PARTS SPEC

ページ名:PARTS SPEC

PARTS SPEC


PARTS 共通

重量

パーツの重量

EN負荷

パーツのEN負荷

FRAME 共通

AP

パーツの耐久性能

耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御

実弾属性のダメージに対する防御性能
EN属性のダメージに対する防御性能
爆発 / 燃焼属性のダメージに対する防御性能

HEAD / CORE / LEGS 共通

姿勢安定性能

ACSの負荷限界

この値が大きいほどスタッガーが発生しにくい

HEAD 固有

システム復元性能

システム異常を検知して復元する性能

この値が大きいほどシステム異常が発生しにくい

スキャン距離

スキャンで敵やパーツコンテナを検出できる距離

スキャン持続時間

スキャンで敵やパーツコンテナを検出した際の持続時間

スキャン待機時間

スキャン使用から再び使用可能になるまでの待機時間

CORE 固有

ブースタ効率補正

ブースタのEN効率に対する補正

この値が大きいほどクイックブーストの消費ENが少なくなる

ジェネレータ出力補正

ジェネレータのEN出力に対する補正

この値が大きいほど最終出力が向上する

ジェネレータ供給補正

ジェネレータのEN供給性能に対する補正

この値が大きいほどEN消費アクション後の供給再開が早くなる

ARMS 固有

腕部積載上限

腕部の安定駆動が保証される上限重量

この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ 超過による照準追従性能 / 反動制御低下が発生しづらくなる

