アーマーパーツ(ロックマンXシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ンではカプセルの場所が若干異なっている。■ボディ受けるダメージが半減し、ノックバックも小さくなる。■アームチャージショットが1段階強化され、フルチャージショットが前方へ大量の拡散弾を収束して放ち、発射時に攻撃判定のある衝撃波を自身の背後に発生させる『スパイラルクラッシュバスター』
ンではカプセルの場所が若干異なっている。■ボディ受けるダメージが半減し、ノックバックも小さくなる。■アームチャージショットが1段階強化され、フルチャージショットが前方へ大量の拡散弾を収束して放ち、発射時に攻撃判定のある衝撃波を自身の背後に発生させる『スパイラルクラッシュバスター』
なるゲテモノ武装として登場した。まずカテゴリ共通の特性として単射とチャージ撃ちを使い分けることが出来る。チャージすれば弾速と攻撃力が向上、 フルチャージKARASAWAの攻撃力は圧巻の1万オーバーという圧倒的な火力を持つ。無論運用としてはチャージ撃ち一択。欠点として弾数はたったの
目の前に電気のエネルギー弾を放つ。WiiDX_Mecha_move2.jpgチャージブラスターB長おし〜はなすより強力なエネルギー弾を放つ。フルチャージブラスターBめちゃ長おし〜はなす一直線に地形を貫通するレーザーを放つ。なお、チャージ中は方向転換ができる。WiiDX_Mecha
36x8 爆発範囲 20 20 30 攻撃時発熱 120 120 250 フルチャージ攻撃力 2522 2522 819 フルチャージ衝撃力 1930 1930 1490
ピードにやや特化していることや武器の特性上、防御力の高い敵や空中から襲ってくる敵が苦手で、モモタロスが泳げないため水中戦も不可能。必殺技は、フルチャージによりデンガッシャー ソードモードの剣先・オーラソードを強化して放つ「エクストリームスラッシュ」。地形も破壊する豪快な技は、モモ
的素早く遂行できる。ヘビの操縦士も即座に処理可能で、高台があればナベブタもパイロットを直接撃ち抜ける。中でもリッター4Kは取り回しこそ重いがフルチャージ一発600という通常ブキ中ぶっちぎりトップの単発火力を誇る切り札的存在。反面苦手な相手にはとことんダメ。自衛能力が低く雑魚に囲ま
36x8 爆発範囲 20 20 30 攻撃時発熱 120 120 250 フルチャージ攻撃力 2522 2522 819 フルチャージ衝撃力 1930 1930 1490
スに火力を集中できるバースト2は着弾までにラグがあるのでなるべく敵の移動後に撃つこと・ほぼ常時発動するスキル陣による味方の底上げLスキル2はフルチャージで敵を攻撃というめちゃくちゃ緩い条件で3種類のバフを味方に付与できるL防御力は数値が低すぎるので無視していいが、Lダメージ分回復
152 80 爆発範囲 7 7 攻撃時発熱 200 200 フルチャージ攻撃力 2835 60x9 フルチャージ衝撃力 4050 300x9 フルチ
arr;25554防御2026→3552AA「攻撃力の99.55%のダメージ」→「攻撃力の69.04%のダメージ」S1■フルチャージして攻撃した時、自分に「貫通特化」「3発間維持」↓■フルバーストタイムが始まった時、攻撃力が最も高い味方2機に「チャー
、デルタの最大HP増加で現在のHPが増えないバグ・マクスウェル バーストのチャージ速度上昇バフが反映されないバグ・スノーホワイト バーストのフルチャージダメージ上昇バフが反映されないバグ・アニス、ユニのチャージ時間減少率が100%の場合、フルチャージダメージが100%になる誤表記
衝撃残留 152 80 爆発範囲 7 7 攻撃時発熱 200 200 フルチャージ攻撃力 2835 60x9 フルチャージ衝撃力 4050 300x9 フルチャージ衝撃残
変更履歴8 ナビゲーション狙い撃ち[]狙い撃ちは弓キャラクターの重撃である。正確に狙いを定めることができ、スタミナを消費しない。照準モードでフルチャージした攻撃はキャラクターの元素の元素ダメージを与える。フルチャージする前に矢を放つとターゲットに物理DMGを与える。チャージしてい
ちた矢は敵に炎元素ダメージを与える。 落下攻撃空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。フルチャージ狙い撃ちDMGの元素付着CTは1秒/3ヒットに続く。このICDは、命ノ星座第1重のエクストラアローと共通である。アンバーの固有天
ムパーツがゼロバスターと同じ形状の理由は不明)元々はアームパーツと同じスパイラルクラッシュバスターだったが、イレギュラーハンターXにおいてはフルチャージゼロバスターとなり威力もかなり高くなっている。Zバスター修復されて復活した際に新たに装備されたバスター。当初はフルチャージするこ
編集する【役割】役割は共有バリア、デバッファー、バーストゲージ稼ぎ。通常攻撃のDPSは約153%(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※フルチャージ時バーストゲージ増加量:+3.45%/1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)【長所】・バーストゲージ増加量が全キャラ中
