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ユニのここがすごい
・防御型だがそれなりに殲滅力がある
Lロケラン持ちは大体そうだが雑魚の殲滅程度ならチャージ攻撃でこなせる上に、
Lチャージ型の性質上敵の攻撃を受けやすい欠点も防御型の高耐久があるのである程度安心できる
・バインド能力で敵を拘束できる
Lバースト2の効果で敵を拘束できるので、ジャンプやワープで逃げる中ボスに火力を集中できる
バースト2は着弾までにラグがあるのでなるべく敵の移動後に撃つこと
・ほぼ常時発動するスキル陣による味方の底上げ
Lスキル2はフルチャージで敵を攻撃というめちゃくちゃ緩い条件で3種類のバフを味方に付与できる
L防御力は数値が低すぎるので無視していいが、
Lダメージ分回復はヒールの少ないDPS構成だと無視できない効果になり、
L装弾数+1はロケランやスナイパーといった武器には侮れないバフとなる
Lスキル1はフルバースト時とほぼ必ず発生する状況でチャージ速度を上げてくれるので、ユニ本人はもちろんロケランやスナイパーのDPSを底上げしてくれる
ユニのここがダメ
・ショットガン持ちとの相性がちょっと悪い
L装弾数を上げるバフは本来装弾数の少ないショットガンとは相性がいいはずだが、
L装弾数+1の場合はショットガンのリロード時間を上げてしまう為、ショットガンAIとの相性が悪い
バグについて
ユニに関しては無限弾薬のバグ(仕様)が報告されている
以下情報実証済み:
現在ゲーム内で弾薬上限数が変化するバフが切れる時、弾薬が最大まで回復する
(弾薬+1や、スノーホワイトやマックスウェルの武器変化など)
ユニのスキル2で弾薬+1バフを発生させた後、フルチャージせず攻撃でバフを切らせ、
全員弾薬を最大まで回復させリロードのロスをなくす。
ユニの利点はは弾薬バフを意図的に発動できること。
またオートだと常にフルチャージするためこのバグ(仕様)は利用しにくい
補足:具体的な方法

- フルチャージ攻撃を行い、スキル2の装弾数バフをかける
- この間、半チャージなどで攻撃可能
フルチャージ→300%→300%→フルチャージが目安 - 5秒後、装弾数バフが切れ味方全体の弾丸が補充される
(画像の装弾数バフアイコンが消えるのが目印) - 再度フルチャージ攻撃を行い、装弾数バフをかける
(バフが切れる前に予めチャージを行っておけば
最短間隔で弾丸補充を行うことができる)

















ペンギンて〇リの隠語で、nikeのスタッフにガチがいるからあり得るとか言ってた人もいるけど、まあ無いよね
たぶん69%じゃなくて70%と間違えてると思われる
細かいけど0.09(0.08888...)じゃね?
9段階イカ漁が2日連続でノードングリでした
この時の確率は?
答えは約0.07%!
運営、やってるなおめぇ
ペンクン1号は前シッポないから許してやれって言うの見かけて笑った。ダイミダラーコラボしてくれよーーー
最初の光弾の仕様はやめたほうがいい
これのせいで難易度上がり過ぎる
二人ともなかったよ
Lv621 198万 星アニス、クラウン、赤ラピ、水着シンデレラ、宝物プリバティ (全員コレクションフル強化、リロ速キューブ)
とにかくステップ回避で最初の光弾x2を遮蔽に一発も喰らわず回避しないと全体攻撃に耐えられない
ニケに1,2発被弾してもいいので、遅めにハイドすると2回目の着弾位置がニケになる
私の環境だと最速でバーストすると暗転赤丸開始直後にバーストが切れてしまうので、クラウンバフが切れる前に何個か壊すと白丸が出て星アニスで一気にバースト稼ぎが出来る。
後は、盾構えてる時のちょっと楽な光弾で遮蔽が削られないように油断せず、全体攻撃をしっかりハイドすればクリア
まだガチャ回してないからわからんけどシンデレラには突発あるのかな
それとも二人共無し?
最終的には触手パンチを開幕から2回放置できるセイレーンが安定。ちゃんと潜る前に撃破が間に合う。
ダメージレートはアニスが上だけど、触手を全処理する必要があるし光弾を一発たりとも喰らえないので操作が忙しい。