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集団戦に強いスナイパー。
ハランのキャラクター性を反映したような、自己完結型ながらピルグリムらしい高水準の能力で纏まっており隙が無い。
長所:
恒常的な貫通特化と有力な攻撃力バフでダメージをたたき出す。バーストは全体攻撃では最強クラスであり、戦場の雑魚やミサイルを一掃できる。
また、ややムラがあるものの高いバーストゲージ蓄積能力を持っており、チーム火力を向上させている。
その性質上どんな相手を撃っても良いので、オート操作でも高いパフォーマンスを発揮してくれる。
短所:
B3ニケとして欠点らしい欠点は無いが、強いて言えばハラン独自のシナジーを持つ組み合わせがない。
また、紅蓮やモダニアと異なり通常攻撃の基本値が頭抜けているわけではないので、通常のターゲットを撃破するのは相応に時間がかかる。
運用:
能力的には自己完結しているので、とりあえず火力要因として部隊に入れておけばよい。少し運用してみて、後でオードでのB3発動順を考慮して好みで配置し直せばよい。後述する攻撃力バフはバーストでもスタック可能なので最初に発動が基本だが、敵のパターンも様々なのでこだわりすぎないこと。
スキル1条件は「命中」、スキル2条件は「フルチャージ射撃」だが、よほどのことが無い限りフルチャージで良い。スナイパーライフルは見た目より当たり判定が大きいので貫通特化は結構な頻度で役に立つ他、大型のボスにも有効。
戦闘中は特に指示を出さなくても勝手に戦果を挙げてくれる。
スキル:
・スキル1
継続ダメージを与える効果を付与する、メガニケでは珍しい特殊効果。
付与率は25%と控えめでダメージはまあまあだが、この継続ダメージも1回毎にバーストゲージを蓄積する(本人の攻撃1発と同程度)ため、一度付与に成功するとバーストの回転が非常に速くなる。
・スキル2
2種類別々の効果。
片方はフルチャージ射撃の強化効果。常に貫通特化なのが偉い。
もう片方は15スタックに及ぶ攻撃力強化。雑魚がいる限りは蓄積するが、ボス戦では途切れることもある。倒し方は問わないため、最速でバーストを放ってスタックを溜めるのもアリ。
・バースト
全体攻撃。発動した瞬間ダメージが入る。
ニケの全体攻撃バースト3には特定条件で威力が倍になるものが多いが、ハランのB3は無条件でそれらの倍化状態くらいの威力がある。
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引けたら取り敢えず部隊に入れるべきニケ。
強力な攻撃力バフと大火力の全体攻撃スキルにより圧倒的攻撃力を誇り、
あらゆる場面で大車輪の活躍をしてくれる。
スキル1は攻撃対象にランダムで付与するDoTデバフ。
付与率は25%と控えめだが本人の攻撃力がとにかく高いため火力補助としては優秀。
また、付与された敵を倒したらデバフが周囲に拡散されるため、狙って発動できれば少しお得。
スキル2はハランの圧倒的攻撃力を下支えするパッシブスキル。
特にスタック制の攻撃力バフを付与する効果が強力で、発動条件も「敵を倒すだけ」と至ってシンプル。
意識せず発動を狙える点で非常に優秀だが、アルトアイゼン戦・グレイブディガー戦に代表される
「周期的に倒せる敵が出現しない戦闘」では有効に機能しない(しづらい)という問題を抱えている。
とはいえ、フルチャージ時貫通付与効果があるので完全に腐ることがないのは救い。
バーストスキルはシンプルな全体攻撃。ダメージ倍率は全ニケ中トップクラス。
単純な倍率な高さから、リター・N102など攻撃力バフのバーストスキルを持つニケとの相性は抜群。
また、現在は『バーストスキルのダメージにチャージ時の倍率が乗る』というバグ(?)が存在し、タイミングを合わせればただでさえ高い火力をさらに引き上げることが可能。
総じてアタッカーとしてトップクラスの性能を誇るが、一番の問題点はピルグリム所属のためガチャから出にくいこと。
運良くゲットできた指揮官は、スペアボディを買えるようにマイレージチケットを貯めておこう。

















ラプンツェルに限った話ではなくスキル説明文の文頭に■ついてると思うけど、この■の区切りごとにワンテンポ遅れて発動する
ラプンツェルの場合はバーストの効果が3つに分かれてスタンはその最後なのでだいぶ遅れるね
ちょっと逸れるけどB3のバーストスキルの最初の効果はフルバースト補正乗らないけど2つ目の■以降は基本的にフルバースト補正が乗る
ラプンツェルのHP30%以下じゃないと、スタン効果でないけど、きちんとHP管理できてます?それであれば紙一重で相手のバースト速度が早いんじゃないの。
不勉強で申し訳ないです
ガーデンオブシャングリラのスタン効果は即時発動ではないですか?条件を確実に満たしてる状態で発動して何も起こらず総崩れという感じの戦闘があるんですが
状況としてはバーストⅢまで繋がっているのですが発動してすぐ(バⅡが発動するより少し前)にラプンツェル自身が落ちているので
バースト発動時に全効果が並列処理されているのではなくバースト発動→回復→追加スタン効果の確定までにラグがあってそのタイミングまでラプンツェルが生存していないと後ろに続く効果が帳消しになるのではと想像しているのですが何かご存知の方いらっしゃいますか?
胸についてるのはクレイモア(指向性対人地雷)だよ
対人兵器を装備してるからアリーナキャラなのでは?って憶測が出てる
まあ指向性があるとはいえ、あんなところにつけてたらただでは済まないと思うけどニケだからOKってことかな
胸の上のアーマー自戒を込めた爆弾でしょ。チョーカーで頭だけ吹き飛ばすんじゃなくて、首だけじゃなくて広範囲吹き飛ばしそうな威力してそうな見た目笑
おπに触れたらぶち〇すという強い意志を感じる
気がついたらT9装備6000個ぐらい貯めてた
自分でもびっくりだよ
通常イベでイベントに登場する別キャラじゃなくて新キャラのスキンが同時実装されることはほぼまずないけど、ベルベットみたいに既出コスなら確かに可能性はあるな。
人間時代のコスで良いんじゃない?
そっちの方のファンも多いだろうし
人間時代も差し替えられたと勘違いしてる人がいるから喜んで買ってくれるんじゃね
ゴテゴテ装備系を全部外して
身体のラインが出まくってる衣装がいい。あと帽子とグラサンみたいな小物はいらない