ct_b.svg 衝撃 プロックを確定で与える。プライマリとして使用すると、チャージ武器となり、非チャージでは小さな爆発半径を持つ発射物を、フルチャージでは大きな爆発範囲を持つ発射物を射出する。 貫通ダメージを持たない。製作Credits64.png5,000Thermal ス
ャージ倍率:100% 63.11% ・範囲攻撃 ・1秒あたり約3~4回攻撃(※) 通常攻撃(フルチャージ) チャージ倍率:250% 157.78% ・範囲攻撃 ・約1.3秒に1回攻撃(※)
ゼロガッシャー ボウガンモードから放つ「グランドストライク」と、ゼロガッシャー サーベルモードから繰り出す「スプレンデッドエンド」で、いずれフルチャージして放つ。これらはベガフォーム時も使用される。名前の由来はわし座のアルタイルから。ベガフォーム[]デネブの力をまとった形態。TV
ダメージ倍率 備考 チャージなし 通常攻撃 1回 69.04% 貫通付与なし。 フルチャージ (貫通あり) 通常攻撃 n回 172.60% × n 次弾に貫通付与。 ※複数
効果消滅となった。火力はまぁそこまで悪くはないが総合的なダメージレートでは覿面に強いとまでは言えず、機動力も防御力も厳しい。また、カウンターフルチャージや形態変化前進など立ち回りを大きく補強する技が追加されはしているのだが上記の欠点を明確にカバーできるほどではなかった。極端に強く
するという漢仕様「イキスギィ!(装備選択)」「イク!イクイクイクイクイク…(チャージ中)」「(≧д≦)ンアッー!!!(攻撃)」●アームパイクフルチャージすれば大抵の機体がスクラップになる凄まじい威力。しかし如何せん当てづらい。当てるには相当な技術を要する。●ヘヴィパイクその威力は
はバーストでもスタック可能なので最初に発動が基本だが、敵のパターンも様々なのでこだわりすぎないこと。スキル1条件は「命中」、スキル2条件は「フルチャージ射撃」だが、よほどのことが無い限りフルチャージで良い。スナイパーライフルは見た目より当たり判定が大きいので貫通特化は結構な頻度で
トシートのすぐ後ろに位置し、巨大なレーザーをチャージする。これはドームチャージを使用しており、リソースフォージで補充することができる。重砲はフルチャージまで5秒かかり、部分チャージからは発射できない。また、フルチャージを3秒保持すると自動発射される。詳細は兵装タブを参照。ペイロー
ジ36.1–96.6%3段ダメージ46.4–124%4段ダメージ47.3–127%5段ダメージ59.3–159%狙い撃ち43.9–92.8%フルチャージ狙い撃ち124–236%落下ダメージ56.8–152%低空落下ダメージ114–304%高空落下ダメージ142–380%拡張ATK
%2段ダメージ43.12-81.34%3段ダメージ52.8-99.6%4段ダメージ65.65-123.84%狙い撃ち43.86-92.82%フルチャージ狙い撃ち124-235.6%落下ダメージ56.83-120.27%低空落下ダメージ113.63-240.48%高空落下ダメージ1
体的な火力は低下している。そのため前衛としては高火力万能職から、万能職くらいの地位となった。しかし特定条件下での爆発力は健在であり、全部乗せフルチャージディレイ&クロスチャージは5ケタダメージすら叩きだせる実用的なロマン砲として君臨している。またシステム変更に伴い、フォースブース
6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 カーム・スナイピング パッシブ
100%を通常値としてそこから増加した分なので、自分のスキルだけでどんどんダメージが増加していく。スキル1の条件が通常攻撃を行った時なので、フルチャージで攻撃する必要はない。目玉のバーストスキルはスキル2で無条件で追加効果が発生するので、表記されてる以上の効果を持つ。B1はLv1
短縮され、通常のRLと同じような操作感覚で攻撃可能。バーストチャージ量:+1.315% / 1発(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)▼フルチャージ攻撃の所要時間 モード チャージ速度 攻撃6回あたりの所要時間(※) 通常時 +0%
作タイプ 6 1.50秒 チャージ型 ■対象に「攻撃力67.65%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 出力上昇 パッシブ
銃・甲かつて100年前の大ナワバリバトルで用いられたブキの復刻版。『一撃必殺』を旨とするチャージャーでは珍しく、チャージ速度は非常に速いが、フルチャージでも相手を一撃では倒せない。フルチャージを当ててさらに無チャージを当てるという二撃必殺が主な戦法。なお、「チャージキープ」は不可
躍が見込める。エリシオン製はRLやSR持ちも少ない為、使用武器がSRで遠距離の敵に対応できる点も良好。【短所・注意点】スキル発動条件の多くがフルチャージ攻撃時のため、手動で速射すると強みのほとんどが潰れる。強化対象が限定的かつ防御スキルを一切持っていないため、組み合わせは少々選ぶ
