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【概要と運用】
時間経過で共用バリアの展開とバーストゲージ生成量が大きいのが特徴。
ゲージ生成能力は特にアリーナで重宝される。
宝もの解放後は火力バフが増え、
有利のレイドコンテンツでとても強力な置物型(バースト未使用)バッファーとなる。
アリーナにおいてもバースト発動前の生存力が飛躍的に上がるようになる。
〇バーストゲージ生成量
基本生成量:+3.45% ※操作中はチャージ倍率で増加し、爆発による複数HIT時はHIT数分増加
| 攻撃方法 | 操作 | 攻撃対象 | ゲージ生成量 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | |||
| フルチャージ攻撃 | 操作中 | ターゲット | 17.25% |
| ターゲット以外 | 8.63% | ||
| 非操作 | ターゲット | 6.90% | |
| ターゲット以外(アリーナはここ) | 3.45%(アリーナ左端攻撃時:13.8%) | ||
| 速射時 | 操作中 | ターゲット | 6.90%(チャージ量次第で微増) |
| ターゲット以外 | 3.45%(チャージ量次第で微増) |
※速射による時間あたりのゲージ生成能力は高いが、宝もの解放後はスタックバフの維持のために
フルチャージ攻撃が必要になるので、速射は必要な時だけ行う方が良い。
【強化】
〇OP厳選について
アリーナではチャージ速度が最重要。数値が高ければ高いほど良い。
レイドコンテンツにおいてもチャージ速度があるとスタック加算と維持に役立つ。
またリロードを減らすための装弾数もあると、10~15秒程度ではあるがスタック加算が早くなる。
【長所】
・バーストゲージ生成量が高い(どのコンテンツでも重要だが、特にアリーナで重宝される)
・宝もの解放後は戦闘開始後5秒間のパーティ生存能力が高い
(アリーナ向けの効果で、相手のバースト発動前まではほぼ落ちなくなる)
・宝もの解放後のバフ能力が高く、編成自由度も高い(
有利限定)
有利コードバッファーなので、アタッカーのOP厳選が完成していない人ほどバフ効率が高い。
(強くなるために厳選は必須だが、育成途中でも一定のダメージが出しやすい)
【短所】
・宝もの解放前はアリーナ以外では能力不足
・宝もの解放後も
有利以外での出番は少ない
・有利コードのバフ能力はOP厳選が進むと相対的にバフ効率が落ちる。
(それを差し引きしても他のバフキャラと同程度の強さはあるが、飛びぬけて強いと言う事はない)
【スキル】
※黄色字は宝ものスキル
- 戦闘開始時
- (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
(超過HP保存:100%を超えてHPが回復する。超過している間はHP100%として扱う)
- (S1)【資材備蓄】最大HP7%超過HP保存(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
- 【資材備蓄】状態で、味方の誰かがHP100%以下になった時(最大HPのみ▲バフ適用時などもトリガー対象)
- (S1) 最大HPの7%回復(味方全体)※スキル発動者基準
- フルチャージ攻撃が命中した時
- (S1) スキル2のCT9.16%▼
- スキル2の発動時(CT9秒で自動発動)
- (S1) 有利コード5.69%▲(味方全体、最大10スタック、10秒)
- (S2) 攻撃力4.6%▲(味方全体、最大10スタック、8秒)※スキル発動者基準
- (S2) 最大HP7%の味方共用バリア(味方全体、5秒)※スキル発動者基準
- バースト使用時
- (B) 最大HPの30.2%回復(味方全体)※スキル発動者基準
- (B) 145.46%のダメージ(残HPが最も低い敵5体)
- (B) 防御力14.54%▼(残HPが最も低い敵5体、10秒)
▼スキル2のCT減少量目安
| フルチャージ攻撃回数 |
スキル2の発動間隔 |
備考 |
|---|---|---|
| 1回 | 8.18秒 | |
| 2回 | 7.35秒 |
スキル2攻撃力バフの スタック維持が可能 |
| 3回 | 6.53秒 | |
| 4回 | 5.70秒 |

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。