通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.50秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の65.95%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
…眠い |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 通常 | ■通常攻撃が4回命中した時、対象に 「防御力(1)%▼」「10秒間維持」 |
|
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宝物 第1 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「眠い:防御力(2)%▼」「5スタック」「10秒間維持」 ■フルチャージ攻撃が6回命中した時、対象が眠いのフルスタック状態なら、自分に 「起きた:通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 9.35% | |
| Lv2 | 10.08% | |
| Lv3 | 10.8% | |
| Lv4 | 11.52% | |
| Lv5 | 12.24% | |
| Lv6 | 12.96% | |
| Lv7 | 13.68% | |
| Lv8 | 14.4% | |
| Lv9 | 15.12% | |
| Lv10 | 15.84% | 4% |
スキル2
…あ |
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|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 通常 | ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「最大HP(1)%▲」「4秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「最大HP(1)%▲」「4秒間維持」 ■フルチャージして攻撃した時、自分が起きた状態なら味方全体に 「防御力無視ダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 3.6% | ||
| Lv2 | 3.88% | ||
| Lv3 | 4.15% | ||
| Lv4 | 4.43% | ||
| Lv5 | 4.71% | ||
| Lv6 | 4.98% | ||
| Lv7 | 5.26% | ||
| Lv8 | 5.54% | ||
| Lv9 | 5.82% | ||
| Lv10 | 6.09% | 28.16% | |
バーストスキル
…メンドイ |
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|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||||
| 通常 | ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■味方全体に 「最大HP(3)%▲」「4秒間維持」 |
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宝物 第2 |
■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■味方全体に 「最大HP(3)%▲」「4秒間維持」 ■自分が起きた状態なら味方全体に 「防御力無視ダメージ(4)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | ||
| Lv1 | 60.07% | 5.83% | 17.88% | ||
| Lv2 | 64.69% | 6.27% | 19.25% | ||
| Lv3 | 69.31% | 6.72% | 20.63% | ||
| Lv4 | 73.93% | 7.17% | 22% | ||
| Lv5 | 78.56% | 7.62% | 23.38% | ||
| Lv6 | 83.18% | 8.07% | 24.76% | ||
| Lv7 | 87.8% | 8.52% | 26.13% | ||
| Lv8 | 92.42% | 8.97% | 27.51% | ||
| Lv9 | 97.04% | 9.41% | 28.88% | ||
| Lv10 | 101.66% | 9.86% | 30.26% | 49.97% | |

















長文ごめん!
やあああああああっとクリア出来た!!!!
水冷オバクロ♾️!!!!
過去一でキツかった電撃の更に上を行くクソクソ運ゲー設定でした!!!!ガチで200回はリトライしてたと思う!!
満足にバーストを回せないのが本っ当にストレスだった・・・
10%で攻撃5回弾くやつとリロ速上昇のEPICバフ拾って、その他のバフもめっちゃ考えて・・・
更新毎にクリアしてる人マジで凄いっすわ
ともかくアプデ前に終われて良かったですお
同じ部隊のスキルのスタック数を最大に、バースト効果を10秒延長とか
リターばあちゃんの介護
センチはリターばあちゃんから、何か託されて、攻撃バフとCT短縮ついて、全知全能マイティツールズになってほしい笑
あああ駄目やーー
シミュオバ♾️で、道中でEPICバフ拾う為に何度も周回してるが全く出ん・・・
確率どんなもんなんやあー
186k
ナユタ、赤ラピ、ティア、マーメイド、SWHA
開幕ティアで速射ゲージ回収→ダガーを処理後に左側の中ボスを落とし、右側も増援とまとめて倒す。
その後の一体残しはスノーホワイトに撃たせると成立しないのでスノーホワイト操作で射撃は離さないままダガーを倒す。
ボス出現後は空中の敵を優先して倒し、必要があればティアで速射。
ここまでティアにリソースを割くのは渋っていましたがこれ以降も同様の展開が想定されるので泣く泣くぬいぐるみを使いました。
仰るようにステータス画面と同じ、と書けば良かったですね…補足までありがとうございました。
それで合ってます。基本的にはステータス画面で確認できる数値そのままです。
(コンテンツによってペナルティやLv固定で変動することはあるが)
注意点としては
「スキル発動者基準で攻撃力○%▲」はバッファーのステータス基準で
「攻撃力○%▲」はバフ対象者のステータス基準になります。(リターやドレイクなど一部のバフ)
宝物の性能予想(笑)
・プリバティ
バフ倍率強化
バースト威力UP
ラスバレ→30発射撃に変更+非スタン時火力UP
・センチ
バーストのヒット数増加•被ダメ増デバフ追加(スタック式)
•ツヴァイ
バフ倍率強化
運が良ければバースト短縮追加
•モラン
受けるダメージ減バフ強化
ガッツ(?)回数•回復量増加
攻撃力の計算についてなんですが、
スキル内に”最終”攻撃力と書いてない場合の『攻撃力〇%上昇』というのは、
オバロOPや発動中のスキルを加算していないスキル発動者基準と同じ基礎攻撃力(固定値のみ加算した合計)を参照して計算後に加算という認識で合っていますかね?
例:基礎攻撃力10万+オバロや他スキルで+20%の場合、+10%のスキル発動時に加算されるのは1万であり1万2千ではない
確かに一時期F○NTAはTENG○みたいなボディーラインだったけども…