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ユニのここがすごい
・防御型だがそれなりに殲滅力がある
Lロケラン持ちは大体そうだが雑魚の殲滅程度ならチャージ攻撃でこなせる上に、
Lチャージ型の性質上敵の攻撃を受けやすい欠点も防御型の高耐久があるのである程度安心できる
・バインド能力で敵を拘束できる
Lバースト2の効果で敵を拘束できるので、ジャンプやワープで逃げる中ボスに火力を集中できる
バースト2は着弾までにラグがあるのでなるべく敵の移動後に撃つこと
・ほぼ常時発動するスキル陣による味方の底上げ
Lスキル2はフルチャージで敵を攻撃というめちゃくちゃ緩い条件で3種類のバフを味方に付与できる
L防御力は数値が低すぎるので無視していいが、
Lダメージ分回復はヒールの少ないDPS構成だと無視できない効果になり、
L装弾数+1はロケランやスナイパーといった武器には侮れないバフとなる
Lスキル1はフルバースト時とほぼ必ず発生する状況でチャージ速度を上げてくれるので、ユニ本人はもちろんロケランやスナイパーのDPSを底上げしてくれる
ユニのここがダメ
・ショットガン持ちとの相性がちょっと悪い
L装弾数を上げるバフは本来装弾数の少ないショットガンとは相性がいいはずだが、
L装弾数+1の場合はショットガンのリロード時間を上げてしまう為、ショットガンAIとの相性が悪い
バグについて
ユニに関しては無限弾薬のバグ(仕様)が報告されている
以下情報実証済み:
現在ゲーム内で弾薬上限数が変化するバフが切れる時、弾薬が最大まで回復する
(弾薬+1や、スノーホワイトやマックスウェルの武器変化など)
ユニのスキル2で弾薬+1バフを発生させた後、フルチャージせず攻撃でバフを切らせ、
全員弾薬を最大まで回復させリロードのロスをなくす。
ユニの利点はは弾薬バフを意図的に発動できること。
またオートだと常にフルチャージするためこのバグ(仕様)は利用しにくい
補足:具体的な方法

- フルチャージ攻撃を行い、スキル2の装弾数バフをかける
- この間、半チャージなどで攻撃可能
フルチャージ→300%→300%→フルチャージが目安 - 5秒後、装弾数バフが切れ味方全体の弾丸が補充される
(画像の装弾数バフアイコンが消えるのが目印) - 再度フルチャージ攻撃を行い、装弾数バフをかける
(バフが切れる前に予めチャージを行っておけば
最短間隔で弾丸補充を行うことができる)


















翻訳通してるから読んでたら分かる細かいニュアンスなんて気にしてたらきりがないよ
質問されてるページを見るんだ。レベルインフィニットパスのフレンドの話だよ
まあ自分は放置してるから分からんけど
重ねようにもすり抜けまくってるからこれ見た時はイラっとした
全員スノホワは持ったな!行くぞぉ!
そもそも「お持ちの」っていう引き当ててる前提の質問に疑問を持つべきでは
素体で十分使えるから重ねないユーザーの割合を知りたいんじゃないか
今後他のソシャゲみたいに凸の影響を大きくしていく構想があるとも取れる
それはあなたの理由が「引けなかった」だというだけじゃないの
アンケートで、「スノーホワイト:ヘビーアームズを複数回引かなかった理由」を聞いてきてるんだけどこれ聞いて意味あるの?
普通は引かなかったんじゃなくて引けなかったんだと思うんだけど
ヤケクソで電撃ナシで高火力攻撃をタイミングよくハイドで防御してゴリ押したらいけた・・・・
メンツはセイレーン・クラウン・赤ラピ・宝ヘルム・リバレオ
戦闘力は44万
公式が禁止してるならともかくそうじゃない部分は自衛しかねえ!
気にしないか一気に進めるかだ
>自分もいつかエグいネタバレされれば
俺もそうだけど(わざわざネタバレしないけど)そもそもネタバレ自体を気にしないで読める人もいるから価値観が違うと割り切るんだ