狂神のこだま

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狂神のこだま


説明テキスト(7行 96字)

[即効] [除外]
あなたが次にスキルを選ぶとき、ランダムな4つのスキルの中からスキルを指定する
あなたはダメージを受けるたび、2マナを消費して、その指定したスキルを発動させるようになる


説明テキスト(7行 96字)

[即効] [除外]
あなたが次にスキルを選ぶとき、ランダムな4つのスキルの中からスキルを指定する
あなたはダメージを受けるたび、1マナを消費して、その指定したスキルを発動させるようになる


入手先

交換所


スキル概要

指定したランダムで提示されたスキルを、ダメージを受ける度に発動する。
指定できるスキルは手札にないスキルでも可能だが、完全にランダムであり、手札で制限する事は出来ない。


似たようなスキルの毒仕込みと違い、スキルそのものを発動する為、ダメージを与える以外の効果で反撃が可能。
例えばヒールのような体力回復スキルやガードなどシールドを得れるスキルを指定できれば耐久力が大きく上がることになる。
運よく竜の再生を指定できようものならば、一撃で最大HPを越えるダメージを受けない限り不死の状態を維持できる。
発動のたびにマナを消費するので膨大なマナが必要だが、魔晶弾などであればマナを回復しつつ反撃が可能。
この効果は自傷ダメージでも発動するので、[即効]付き自傷ダメージスキルで素早く指定スキルを付与させる方法も可能と言えば可能。ただ、指定できるスキルがランダムな為、狙った効果を自傷ダメージで発動させるのは困難。素直に別の方法を模索した方が良い。


欠点はダメージを受ける度にスキルを発動するという形式の為、毒液のようなスキル発動に対してダメージを与える毒スキルを受けると、マナが枯渇するまで毒ダメージを受け続けてしまう。
何らかのスキルを発動→スキル発動に対して毒液発動→毒液のダメージに対してこだまスキル発動→スキル発動に対して毒液発動→毒液のダメージに対してこだまスキル発動→スキル発動に対して毒液発動…といった感じになる。
もし上記のようにマナ増加スキルを指定してしまえば、こちらが死ぬか相手が死ぬかまで続く。知恵の書のようなマナ増加のみだと、600行オーバーかこちらが死ぬまで延々に続くという盛大な自爆技になってしまう。


相手によっては使用そのものを控えなければいけない。
他の反撃系と違って、スキル発動するたびにマナが必要なので、マナ増加を控えるといったことも出来ない。
思った以上に尖った性能を持つスキルである。


強化版は消費マナが1減る。1の差だけでも持続性に大きく違いがあるものの、上記の欠点がより顕著になる。
より慎重に扱わなければいけない。


相性のいいスキル

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

相性の悪いスキル


関連タグ

スキル 交換所スキル 即効 除外 誘発効果 マナ消費

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コメント

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骸の異形好き
ID:NzQ3MWExM

実験できなかったので諦めます(最終的に140000マナ溜まった)

返信
2026-07-10 17:21:08

名無し
ID:NzQ3MWExM

>> 返信元

(ダメージを食らう前に600回上限へ行くためやられない)
ついしん 魔の異形なのでこいつ回収しまくって実験してます。

返信
2026-07-10 17:18:33

骸の異形好き
ID:NzQ3MWExM

こいつの効果で自傷スキル+マナの宝珠発動して鬼神流+ムラマサを発動したらスキルを除外するたびに600回上限に行ったわ(異形階)なお敵はダメージを食らう前に600回上限引っかかるおかげ(?)で実験できます

返信
2026-07-10 17:17:26

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