2780 502 625 10 サリア 3150 535 655 10 サリア(素質フルチャージ) 3150 670 785 10 ステータスについては防御力が低い点以外特に問題はない。は、高レアの回復
イズジャベリンメインウェポン。対物ライフル風の攻撃方法。弓矢またはスリングショットのようでもある。このテクノロジー独自の充填残量を使用する。フルチャージは炭素なら50個、濃縮炭素なら17個。チャージはリロード操作ではなく、クイックメニューまたはアイテムケースから行う。トリガーの長
次1 情報1.1 特殊能力1.2 基本情報2 由来3 記録と使い方4 余談5 要検証6 ギャラリー情報[]特殊能力[]逆行時計はエネルギーがフルチャージ時とそれ以外とで動作が変わります。エネルギーがフルチャージでない場合は、ランク3以上の職員に逆行時計を使用させるとエネルギーがチ
チャージ型 ■対象に剣気を飛ばして狭い範囲攻撃をする 「攻撃力の57.29%のダメージ」 チャージ時間:0.3秒 フルチャージダメージ:150%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 花無十日紅・破竹 パッシブ
に いつ 回復量 ラプンツェル 1 スキル発動者の最大HPを参照して回復 HPの低い味方3機 フルチャージ攻撃時 4.03% HP回復量UP 味方全体 自動発動(CT15) 13.65%
イプ 6 2.00 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 のぞき見 パッシブ
ゼロ(ZERO)は、カプコンのテレビゲーム『ロックマンXシリーズ』及び『ロックマンゼロシリーズ』『ロックマンゼクスシリーズ』に登場するキャラクター。テンプレート:ネタバレ目次1 概説1.1 出生1.2 『Xシリーズ』時代1.2.1 覚醒ゼロ1.3 『ゼロシリーズ』時代1.4 『ゼ
動ダメージ) 1.098814229 即発動 2231 8.818181818 フルチャージ発動 409 1.616600791 409 1.616600791
式竹筒銃かつて100年前の大ナワバリバトルで用いられたブキの復刻版。「一撃必殺」を旨とするチャージャーでは珍しく、チャージ速度は非常に速いがフルチャージでも相手を一撃では倒せない。フルチャージを一発当ててさらに無チャージを即座に当てるという二撃必殺が主な戦法。モチーフは竹製の水鉄
縮火炎弾を発射する。更にボタンを長押しすることで2段階までチャージ可能だが、比例して消費エネルギーも1→4→10と増加していく。燃費は悪いがフルチャージともなるとそれに見合った大火力を発揮する。チャージなしだと威力が小さい。初のチャージシステムを導入した画期的武器であり、後にロッ
登録日:2011/03/16(水) 10:48:20更新日:2023/10/16 Mon 13:23:07NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧新たな戦いが今始まる!ロックマンXエックス、再び。1994年12月16日にスーパーファミコン用ソフトとしてカプコンから発売さ
16:伊勢改@1719:行動力は装備換装後の訓練で消費されました クタクタです15:16:龍驤@2-597:本編風なら行動力もとい燃料弾薬はフルチャージだが・・・w15:16:提督@2-1003:ま、まぁそうだけど・・・すまん!そこまではサービスできぬ15:17:龍驤@2-597
ロックマンゼクスシリーズ とは、カプコンから発売されたニンテンドーDS向けのアクションゲームのシリーズ作品。目次1 概要2 シリーズ3 キャラクター3.1 「ロックマン ゼクス」の主人公3.2 「ロックマンゼクス アドベント」の主人公3.3 ガーディアン3.4 ハンター3.5 三
THERAPIST」で自機の真下向きに攻撃した際に、時間経過で炸裂しない不具合の修正コーラルライフル「IB-C03W1: WLT 011」のフルチャージ攻撃中にクイックターンが使用できる不具合の修正マルチENライフル「44-142 KRSV」の通常攻撃が特定のオブジェクトにヒット
、チャージ中の球を当てた後にポーズし、Bボタンを離してからポーズ解除することでエネルギーを消費せず再度チャージ球を形成可能という小技もある。フルチャージ弾の威力は無チャージの3倍と非常に高く、大抵のザコを一撃で撃破可能。おまけに消費エネルギーも無チャージで1メモリ、フルチャージで
プ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 微精霊の祝福 パッシブ
評価を編集する【概要】役割はメインヒーラー。常時回復と蘇生が可能。通常攻撃のDPSは約157%(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※フルチャージ時バーストゲージ増加量:+1.45% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)【長所】・バーストにより全体大回復と1キ