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いずれページを建てますが要点だけ ・まずげんこつを減らしましょう。拳ナーフの大翼を担うゴミです。 ・基本、羅刹か憤怒のどちらかに尖らせた方がいいと思います。どちらにも圧倒の大幅ナーフと誓いナーフで力の祝福に頼れないので若干憤怒が優勢ですが多分異形次第です。 ・拳に除外がついてしまったので、活かすなら鋳造術か撫で斬りの採用が必須になったと思います。除外ビルドにしないならいっそ誓い抜いていいかもしれません。
「学習」+「スターファイアⅢ」 相手のスキルを全て発動できる。 敵にやられて瞬殺されて気づいた。 ただ敵側はスキル種数が少ないからあまり効果的でないかも。
即効系のカードで固めて拳カードを無理矢理端にするの結構いいですよ 簡単なコンボだと五連星と拳への誓いを組ませて羅刹の拳を重ねて敵をワンターンキルとか
拳の異形の育成方法募集中 毎回拳バフに関わるのをバランスよく取っているのですが特化させた方が良いのでしょうか
途中がけですが、環境の大幅な変化と闇の伝染実装に伴い早めに建てました。近く色々編集します。
虚、霜、拳、恐、殻はそもそも反芻使わない、 蝕、星、翼は炎魔石で、 核は門の水玉かマナの宝珠でなんとかできると思います。 ただ肝心の魔と応と冥がどうしようもないっていう…
これに追記ですがナイトメアのハンデにおける敵の最大体力増加率が明らかに増えており、21階以降相当のものになる確率が上がったようです。 闇の伝染と煙の盾その他で行けると踏んだのでしょうか…正直全然釣り合ってなくて辛い
編集記録3 絡みつきのシールドが与えたダメージの2倍に変更されたようです。 新スキル「繁茂」がいつの間にか追加されていました。個人的にはゴミです。 威圧が、何もしなくても与えるダメージ+1の効果を得て強化されました。 拳への誓いで追加する○○の拳は1つだけ選ぶように、また[除外]を持つように超ナーフされました。 拳の異形にげんこつ(ファイターと同一品のゴミ)が2つ追加されました。
15階以降、名前の末尾に"+"が付いた敵が出現するようになったようです。 ナイトメアのハンデは据え置きで…勘弁してくれ… 主にダメージ面で結構な数のスキルがシャレにならないレベルの強化を受けています。 詳しくはスキル一覧の方に記載しておきました。 入れ替えの削除といい反芻の即ナーフといい最近プレイヤーへの足枷が多い…
編集記録2 強化された敵のスキルを追加しました。個人的には苦痛の精霊の強化が顕著でした。 メディック、司祭は15階層以降出現しないようで、強化されたスキルも存在しませんでした。 霧の魔弾の仕様が変更されました。 マナを消費しない代わりに[即効]にシールドを得ているとの条件が付き、 マナを得られない代わりにドロー効果が付きました。実質ナーフだと思います。 誘惑(標準)の削除数が1減り、[除外]を持つようナーフされました。 ウインドカッターの消費マナ、ダメージ、ドロー数がすべて倍になりました。
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いずれページを建てますが要点だけ
・まずげんこつを減らしましょう。拳ナーフの大翼を担うゴミです。
・基本、羅刹か憤怒のどちらかに尖らせた方がいいと思います。どちらにも圧倒の大幅ナーフと誓いナーフで力の祝福に頼れないので若干憤怒が優勢ですが多分異形次第です。
・拳に除外がついてしまったので、活かすなら鋳造術か撫で斬りの採用が必須になったと思います。除外ビルドにしないならいっそ誓い抜いていいかもしれません。
「学習」+「スターファイアⅢ」
相手のスキルを全て発動できる。
敵にやられて瞬殺されて気づいた。
ただ敵側はスキル種数が少ないからあまり効果的でないかも。
即効系のカードで固めて拳カードを無理矢理端にするの結構いいですよ
簡単なコンボだと五連星と拳への誓いを組ませて羅刹の拳を重ねて敵をワンターンキルとか
拳の異形の育成方法募集中
毎回拳バフに関わるのをバランスよく取っているのですが特化させた方が良いのでしょうか
途中がけですが、環境の大幅な変化と闇の伝染実装に伴い早めに建てました。近く色々編集します。
虚、霜、拳、恐、殻はそもそも反芻使わない、
蝕、星、翼は炎魔石で、
核は門の水玉かマナの宝珠でなんとかできると思います。
ただ肝心の魔と応と冥がどうしようもないっていう…
これに追記ですがナイトメアのハンデにおける敵の最大体力増加率が明らかに増えており、21階以降相当のものになる確率が上がったようです。
闇の伝染と煙の盾その他で行けると踏んだのでしょうか…正直全然釣り合ってなくて辛い
編集記録3
絡みつきのシールドが与えたダメージの2倍に変更されたようです。
新スキル「繁茂」がいつの間にか追加されていました。個人的にはゴミです。
威圧が、何もしなくても与えるダメージ+1の効果を得て強化されました。
拳への誓いで追加する○○の拳は1つだけ選ぶように、また[除外]を持つように超ナーフされました。
拳の異形にげんこつ(ファイターと同一品のゴミ)が2つ追加されました。
15階以降、名前の末尾に"+"が付いた敵が出現するようになったようです。
ナイトメアのハンデは据え置きで…勘弁してくれ…
主にダメージ面で結構な数のスキルがシャレにならないレベルの強化を受けています。
詳しくはスキル一覧の方に記載しておきました。
入れ替えの削除といい反芻の即ナーフといい最近プレイヤーへの足枷が多い…
編集記録2
強化された敵のスキルを追加しました。個人的には苦痛の精霊の強化が顕著でした。
メディック、司祭は15階層以降出現しないようで、強化されたスキルも存在しませんでした。
霧の魔弾の仕様が変更されました。
マナを消費しない代わりに[即効]にシールドを得ているとの条件が付き、
マナを得られない代わりにドロー効果が付きました。実質ナーフだと思います。
誘惑(標準)の削除数が1減り、[除外]を持つようナーフされました。
ウインドカッターの消費マナ、ダメージ、ドロー数がすべて倍になりました。