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ユニのここがすごい
・防御型だがそれなりに殲滅力がある
Lロケラン持ちは大体そうだが雑魚の殲滅程度ならチャージ攻撃でこなせる上に、
Lチャージ型の性質上敵の攻撃を受けやすい欠点も防御型の高耐久があるのである程度安心できる
・バインド能力で敵を拘束できる
Lバースト2の効果で敵を拘束できるので、ジャンプやワープで逃げる中ボスに火力を集中できる
バースト2は着弾までにラグがあるのでなるべく敵の移動後に撃つこと
・ほぼ常時発動するスキル陣による味方の底上げ
Lスキル2はフルチャージで敵を攻撃というめちゃくちゃ緩い条件で3種類のバフを味方に付与できる
L防御力は数値が低すぎるので無視していいが、
Lダメージ分回復はヒールの少ないDPS構成だと無視できない効果になり、
L装弾数+1はロケランやスナイパーといった武器には侮れないバフとなる
Lスキル1はフルバースト時とほぼ必ず発生する状況でチャージ速度を上げてくれるので、ユニ本人はもちろんロケランやスナイパーのDPSを底上げしてくれる
ユニのここがダメ
・ショットガン持ちとの相性がちょっと悪い
L装弾数を上げるバフは本来装弾数の少ないショットガンとは相性がいいはずだが、
L装弾数+1の場合はショットガンのリロード時間を上げてしまう為、ショットガンAIとの相性が悪い
バグについて
ユニに関しては無限弾薬のバグ(仕様)が報告されている
以下情報実証済み:
現在ゲーム内で弾薬上限数が変化するバフが切れる時、弾薬が最大まで回復する
(弾薬+1や、スノーホワイトやマックスウェルの武器変化など)
ユニのスキル2で弾薬+1バフを発生させた後、フルチャージせず攻撃でバフを切らせ、
全員弾薬を最大まで回復させリロードのロスをなくす。
ユニの利点はは弾薬バフを意図的に発動できること。
またオートだと常にフルチャージするためこのバグ(仕様)は利用しにくい
補足:具体的な方法

- フルチャージ攻撃を行い、スキル2の装弾数バフをかける
- この間、半チャージなどで攻撃可能
フルチャージ→300%→300%→フルチャージが目安 - 5秒後、装弾数バフが切れ味方全体の弾丸が補充される
(画像の装弾数バフアイコンが消えるのが目印) - 再度フルチャージ攻撃を行い、装弾数バフをかける
(バフが切れる前に予めチャージを行っておけば
最短間隔で弾丸補充を行うことができる)


















電撃弱点のクリスタル一族キラー。
シンデレラ編成でいろいろ試してダメだったクリスタルチャンバーをジル・エイダコンビで粉砕してくれた。
前から薄々感じてたけど、硬い電撃弱点のBOSSにジル・エイダはかなり強さを発揮する気がする。
ドロシーは嫌いじゃないし好きだけど、最終的には、オスワルド関連の復讐したあとに禁書庫の件知って、自分が嫌ってたアークと同じことしてることに気づいて、アークにもエデンにもゴッデスにも居場所なくなって、けど思考転換すらできなくてただひたすら一人で地上を彷徨う結果になって欲しい。
ドロシー様は、曇り続けてるけど発狂できない様が一番美しくて似合うんだ。
ネタバレ注意の配慮に期待するのはSNSじゃ無理筋だよなぁ結局自衛だわ
リークもそうだけど何を言ってもやるヤツはやるし絶えないので嫌なら自衛するしかない
あえて詳細には触れないけど、その辺は面談シナリオで言ってるから読んでみてもいいかもね
個人的には、アレを「1回目」って考えて無くて、スノーホワイトはいつぞや言ってた「何度も思考転換をしたことある」というのは、あの一瞬の間に整理された回数が複数回だったって思ってる。
(スノーホワイト自身にとってはあの一瞬が長い時間をかけている感覚でもおかしくないと思う。転換のふり幅が凄まじいので)
どの道連射武器じゃガラスの靴で止まると思う。玉一発でも当たったらそこで判定されるので、実質スナイパー以外は対応不可
戦力で青字ダブルスコアとかなら行けるかもしれんけど
ludaf氏
スノーホワイト:ヘビーアームズ
https://x.com/ludaf3/status/2007347040393814019?s=20
画像プレビューOFFにしたりおすすめ見なければ済む話じゃん
スノーホワイトの武装:七人の小人