・ツールなど、コンテンツ制作に必要な費用
- Wikiの機能改善や保守に関する費用
なお、表示される広告の内容は広告配信事業者によって決定されており、Wiki管理人が個別に指定しているものではありません。
広告表示によりご不便をおかけする場合がありますが、Wikiの継続的な維持・改善のため、ご理解いただければ幸いです。
Wiki全体のリファイン
1.メニューUI強化
正式版までにUI問題は完了したいので、おかしな部分はご報告頂けると非常に助かります!
編集メニュー内の表示に関して
Wiki内で変更したデザインは、エディタ内部での表示には入りません(編集画面内は別のソフト、みたいなイメージです)
申し訳ありませんが、これは仕様的なものとして受け入れて下さい。現状編集が無理な程ではないと判断しました。
編集後もおかしい!という場合はどうかご報告下さい
JSやCSS等のUI調整は管理人次第になり、ある程度現状の責任があるので抜本的にいじります(可能であれば)。
以前、内部メニュー設置による左メニューの簡素化を図りましたが「クリックが面倒」との意見で戻した経緯があります
(戻したというか誰かに戻されてしまいました。恨み等は無いですが、慣れの問題もあると思うので少し時間を置いて下さい)。
初見の把握しやすさを前提に改善します
今までと異なり、かなりのユーザーがPC以外での利用をすることを念頭に置きます(家庭用ユーザーの大半)
- 左メニューのホバー等によるドロップダウンorメガメニュー化
- スマートフォンでの閲覧ではホバーができないので、押すのが手間ですがタップ式対応も検討します
- ドロップダウンではスペースの問題があったのでメニューをフライアウト形式にしました
- 既存のメニューをJS変換しているだけですので、従来通りの感覚でメニューに書いて頂ければ大丈夫です
- クリックの手間を省くため素材のメニュー掲載を廃止し、バイオーム別素材を別途設けました
- アイテム+バイオーム別素材はアイコンがあったのでメガメニュー化しました
- メガメニューは少し指定が面倒ですが、頻繁には変えないと思うので(バイオームの数やアイテム種別等はそう増えないと思います)変更の際は要請をしてください
- JSが死んだ時に困りますが、読み込みごとにかなりちらつくのでメニューが立つまで非表示にします(暫定)
- スマホ表示はメニューをそのまま出します。タップ開閉は不要にしました
- スマートフォンでの閲覧ではホバーができないので、押すのが手間ですがタップ式対応も検討します
- 目次インデックスの別表示
- 上部目次が把握しにくくスクロールだらけなのでナビゲーションを検討します。現状2カラム運用なので右側等
- 右側にカスタムJSによるページ内ナビゲーションを追加しました
- 現在位置の見出し表示、見出し間の移動に対応します
- レイアウト調整
- 右側ナビ追加に合わせて、PC表示時の全体配置を調整(110px程左へ)
- 一部環境で左メニューの見切れが起こるようなので、右側ナビゲーションの固定表示条件を横幅1231px以上から1296px以上へ変更しました。
- 以前はメニュー項目数が多すぎたので横幅を広げていたのですが、格納式にして入るようになったのでデフォルトの210pxへ幅を戻しスリムにしました。低解像度環境でも少しみやすいかも
- ブラウザ幅が狭い時のタップ対応が死んでたので直しました
- ページトップへのスクロール挙動も調整(貯めて上る感じをやめました)
- ブラウザ幅が狭いときやスマホの場合はボタン開閉式に
- 上部目次が把握しにくくスクロールだらけなのでナビゲーションを検討します。現状2カラム運用なので右側等
- アイテムページに、素材として使用される装備・料理・建築物などのレシピ情報を表示する機能を追加しました。
- Jötunnなどで公開されている情報とゲーム内表記を照合し、必要素材数・作成設備・設備レベルを整理しています。
- 左メニューにアイテム名の部分一致検索を追加しました。
- 表記揺れやデータの不足がある場合は、コメントなどでお知らせください。
- 素材数の表示やアイテム検索に一度全データリスト(レシピ逆引きデータ)にアクセスするため、アクセス数の水増しっぽい増え方になってしまっています。
