埋込_センチ_評価

ページ名:埋込_センチ_評価

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【概要と運用】

時間経過で共用バリアの展開とバーストゲージ生成量が大きいのが特徴。

ゲージ生成能力は特にアリーナで重宝される。

 

宝もの解放後は火力バフが増え、

有利のレイドコンテンツでとても強力な置物型(バースト未使用)バッファーとなる。

アリーナにおいてもバースト発動前の生存力が飛躍的に上がるようになる。

 

〇バーストゲージ生成量

基本生成量:+3.45% ※操作中はチャージ倍率で増加し、爆発による複数HIT時はHIT数分増加

攻撃方法 操作 攻撃対象 ゲージ生成量
Lv1
フルチャージ攻撃 操作中 ターゲット 17.25%
ターゲット以外 8.63%
非操作 ターゲット 6.90%
ターゲット以外(アリーナはここ) 3.45%(アリーナ左端攻撃時:13.8%)
速射時 操作中 ターゲット 6.90%(チャージ量次第で微増)
ターゲット以外 3.45%(チャージ量次第で微増)

※速射による時間あたりのゲージ生成能力は高いが、宝もの解放後はスタックバフの維持のために

 フルチャージ攻撃が必要になるので、速射は必要な時だけ行う方が良い。

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


28億 45億

有利レイド編成。【防御無視】特化編成。

のシナジーが高く、

を超えるダメージを出せるようになる。

の代用はでも可能。

は射撃場では1~2割ほどはスコアが低くなる。

 

【強化】

〇OP厳選について

アリーナではチャージ速度が最重要。数値が高ければ高いほど良い。

レイドコンテンツにおいてもチャージ速度があるとスタック加算と維持に役立つ。

またリロードを減らすための装弾数もあると、10~15秒程度ではあるがスタック加算が早くなる。

 

【長所】

・バーストゲージ生成量が高い(どのコンテンツでも重要だが、特にアリーナで重宝される)

宝もの解放後は戦闘開始後5秒間のパーティ生存能力が高い

 (アリーナ向けの効果で、相手のバースト発動前まではほぼ落ちなくなる)

宝もの解放後のバフ能力が高く、編成自由度も高い(有利限定)

 有利コードバッファーなので、アタッカーのOP厳選が完成していない人ほどバフ効率が高い。

 (強くなるために厳選は必須だが、育成途中でも一定のダメージが出しやすい)

 

【短所】

宝もの解放前はアリーナ以外では能力不足

宝もの解放後も有利以外での出番は少ない

・有利コードのバフ能力はOP厳選が進むと相対的にバフ効率が落ちる。

(それを差し引きしても他のバフキャラと同程度の強さはあるが、飛びぬけて強いと言う事はない)

 

【スキル】

黄色字は宝ものスキル

  • 戦闘開始時
    • (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
      (超過HP保存:100%を超えてHPが回復する。超過している間はHP100%として扱う)
  • 【資材備蓄】状態で、味方の誰かがHP100%以下になった時(最大HPのみ▲バフ適用時などもトリガー対象)
    • (S1) 最大HPの7%回復(味方全体)※スキル発動者基準
  • フルチャージ攻撃が命中した時
    • (S1) スキル2のCT9.16%▼
  • スキル2の発動時(CT9秒で自動発動)
    • (S1) 有利コード5.69%▲(味方全体、最大10スタック、10秒)
    • (S2) 攻撃力4.6%▲(味方全体、最大10スタック、8秒)※スキル発動者基準
    • (S2) 最大HP7%の味方共用バリア(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
  • バースト使用時
    • (B) 最大HPの30.2%回復(味方全体)※スキル発動者基準
    • (B) 145.46%のダメージ(残HPが最も低い敵5体)
    • (B) 防御力14.54%▼(残HPが最も低い敵5体、10秒)

 

▼スキル2のCT減少量目安

フルチャージ攻撃回数

スキル2の発動間隔

備考
1回 8.18秒  
2回 7.35秒

スキル2攻撃力バフの

スタック維持が可能

3回 6.53秒
4回 5.70秒

 

 

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