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【役割】
役割は共有バリア、デバッファー、バーストゲージ稼ぎ。
通常攻撃のDPSは約153%(爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※フルチャージ時
バーストゲージ増加量:+3.45%/1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)
【長所】
・バーストゲージ増加量が全キャラ中トップクラス
・発生頻度の高い共有バリアが優秀。
【短所】
これと言った短所は少ない。強いて言うなら自身のDPSが低め。
バーストサイクルを早める事でダメージを稼ぐのが主な運用となるので、バーストCT短縮キャラとの併用が必須となる。
【運用】
バーストのゲージを早く貯めたい場面では手動での連射が必要となる。
但し、フルチャージ攻撃時はバリア発動のCTを下げることが出来るため
急ぐ必要がない場合は基本的にはフルチャージで攻撃していきたい。
またバーストのクールダウンを短縮することが出来るリターなどと相性が良い。
【スキル】
・スキル1(共有バリアのCT短縮)
共有バリアの発生頻度を高くする。
▼発動間隔の最短理論値(リロードなしの場合)
| スキル1 |
短縮量 |
発動間隔(理論値) |
|---|---|---|
| Lv2 | 5.09%(0.46秒) | 約6.25秒 |
| Lv3 | 5.60%(0.50秒) | 約6.00秒 |
| Lv7 | 7.63%(0.69秒) | 約5.56秒 |
| Lv10 | 9.16%(0.82秒) | 約5.00秒 |
・スキル2(共有バリア:5秒)※スキルLvを上げる優先度としてはスキル1のほうが重要
共有バリアなので防げる攻撃は単発に限るので強力な一撃の無効化を狙うのが主な役割。
もともと発動発動間隔が短いが、スキル1によって更に発生頻度を高める事が出来るので優秀。
※共有バリア:パーティ全体を保護し、最初にダメージを受けた一人分のダメージを肩代わりする。貫通効果がある場合は防げない。(バリアHPオーバー分のダメージは無効化される)
・バースト(ダメージ+防御低下デバフ:10秒)
ダメージ倍率は低く、防御型の攻撃力が低い事もありほぼおまけ。
防御低下デバフは現在は恩恵が低くテコ入れ対象としてアッパー調整待ちとなっている。
※攻撃力と防御力では計算の起点となる防御力の純粋な数値が低い事が多いため効果としては微妙。
(相手の防御力次第だが、効果量が同数値で比較しても攻撃バフの方がおおよそ数倍は強い)
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マイティツールズ所属のニケ。ショップ画面に映っている子といえばわかるだろうか。
全体バリアに加え、フルチャージが命中するとそのバリアのCTを減少させるパッシブ持ちなので
見た目以上に味方にバリアを配ることが出来るのが強み。
またバーストスキルも複数攻撃かつCT20秒のバースト2枠であるためアニスのような感覚で使用可能。
20秒CTに悩まされがちなバースト2枠として起用しやすいのは明確な強みだろう。
ランチャー枠がアニスでは力不足になってきたと感じてきたら乗り換えるのもアリ。
マイティツールズ所属ということで全体的に服装はそっけない(と言っても上半身は結構開放的)
が、そのそっけないズボン(ぴっちりしてるけど)ごしのお尻から得られる栄養素は確実にある。
というか下着の線が明らかに浮いているので正直作業員っぽい服装にしてはセクシーが過ぎる。

















すみません、解決しました
お騒がせして申し訳ありませんm(_ _)m
他には宝もの実装が始まる前の救済対策でいろいろ上方修正をまだやってた時に、武器倍率とかコアヒット倍率も上がってるし、間接的なところでは最小発射回数補正の設定ができてからONにしておくとSMGの攻撃回数は2割増えたりもしてる。
そこまで、って感覚をデータとして検証してきたけど
射撃場 弱点電撃ボス放置
人魚、王様、デレラ、IDOLLサン(影響しないB3)
置物(育成は最大)
プリバティ(100億)水着アニス(117億)宝ヘル(123億)
つまり育成の関係でプリバティを置物枠として出した人は、応援してあげて。って感覚。
シナジー含めると確かにバフ量強いね
結局育成してある有利アタッカー用意できるかでほぼ決まってる様なもんだからほぼ好みでしかないか
クリアはしたが面白味もないし運営の簡悔精神まみれのゴミステージにしか見えなかった
二丁持ち(アキンボ)のバースト蓄積量の上方修正(ほぼ2倍)で恩恵受けたのも覚えてるな
失礼致します
セクター3の氷渡りの宝箱21を取りに行く途中の上がってる橋を起動するスイッチが何処にあるかどなたかお教え願えないでしょうか?
探し回っても見つからずで..
風圧弱点の時ならともかく今回電撃弱点だからナユタクラウン編成伸びないと思うよ
10%入れるかは結局育成次第だけど、シンデレラはリロ速100にしてもリロード完了後にフルチャージしないといけないから装弾数半減はかなり相性悪い
ヘルムはクリ率アップもあるし、クラウンのロイヤルアタイアのトリガーにもなってるから、流石にバフ量では負ける。
代わりに最後の一撃がある。