【お知らせ】
3/23 CDK100ジュエル
3/21 アップデートのお知らせ
3/21 CDK100ジュエルx2
3/20 CDK600ジュエル
2/29 27, 28 遺失物追加
2/26 H27, H28 遺失物追加
コメントNG機能案内
アップデート内容
シミレーションOC 3/26~4/23
開催詳細
3/22~3/28
イベント 3/21~4/11 -コスチュームガチャ -ログインスタンプ
【常設】
CDK配布コード
終了したイベント
ガチャ一覧
ラプチャー図鑑
ロストセクター
トライブタワー
シミュレーション
アリーナ(PvP)
ユニオンレイド
ソロレイド
協同作戦
ダメージ計算機(PC/iPhone)
育成計算機
T9ドロップ率記録
ニケLive2Dデータ
配信用素材
ショップ
課金
スペアボディ統計
装備
好感度アイテム
ハーモニーキューブ
ゲームシステム
└ キャラLv上げ素材
└ スキルLv上げ素材
└ バーストゲージ生成
前哨基地
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
└ タクティクアカデミ
ユニオン
バグ・仕様
用語集
名前の元ネタ
武器の名前
ネタバレ掲示板
非公式Discord
雑談掲示板
質問掲示板
愚痴掲示板
フレンド募集
ユニオン募集
wikiへの相談
公式サイト
公式Twitter
公式YouTube
公式Discord
wiki YouTube
wiki Twitter
ガチャシミュレーター
【更新履歴をもっと見る】
不要装備が余るは意図通りの仕様というはちょっとわかる 手持ちの装備で育成キャラを考えるのも遊びの一環のつもりだろ 実際今、レムエミリアを育ってるのは装備も理由の一つではある(モダニアの足ください その上ユーザーのストレスを考慮してくれてるならまあ、いいだろう
FIRE BRUSHさんの担当情報を追加、ソースはXでの告知や本人のギャラリーページになります なお以前あったアシスタント分隊ロボットの担当告知が削除されていましたが、過去報告にあるように一度確認はしていますのでそのまま残しております(コンセプトアートのようだったのでそのせいかも)
アンケートでは企業間で装備をコンバートできる仕様が提示されてたね。 そもそも、アブノ装備はハズレの確率を置き換える形で実装された(他企業装備の排出率は変わってない)から アブノどうこう以前に需要に偏りのある一部の装備を入手しやすくするのが根本的な課題だと思う
それはともかくまだフル強化してないのに火力相当出るし回復もA2フルHP保てるくらいだからかなり強いわ 下手な火力型よりよっぽどダメージ出る
俺のレム腕がクソ長いんだが
排出割合変えても余るもんは余る 強化の餌も全く足りない
運営が当初設定した%排出量では適切 でも使用できない装備が余ってるのは問題なので有意義に消費(餌として旨くする?等)できるようにする 余ってるのが問題なのだから排出割合を変えるべきなのでは?となるよな
宝のないいま、宝に相当するキャラは火力おいてけぼり食らってるな。ラプラスとか顕著こっからどうテコいれするかしらんけど。宝物貰ったら喜びでコート脱いでぴちぴちラプラス見たいな
他企業より圧倒的に少ないアブノ装備の入手量、さらには火力型に比較して約2倍は少ない防御装備の入手量…どこが適切なんだ?目付いてんのか??
昨日までは冷蔵庫前にいて今日からココア&ソーダの前に移動してますね クリア基準の変化がある場合はストーリー1であったようなお知らせ差し込み方式だと思います
【コメントをもっと見る】
編集用メニュー
サイト全体: 43663301
今日: 39192
昨日: 42352
>> 「迎撃戦_特殊個体_ブラックスミス」のページに戻る
不要装備が余るは意図通りの仕様というはちょっとわかる
手持ちの装備で育成キャラを考えるのも遊びの一環のつもりだろ
実際今、レムエミリアを育ってるのは装備も理由の一つではある(モダニアの足ください
その上ユーザーのストレスを考慮してくれてるならまあ、いいだろう
FIRE BRUSHさんの担当情報を追加、ソースはXでの告知や本人のギャラリーページになります
なお以前あったアシスタント分隊ロボットの担当告知が削除されていましたが、過去報告にあるように一度確認はしていますのでそのまま残しております(コンセプトアートのようだったのでそのせいかも)
アンケートでは企業間で装備をコンバートできる仕様が提示されてたね。
そもそも、アブノ装備はハズレの確率を置き換える形で実装された(他企業装備の排出率は変わってない)から
アブノどうこう以前に需要に偏りのある一部の装備を入手しやすくするのが根本的な課題だと思う
それはともかくまだフル強化してないのに火力相当出るし回復もA2フルHP保てるくらいだからかなり強いわ
下手な火力型よりよっぽどダメージ出る
俺のレム腕がクソ長いんだが
排出割合変えても余るもんは余る
強化の餌も全く足りない
運営が当初設定した%排出量では適切
でも使用できない装備が余ってるのは問題なので有意義に消費(餌として旨くする?等)できるようにする
余ってるのが問題なのだから排出割合を変えるべきなのでは?となるよな
宝のないいま、宝に相当するキャラは火力おいてけぼり食らってるな。ラプラスとか顕著こっからどうテコいれするかしらんけど。宝物貰ったら喜びでコート脱いでぴちぴちラプラス見たいな
他企業より圧倒的に少ないアブノ装備の入手量、さらには火力型に比較して約2倍は少ない防御装備の入手量…どこが適切なんだ?目付いてんのか??
昨日までは冷蔵庫前にいて今日からココア&ソーダの前に移動してますね
クリア基準の変化がある場合はストーリー1であったようなお知らせ差し込み方式だと思います