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【概要】
常に広範囲攻撃が可能な水冷アタッカー。
バーストでは更に広範囲を攻撃する事が可能で、複数の目標に攻撃を当てる事で高い瞬間DPSが出せるのが特徴。
バーストゲージ生成量:+1.40% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作時はチャージ倍率で増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒、敵一体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | 通常攻撃 | B | ||||||
操作 | フルバ | 装弾数 | チャ速 | チャダメ | 通常 | S2追加 | 通常 | S2追加 |
速射 |
非バースト | 6 | - | - | 245% | - | - | - |
他バースト | 9 | 368% | ||||||
自バースト | 373% | |||||||
フル チャ |
非バースト | 6 | 〇 | 〇 | 131% | 77% | - | - |
他バースト | 9 | 200% | 118% | |||||
自バースト | 373% | 220% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロードなし、チャージ速度はスキル補正のみの想定なので表記の速射は最高値、
フルチャージは最低値に近い数値となる。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。
【長所】
・追加(固定)ダメージが発生しやすく、バーストゲージの生成量が高い。
(フルチャージ攻撃時、1ヒットあたり固定ダメージ分と1セットで+4.9%。さらにスキル1効果で+α)
・ステータス上の説明にはないが、通常攻撃の範囲が通常のRLよりも倍くらい広い。
(アリーナでは端のキャラを攻撃しても中央までの3人に当たる)
・固定ダメージも含め一撃の威力が高く、フルバースト中は攻撃範囲が更に広くなるため複数HITを狙える状況に強い。
・アリーナにおいては紅蓮ジャッカル編成メタや、敵ノアの全体無敵のメタになるなど
他のキャラでは難しい芸当が可能。
【短所】
スキル構成が範囲攻撃に特化しているため、1HITしか狙えない状況では
パフォーマンスが極端に落ちるため、相手を選ぶ。
【運用】
スキル構成がフルチャージ攻撃を前提としているため、速射運用はメリットが少ない。
基本はフルチャージ攻撃での運用となる。
リロード速度100%環境でのみ速射がダメージを上回る。また速射する場合は
エミリアでバーストする直前にフルチャージ攻撃を1回挟んでおかないとバーストのダメージが大きく低下する。
バースト発動時の初弾は非常に高火力で、スキルMAXならフルバ補正だけでも
固定ダメージ込みで1HITあたり約3740%ほどになり、HIT数を増やすことで倍々にダメージを増やせる。
対ボスならばパーツヒットが狙えるようにパーツを残しておくと大きくダメージが伸びる。
(ギミック上パーツを早く壊したい場合もあるので状況に応じて)
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】チャージ速度▲:1発間)
初弾こそ恩恵を受けられないが、常にフルチャージ攻撃を続けていれば
2発目以降は常にチャージ速度が速い状態を保つことが可能。
効果②(【自己バフ】チャージダメージ▲:1発間)
こちらも常にフルチャージ攻撃なら初弾以外は常に恩恵が得られる。
チャージ倍率の上昇なので、操作時はバーストゲージの生成量にも影響する。
・スキル2
効果①(固定ダメージ:即時)
ボスの本体とパーツなどに同時に当たった場合、
追加ダメージスキルは同じ対象に対して1回分しか発動しない事が多いが、
このスキルはダメージ量に応じて割合でダメージが上がるので
HIT数に比例して確実にダメージが伸びる珍しいスキルとなる。
2HITした場合は固定ダメージも2回分となり、その分バーストゲージを多く生成する事が可能。
効果②(【自己バフ】装弾数▲:10秒間)※フルバースト突入時に発動
装弾数目的であればスキルLv7で最大効果(+3発)を得られる。
フルバースト中のみで増える装弾数も控えめではあるが、スキル1効果②の恩恵が得られる。
・バースト
効果①(【自己バフ】爆発範囲▲:10秒間)
フルバースト中の通常攻撃の範囲を約2倍にする事が可能。
HIT数がダメージアップに大きくつながるため非常に有用だが、単純にターゲットが少ない場合は恩恵が少なくなる。
アリーナにおいてはスキルMAXならば全体攻撃に等しいが、低レベル時の巻き込み範囲については要検証。
効果②(【自己バフ】チャージ速度▼、チャージダメージ▲:1発間)
チャージ時間が4倍(スキル1発動時は4倍弱)となるが、チャージ倍率も大きく上昇する。
攻撃範囲が広く、スキル2による固定ダメージがあるので実際の威力はさらに大きなものとなる。
ボスの場合、多くのパーツを巻き込むことでダメージを倍々に増加させる事が出来る。
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バーストスキル使用時のチャージ速度について
バフ・デバフは基本的には加算・減算である。
通常時を100%とし、そこから〇%を足したり引いたりする。
エミリアのバーストスキルはチャージ速度300%▼とある。
100%+300%=400% つまり、通常時(1秒)の4倍(4秒)のチャージ時間となる。
※説明を簡潔にするため、スキル1のチャージ速度バフは考慮していない
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