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【概要と運用】
時間経過で共用バリアの展開とバーストゲージ生成量が大きいのが特徴。
ゲージ生成能力は特にアリーナで重宝される。
宝もの解放後は火力バフが増え、
有利のレイドコンテンツでとても強力な置物型(バースト未使用)バッファーとなる。
アリーナにおいてもバースト発動前の生存力が飛躍的に上がるようになる。
〇バーストゲージ生成量
基本生成量:+3.45% ※操作中はチャージ倍率で増加し、爆発による複数HIT時はHIT数分増加
| 攻撃方法 | 操作 | 攻撃対象 | ゲージ生成量 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | |||
| フルチャージ攻撃 | 操作中 | ターゲット | 17.25% |
| ターゲット以外 | 8.63% | ||
| 非操作 | ターゲット | 6.90% | |
| ターゲット以外(アリーナはここ) | 3.45%(アリーナ左端攻撃時:13.8%) | ||
| 速射時 | 操作中 | ターゲット | 6.90%(チャージ量次第で微増) |
| ターゲット以外 | 3.45%(チャージ量次第で微増) |
※速射による時間あたりのゲージ生成能力は高いが、宝もの解放後はスタックバフの維持のために
フルチャージ攻撃が必要になるので、速射は必要な時だけ行う方が良い。
【強化】
〇OP厳選について
アリーナではチャージ速度が最重要。数値が高ければ高いほど良い。
レイドコンテンツにおいてもチャージ速度があるとスタック加算と維持に役立つ。
またリロードを減らすための装弾数もあると、10~15秒程度ではあるがスタック加算が早くなる。
【長所】
・バーストゲージ生成量が高い(どのコンテンツでも重要だが、特にアリーナで重宝される)
・宝もの解放後は戦闘開始後5秒間のパーティ生存能力が高い
(アリーナ向けの効果で、相手のバースト発動前まではほぼ落ちなくなる)
・宝もの解放後のバフ能力が高く、編成自由度も高い(
有利限定)
有利コードバッファーなので、アタッカーのOP厳選が完成していない人ほどバフ効率が高い。
(強くなるために厳選は必須だが、育成途中でも一定のダメージが出しやすい)
【短所】
・宝もの解放前はアリーナ以外では能力不足
・宝もの解放後も
有利以外での出番は少ない
・有利コードのバフ能力はOP厳選が進むと相対的にバフ効率が落ちる。
(それを差し引きしても他のバフキャラと同程度の強さはあるが、飛びぬけて強いと言う事はない)
【スキル】
※黄色字は宝ものスキル
- 戦闘開始時
- (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
(超過HP保存:100%を超えてHPが回復する。超過している間はHP100%として扱う)
- (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
- 【資材備蓄】状態で、味方の誰かがHP100%以下になった時(最大HPのみ▲バフ適用時などもトリガー対象)
- (S1) 最大HPの7%回復(味方全体)※スキル発動者基準
- フルチャージ攻撃が命中した時
- (S1) スキル2のCT9.16%▼
- スキル2の発動時(CT9秒で自動発動)
- (S1) 有利コード5.69%▲(味方全体、最大10スタック、10秒)
- (S2) 攻撃力4.6%▲(味方全体、最大10スタック、8秒)※スキル発動者基準
- (S2) 最大HP7%の味方共用バリア(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
- バースト使用時
- (B) 最大HPの30.2%回復(味方全体)※スキル発動者基準
- (B) 145.46%のダメージ(残HPが最も低い敵5体)
- (B) 防御力14.54%▼(残HPが最も低い敵5体、10秒)
▼スキル2のCT減少量目安
| フルチャージ攻撃回数 |
スキル2の発動間隔 |
備考 |
|---|---|---|
| 1回 | 8.18秒 | |
| 2回 | 7.35秒 |
スキル2攻撃力バフの スタック維持が可能 |
| 3回 | 6.53秒 | |
| 4回 | 5.70秒 |
















215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな
70億しか出てないけどね
うちはミランダもツバイも伸びなかったからヘビホワでミンプリ使ってる。