- 怒られそうなのでブラウザごとに24時間キャッシュされる仕様にしました。
- 検索フォームを操作するまで読み込みしないように変更しました
- それでもやっぱり初回は通常より少しカウンターが増えてしまいます(3とか)。念のため後で運営に聞いてみます。
- エディタ上のスタイルをカスタムCSSで編集し、本文中に使用するのを再開します
- 稀に「ソース表示」の操作が必要なので封印しましたが、Discord制になれば質問・共有も可能と判断し踏み切りました
- 難しいものではなく、ただエディタから選ぶだけです。初期は普通に使われている方がいましたし、他のWikiでも使われています。たまに見たままモードでは解除や改行できなくなったりするので、ソースを少し触る場合があるだけです
-
エディタにJSで「編集補助」機能を追加しました🔽開閉サンプル内を参照
- 表の幅を調整できる機能
|
表全体のコンパクト化 【例】この表 |
| 選択した列を内容に合わせた幅へ変更 |
| 選択した列の幅を10px単位で拡大・縮小 |
| 数値を入力して列幅を指定 |
| 指定した列幅を解除して自動幅へ戻す |
| 表に設定した独自装飾を解除 |
- 開閉エリアを編集する機能
- タイトル付き開閉エリアの挿入(↑の開閉)
- 開閉タイトルの変更が可能です。長文入力したら消すのはきついので
- タイトル部分全体をクリックして開閉可能です。これが主目的です(文字が押しにくすぎる)
- 開閉時の軽いアニメーションを一応つけました
-
アイテムカードを編集する機能(料理など参照)
-
アイテム名を入力してリンク付き画像カードを追加できます
アイテム名と同じ名前の画像をセットで出しているだけです。
Wikiの画像の名前か入力した名前が間違っていなければ
装備やMobなどもカードになります(60pxへ縮小されます)。
一応自分で画像を上げればなんでもカードになります
押すとアイテム名と同じ名前のURLが開きます
(現在ロダに画像全部無いですがサーバーにはある)
- グャル
-
選択したカードの削除ができます
-
カードの並び順を左右に移動できます。これが主目的です(表のアイテム間に足すのがきつすぎる)
-
アイテム名から画像とページリンクを自動生成します
-
画面幅に合わせてカードを自動的に折り返し(PC8:スマホ5だと思います)
-
- 吹き出しを挿入する機能

画像を配置できる左右吹き出しです

ブログか?と言われそうなので若干抵抗有りましたが
戦闘のコツ等を見る限り今後こういう需要が
増えるのかも……と一応(怒らないで下さい)
- コンパクトモードの実装
- 左下の↔ボタンを押すとメニューが開閉式になります(左のタブで開きます)
- 横幅を限界まで縮めて使う用途です
- 画面幅を節約し、画面が小さめのノートPCの方やゲームの横に置きたい人向け
2. メニュー項目の刷新・整理
メニューについても匿名編集を維持したいと考えていましたが、過去の経緯や管理上の問題から、現在はメンバーのみ編集可能としています。
今回、メニューを階層化・フライアウト化したことで、従来より多くの項目を掲載できるようになりました。これに合わせて、項目の増強と分類の見直しを行います。
既存ページへのリンクを維持しながら、目的の情報を探しやすいメニューへ順次整理します。
3. 既存コンテンツの見直し
長年の編集によって情報量が増えた一方、複数の内容が一つのページに混在していたり、広い意味を持つページタイトルのもとへ関連情報を並べ断片化している例も目立つようになりました。
その結果、情報の追加や分割、ほかの記事との役割分担が難しくなっています。
また、「内容の重複を避ける」という方針により、先に作られたページの構成が事実上の基準となり、後から整理・改善しにくくなっているケースもあります。ここ数年殆ど動きがなく、ほぼ凍結状態に近いページが散見されます。
そのため、既存の構成をいったん固定されたものとは考えず、分かりやすい役割と分類に基づいて再整理します。
主に次の見直しを予定しています。
- 更新が止まり、内容が不完全なページの修正・統合
- 複数ページに分散している関連情報の整理
- 一つのページに混在している内容の分割
- 要点を把握しにくい記事の再構成
