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集団戦に強いスナイパー。
ハランのキャラクター性を反映したような、自己完結型ながらピルグリムらしい高水準の能力で纏まっており隙が無い。
長所:
恒常的な貫通特化と有力な攻撃力バフでダメージをたたき出す。バーストは全体攻撃では最強クラスであり、戦場の雑魚やミサイルを一掃できる。
また、ややムラがあるものの高いバーストゲージ蓄積能力を持っており、チーム火力を向上させている。
その性質上どんな相手を撃っても良いので、オート操作でも高いパフォーマンスを発揮してくれる。
短所:
B3ニケとして欠点らしい欠点は無いが、強いて言えばハラン独自のシナジーを持つ組み合わせがない。
また、紅蓮やモダニアと異なり通常攻撃の基本値が頭抜けているわけではないので、通常のターゲットを撃破するのは相応に時間がかかる。
運用:
能力的には自己完結しているので、とりあえず火力要因として部隊に入れておけばよい。少し運用してみて、後でオードでのB3発動順を考慮して好みで配置し直せばよい。後述する攻撃力バフはバーストでもスタック可能なので最初に発動が基本だが、敵のパターンも様々なのでこだわりすぎないこと。
スキル1条件は「命中」、スキル2条件は「フルチャージ射撃」だが、よほどのことが無い限りフルチャージで良い。スナイパーライフルは見た目より当たり判定が大きいので貫通特化は結構な頻度で役に立つ他、大型のボスにも有効。
戦闘中は特に指示を出さなくても勝手に戦果を挙げてくれる。
スキル:
・スキル1
継続ダメージを与える効果を付与する、メガニケでは珍しい特殊効果。
付与率は25%と控えめでダメージはまあまあだが、この継続ダメージも1回毎にバーストゲージを蓄積する(本人の攻撃1発と同程度)ため、一度付与に成功するとバーストの回転が非常に速くなる。
・スキル2
2種類別々の効果。
片方はフルチャージ射撃の強化効果。常に貫通特化なのが偉い。
もう片方は15スタックに及ぶ攻撃力強化。雑魚がいる限りは蓄積するが、ボス戦では途切れることもある。倒し方は問わないため、最速でバーストを放ってスタックを溜めるのもアリ。
・バースト
全体攻撃。発動した瞬間ダメージが入る。
ニケの全体攻撃バースト3には特定条件で威力が倍になるものが多いが、ハランのB3は無条件でそれらの倍化状態くらいの威力がある。
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引けたら取り敢えず部隊に入れるべきニケ。
強力な攻撃力バフと大火力の全体攻撃スキルにより圧倒的攻撃力を誇り、
あらゆる場面で大車輪の活躍をしてくれる。
スキル1は攻撃対象にランダムで付与するDoTデバフ。
付与率は25%と控えめだが本人の攻撃力がとにかく高いため火力補助としては優秀。
また、付与された敵を倒したらデバフが周囲に拡散されるため、狙って発動できれば少しお得。
スキル2はハランの圧倒的攻撃力を下支えするパッシブスキル。
特にスタック制の攻撃力バフを付与する効果が強力で、発動条件も「敵を倒すだけ」と至ってシンプル。
意識せず発動を狙える点で非常に優秀だが、アルトアイゼン戦・グレイブディガー戦に代表される
「周期的に倒せる敵が出現しない戦闘」では有効に機能しない(しづらい)という問題を抱えている。
とはいえ、フルチャージ時貫通付与効果があるので完全に腐ることがないのは救い。
バーストスキルはシンプルな全体攻撃。ダメージ倍率は全ニケ中トップクラス。
単純な倍率な高さから、リター・N102など攻撃力バフのバーストスキルを持つニケとの相性は抜群。
また、現在は『バーストスキルのダメージにチャージ時の倍率が乗る』というバグ(?)が存在し、タイミングを合わせればただでさえ高い火力をさらに引き上げることが可能。
総じてアタッカーとしてトップクラスの性能を誇るが、一番の問題点はピルグリム所属のためガチャから出にくいこと。
運良くゲットできた指揮官は、スペアボディを買えるようにマイレージチケットを貯めておこう。
異常ハーベスターでAZXが雑魚に吸われるのなんとかしてくれよw
なんで異常個体でハーベスターだけ雑魚湧くんだよ…もはやブリッドさんへの嫌がらせだろこんなの
去年の正月は一昨年PUのモダニアが復刻だったんでこの流れだと今年は黒紅蓮が復刻来そうだが、
もし新ラピが正月メインなら立場上イベストにも絡めやすいし可能性は割とあるかもしれない
正月はレッフー復刻頼むでぇ
evaコラボから始めた勢なんや。もう「レッフーおりゅ?」は嫌や
動きが悪いとか雑魚は入ってくるなとかで野良が殺伐としてるゲームはいくらでもあるし
そんな空気になるぐらいなら今の仕様のほうが平和で良いと思うけどね
そういえばデベロッパーノートで
来年プレイ体験向上させる的な事書いてたからちょっとだけ期待してる
ちょっとだけ…
配信者の参加型コンテンツとしてはそこそこ人気あるし、固定で組む分には楽しんでる人それなりにいるとおもうけどね。野良は…
コンテンツとして面白ければそもそも放置しない、という根本的な問題もあるw
方策として無駄だとは思わないけど、報酬に差をつけないことが
既に対策の一つとしてされてるからまぁ必要性は感じないね。
うん、だからそんなもののために工数割くだけ無駄だねって話
既に書いた通り100%防ぐのは無理だよ。