反動制御

射撃反動を吸収する性能

この値が大きいほど連射による射撃精度低下が発生しづらくなる

射撃武器適正

射撃武器の使用に対する適性

この値が大きいほど照準追従性能が向上する

近接武器適正

近接武器の使用に対する適性

この値が大きいほど攻撃力が向上する

LEGS 固有

積載上限

脚部が支えられる上限重量

この値が大きいほど重量パーツを多数搭載できる

水平跳躍性能

水平方向の跳躍性能

この値が大きいほど地上クイックブーストの初速が速くなる

垂直跳躍性能

垂直方向の跳躍性能

この値が大きいほど地上ジャンプの到達高度が高くなる

走行性能

ブーストOFF走行の速度性能

BOOSTER 固有

推力

ブースト移動の推力

この値が大きいほど高速で移動できる

上昇推力

ブースト上昇の推力

この値が大きいほど高速で上昇できる

上昇消費EN

ブースト上昇で消費するEN

QB推力

クイックブーストの初動推力

この値が大きいほど動き出しが素早くなる

QB噴射時間

クイックブーストの噴射時間

この値が大きいほど移動距離が大きくなる

QB消費EN

クイックブーストで消費するEN

QBリロード時間

クイックブーストのリロード時間

この値が小さいほど小刻みに連続発動できる

QBリロード保証重量

クイックブーストのリロード時間が保証される重量

この値が大きいほど重量機体でも性能が低下しない

AB推力

アサルトブーストの推力

この値が大きいほど高速で突撃できる

AB消費EN

アサルトブーストで消費するEN

近接攻撃推力

近接武器で敵を追尾する際の推力

近接武器の多くは一定距離内にいる敵を追尾可能であり この値が大きいほどその際の速度が向上する

近接攻撃消費EN

近接武器の使用に伴う移動で消費するEN

FCS 固有

近距離アシスト適正

近距離での照準アシスト適性

この値が大きいほど近距離(130m圏内)で 照準が合いやすくなる

中距離アシスト適正

中距離での照準アシスト適性

この値が大きいほど中距離(130m - 260m圏内)で 照準が合いやすくなる

遠距離アシスト適正

遠距離での照準アシスト適性

この値が大きいほど遠距離(260m圏外)で 照準が合いやすくなる

ミサイルロック補正

ミサイルなど誘導弾のロックオン完了時間にかかる補正値

この値が大きいほど完了までが短くなる

マルチロック補正

ミサイルなど誘導弾のマルチロック完了時間にかかる補正値

この値が大きいほど完了までが短くなる

GENERATOR 固有

EN容量

使用できるENの総量

この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる

EN補充性能

ジェネレータがEN補充を開始する立ち上がりの良さ

この値が大きいほどEN消費アクション後の回復再開が早くなる

供給復元性能

ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能

この値が大きいほどEN全消費からの回復再開が早くなる

復元時補充EN

ジェネレータのEN供給が復元した際に補充されるEN

この値が大きいほどEN全消費からの回復再開で多くのENが補充され 直後からEN消費アクションを多用できる

EN射撃武器適正

EN属性射撃武器への出力伝達効率

この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上し チャージ完了までにかかる時間も短くなる

近接武器やプラズマミサイルなど 出力系統が独立している武器には反映されない

EN出力

ジェネレータのEN出力

この値が大きいほど高負荷パーツを多数搭載でき 余裕があるほどEN回復が速くなる

UNIT 固有

攻撃力 / チャージ攻撃力 / フルチャージ攻撃力

敵にダメージを与える性能
チャージ攻撃で敵にダメージを与える性能
フルチャージ攻撃で敵にダメージを与える性能

距離減衰や跳弾などで低下する

衝撃力 / チャージ衝撃力 / フルチャージ衝撃力

敵にACS負荷を与える性能
チャージ攻撃で敵にACS負荷を与える性能
フルチャージ攻撃で敵にACS負荷を与える性能

瞬間的な負荷であり 一定時間でリセットされる

衝撃残留 / チャージ衝撃残留 / フルチャージ衝撃残留

敵にACS負荷を残す性能
チャージ攻撃で敵にACS負荷を残す性能
フルチャージ攻撃で敵にACS負荷を残す性能

持続的な負荷であり 時間経過で回復されていく

爆発範囲 / チャージ爆発範囲 / フルチャージ爆発範囲

発生する爆発の大きさ

攻撃時発熱 / チャージ攻撃時発熱 / フルチャージ攻撃時発熱

攻撃に伴う発熱量
チャージ攻撃に伴う発熱量
フルチャージ攻撃に伴う発熱量

許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する

直撃補正

スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率

PA干渉

敵のパルス防壁に対する干渉力

この値が大きいほどパルスアーマー / シールドを削りやすい

射撃反動

射撃で発生する反動

性能保証射程

跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離

一部の特殊な装甲を除き 攻撃対象の防御性能を問わず保証される

有効射程

攻撃が有効となりえる距離

標準的なACの装甲を基準とし 攻撃対象の防御性能によって増減する

連射性能

弾丸の連射速度

1秒間に発射できる弾数

チャージEN負荷

チャージ中にかかるEN負荷

合計負荷が出力を上回るとEN回復が遅くなる

チャージ時間 / フルチャージ時間

チャージ完了までにかかる時間
フルチャージ完了までにかかる時間

チャージ消費弾数 / フルチャージ消費弾数

チャージ攻撃で消費する弾数
フルチャージ攻撃で消費する弾数

マガジン弾数

マガジンに装填されている弾数

総弾数

発射できる弾丸の総数

リロード時間

リロード発生から完了までにかかる時間

冷却性能

武器を冷却し発熱量を低下させる速度
シールドを冷却し発熱量を低下させる速度

弾単価

1発あたりの弾薬価格

ミッション完了時に発射数を掛けたものが弾薬費として計上される

MISSILE 共通

誘導性能

ミサイルなど誘導弾の追尾性能

誘導ロック時間

ミサイルなど誘導弾のロックオンが完了するまでの時間

敵をこの時間捕捉しつづけることで誘導性能が発揮されるようになる

最大ロック数

ミサイルなど誘導弾がロックオンできる最大数

この値が2以上であればマルチロックが可能

SHIELD 共通

攻撃軽減 / IG攻撃軽減 / アイドリング攻撃軽減

通常ガードで受けるダメージを軽減する性能
イニシャルガードで受けるダメージを軽減する性能
アイドリング状態でのガードで受けるダメージを軽減する性能

衝撃軽減 / IG衝撃軽減 / アイドリング衝撃軽減

通常ガードで受けるACS負荷を軽減する性能
イニシャルガードで受けるACS負荷を軽減する性能
アイドリング状態でのガードで受けるACS負荷を軽減する性能

IG持続時間

イニシャルガードの軽減性能が持続する時間

アイドリング時間

アイドリング完了までにかかる時間

展開時発熱

シールド展開に伴う発熱量

許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する

展開範囲

シールドが攻撃を防ぐ範囲

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