- 見出し、表、画像、補足欄などの書式統一
- 古い情報、未検証情報、重複記述の確認
これは既存の情報や編集を否定するものではありません。
本音で言えば恨みを買いたくないですが、かといって記述者から変更の了承を取る事も現状難しいです。
数年置きましたが変わる見込みも薄く、「個人の当時の思い出」化するにはまだ早いかなと。
Wikiの記事は特定の編集者のものではなく、今後も追記・修正できます。
整理後のページについても、不足や誤りがあれば引き続き編集・情報提供をお願いします。
4. 文体の大まかな統一
文章の文体は、大きく次の2種類に分けられます。
- 教科書的な、やや固い「常体」
(~だろう、~となる、~に注意したい、~するとよい、~と考えられる、~が適用される、~する必要がある、など)
- 説明書的な、端的な「敬体」
(~です、~ます、~となります、~してください、~に注意してください、~するとよいでしょう、など)
現在のWikiでは、この2つが規則性なく混在しています。
記述者が異なる以上、ある程度の違いは避けられません。そこまで厳密にする必要もありません。
ただ迷ってしまう事が多いので大まかな方針を定めます。
- 仕様や仕組みの解説:敬体を基本とします。
特に複雑な内容は、常体では必要以上に難しく感じられる場合があります。
- 初心者向けの解説:敬体を基本とします。
読者を丁寧に案内し、命令的な印象を避けるためです。
- 攻略フローや作業手順:常体を基本とします。
行動や判断を短く示し、テンポよく確認できる形を優先します。
- 見出し、短い注釈、アイテムの個別解説:端的な常体または体言止めを基本とします。
シンプルに記載内容に着目させます。
同じページに解説と攻略フロー等が含まれる場合は、それぞれに統一しなくても問題有りません。
ただ、1つの段落内に混在するとチグハグに感じるのでそれは避けて下さい。
ガイドや解説の本文は「端的な敬体」を基本とし、攻略フロー、要点欄、短い注釈などには、常体や体言止めによる簡潔な記述を使用します。参考書の本文と要点欄のような使い分けを想定しています。
これは必ず守らなければならない規則ではなく、文体に迷った場合の暫定的な指針です。
ページ全体が自然に統一されている場合まで、機械的に書き換える必要はありません。
しかし家庭用ゲーム機のユーザーに対しては、固い記述ばかりにするのは適切ではありません。
「分からなければFandomを参照すればよい」という前提にもできません。
ガイドラインにあるとおり、海外資料を翻訳しただけのリファレンスマニュアルではなく、読者が内容を理解して活用できる「参考書」を目指してください。
戦闘のコツのような、断定や呼びかけを交えた昔の攻略本風の口語調(「~だ!」「~だぞ!」など)は、読んでいて楽しいという意見がある一方、幼稚、冗長、馴れ馴れしいと感じる読者もいます。攻略本調そのものを否定するものではありませんが、その魅力を保ちながら拒否感を抑えるには、通常の解説以上に語調とテンポの調整が必要です。
個人的に嫌という訳ではありませんが否定意見が強まるような結果は避けて下さい。文章を書き加えにくくなります。
一方、常体であっても、「~なのである」「~といえよう」といった文語的・評論的な表現は控えてください。
格調を演出しているように受け取られやすく、文章の権威性や書き手の主観が必要以上に強まります。
また、こちらも後から別の編集者が文章を編集しにくくなります。
常体を使用する場合は、直接的で端的な表現や、結論を示す体言止めを優先してください。
要するに、過度に口語的な表現と、過度に文語的な表現は、どちらも多用しない方針です。
全面的に禁止するものではありませんが、ページの性格も考えて、あくまで洒落として要所で使用してください
(国語の授業のようになってしまいましたが、管理人自身へのルールでもあります。ご気分を損ねたら申し訳有りません)
編集履歴+雑記
- 黒い森のバイオームページに「上空からダンジョン位置を知る方法」の記載がありましたが、Tips寄りの内容に思えたのでテクニック集に移動しました。
- 草原攻略フローを暫定で画像多め+要点だけで作成しました
- 焚き火がWiki内では焚火だったので修正しました(以前に翻訳が修正された?)
- ページ単体での参照が多くなる見込みなので攻略ページを単体で作成し、バイオームページにはリンク対応します。
- ニンジンの使用用途タグ表示が抜けていたので追記しました
- 黒い森攻略フローをSS抜きで暫定作成しました
- 商人の取り扱う素材の使用用途タグ表示が抜けていたので追加しました
- 焚火→焚き火でwiki全体のリンクが死んだ為、全体を「焚き火」表記に統一しました(抜けがあるかもしれません)。正式版で既存の翻訳が多く変更されたら恐ろしいことになります
- ほぼ意味のなかった「選択可能なスタイル」をカスタムCSSで変更しました。ガイドにも手順は追って記載します
- 仮のスタイルサンプルを掲示しました。エディタ上のタブから選択するだけでこの表示になります
- 家庭用発売までに現在のユーザーの傾向調査としてアンケートを設置しました。IP等は収集できないのでご安心下さい
- 一応ゲーム内表記ではパリーしたら「受け流し/parry」、やられた側は「パリー状態/parried」と呼ぶ(かも)ただ殆どの人がピンとこないと思うので「受け流し(パリィ)」と記載します(旧Twitter的な補助)。既存の記事の修正は保留で。
- 「怯み」、「よろけ」とWiki内では表記揺れが激しいですが、フェーダーのバフ効果を見る限り「よろめき/Stagger」の数値により「前後不覚状態/staggered」になるという事(かも)。流石に馴染みが無さすぎるので取り敢えず今のままで
- かなり冗長になりましたが沼攻略フローを暫定作成しました。もう少しシンプルにして要約をリンク対応し削りたい所
- 山攻略フローを暫定作成しました。
- 指摘がある度にネタバレ注意の注釈を入れてきましたが、言ってしまえば「魔法」という言葉ですらネタバレとも言えてしまいます。ボスの容貌など「重大なネタバレ」と呼べるようなものに限ってもいいのかな、と感じています
- ドヴェルグの抽出器がドヴェルグの抽出[機]だったためページ名を修正しました
- 平地攻略フロー,霧の地攻略フロー,灰の地攻略フローを作成しました。内容に自信がないのでより良いものがあれば教えて頂けると幸いです
- 偉そうに書いてしまったのですが、フギンの台詞に黄色字で「パリー状態(parried)」と「前後不覚状態(staggered)」という表記がありました。「受け流し(parry)」は動作を指し、「よろめき(stagger)」は前後不覚状態に至る蓄積値・パラメータ的なもの、と考えると辻褄は合います。ただし「パリー状態」が独立した状態名称ぽく聞こえるのでちょっと苦しいです。
- 先行プレイによると建築メニューがかなり改修されるようです。 検索、よく使うもののお気に入り、最近使った建材などが入ります。これは現在のWikiの構成に影響を与えるかも知れません。また、霧の地や灰の地のクリアに伴ってインベントリやスタック数の拡張ができるようになる模様です。既存の難易度にはタッチしない、という公式の声明はありますが攻略フローに影響がある可能性があります
- 全てのフローに暫定でSSを添付しました。height300pxで統一しました
- 鐘と鐘の破片の素材ページがなかったため作成しました
- 鼓動のイヤリングが脈動のイヤリングだったので修正しました。ずっと間違えてましたすいません
- 黒い金属のバトルアックスが黒い金属のバトルアクスだったので修正しました
- ゲーム内の表記に従い鹿革のケープを鹿皮のケープにしました
- ムァックシェイクがムァックシェークだったので修正しました
- 一応名称間違いは関連ページを直したつもりですが、本文中のリンクミスがあるかもしれません。
- サドル2種がなかったのでページを作成し、ツールのページに配置しました
- ウィスプライトのタグ登録が漏れていたので修正しました
- モルゲンの腱の装備用途タグをミスしていたため修正しました
- JS更新により武器読み込みと総合埋め込みがスマホ上で非表示になってしまったので、別IDにしました
- 武器埋め込みを40px統一しました
- セールスに関わりそうなので、Valheimとはに画像を添付し、テキストを盛りました。ちょっとクドく感じてますが、きっとこれくらいが丁度いいのかな……と半信半疑です
- 該当する箇所が戦闘のコツに一部記載がありましたが、内容も以前の仕様だったので一旦スタミナというページを作成しました(かなりトーンは落ちますが)。特にブロック関連のスタミナはCTAで大幅に変更されています。
- Wiki3側のJSの容量制限(多分64KB)にあたってしまったため一部機能を削り、圧縮しました。
- 圧縮により埋め込みが無理になったので標識ガイドはリンク対応に変更しました
- ポータルとポータルストーンが強引に同じページになっていたので分割しました(用途表示が重複する為)。既存のポータル解説は一旦ポータルシステムとしました。
- 戦闘システムの内容を分割・修正するため、戦闘ダメージ計算を作成しました。現行記事を調べながら記載して要約しましたが、内容にかなり自信がないので間違ってたら修正or報告をお願いします(お手柔らかにお願いします)
- 耐性のページにアーマー関連も記載していたので分割しようかと思いましたが、あまりアーマーは掘り下げる部分がないので耐性とアーマーにページ名を変更しました
- 耐性で作られたリンクを全部修正するのはキツイので、耐性ページを別途作り耐性とアーマーの内容を埋め込みました。内部には編集メモで編集は埋め込み先へ、と記載済みです。
- 耐性の表記を常体から敬体にしました(元々管理人が作ったページです)
- よくある質問をアーリー終了ベースで修正しました。流石にもうヴァルヘイムで確定なので最初は削除しました





























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