PARTS SPEC
PARTS 共通
重量
パーツの重量
EN負荷
パーツのEN負荷
FRAME 共通
AP
パーツの耐久性能
耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御
実弾属性のダメージに対する防御性能
EN属性のダメージに対する防御性能
爆発 / 燃焼属性のダメージに対する防御性能
HEAD / CORE / LEGS 共通
姿勢安定性能
ACSの負荷限界
この値が大きいほどスタッガーが発生しにくい
HEAD 固有
システム復元性能
システム異常を検知して復元する性能
この値が大きいほどシステム異常が発生しにくい
スキャン距離
スキャンで敵やパーツコンテナを検出できる距離
スキャン持続時間
スキャンで敵やパーツコンテナを検出した際の持続時間
スキャン待機時間
スキャン使用から再び使用可能になるまでの待機時間
CORE 固有
ブースタ効率補正
ブースタのEN効率に対する補正
この値が大きいほどクイックブーストの消費ENが少なくなる
ジェネレータ出力補正
ジェネレータのEN出力に対する補正
この値が大きいほど最終出力が向上する
ジェネレータ供給補正
ジェネレータのEN供給性能に対する補正
この値が大きいほどEN消費アクション後の供給再開が早くなる
ARMS 固有
腕部積載上限
腕部の安定駆動が保証される上限重量
この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ 超過による照準追従性能 / 反動制御低下が発生しづらくなる
反動制御
射撃反動を吸収する性能
この値が大きいほど連射による射撃精度低下が発生しづらくなる
射撃武器適正
射撃武器の使用に対する適性
この値が大きいほど照準追従性能が向上する
近接武器適正
近接武器の使用に対する適性
この値が大きいほど攻撃力が向上する
LEGS 固有
積載上限
脚部が支えられる上限重量
この値が大きいほど重量パーツを多数搭載できる
水平跳躍性能
水平方向の跳躍性能
この値が大きいほど地上クイックブーストの初速が速くなる
垂直跳躍性能
垂直方向の跳躍性能
この値が大きいほど地上ジャンプの到達高度が高くなる
走行性能
ブーストOFF走行の速度性能
BOOSTER 固有
推力
ブースト移動の推力
この値が大きいほど高速で移動できる
上昇推力
ブースト上昇の推力
この値が大きいほど高速で上昇できる
上昇消費EN
ブースト上昇で消費するEN
QB推力
クイックブーストの初動推力
この値が大きいほど動き出しが素早くなる
QB噴射時間
クイックブーストの噴射時間
この値が大きいほど移動距離が大きくなる
QB消費EN
クイックブーストで消費するEN
QBリロード時間
クイックブーストのリロード時間
この値が小さいほど小刻みに連続発動できる
QBリロード保証重量
クイックブーストのリロード時間が保証される重量
この値が大きいほど重量機体でも性能が低下しない
AB推力
アサルトブーストの推力
この値が大きいほど高速で突撃できる
AB消費EN
アサルトブーストで消費するEN
近接攻撃推力
近接武器で敵を追尾する際の推力
近接武器の多くは一定距離内にいる敵を追尾可能であり この値が大きいほどその際の速度が向上する
近接攻撃消費EN
近接武器の使用に伴う移動で消費するEN
FCS 固有
近距離アシスト適正
近距離での照準アシスト適性
この値が大きいほど近距離(130m圏内)で 照準が合いやすくなる
中距離アシスト適正
中距離での照準アシスト適性
この値が大きいほど中距離(130m - 260m圏内)で 照準が合いやすくなる
遠距離アシスト適正
遠距離での照準アシスト適性
この値が大きいほど遠距離(260m圏外)で 照準が合いやすくなる
ミサイルロック補正
ミサイルなど誘導弾のロックオン完了時間にかかる補正値
この値が大きいほど完了までが短くなる
マルチロック補正
ミサイルなど誘導弾のマルチロック完了時間にかかる補正値
この値が大きいほど完了までが短くなる
GENERATOR 固有
EN容量
使用できるENの総量
この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる
EN補充性能
ジェネレータがEN補充を開始する立ち上がりの良さ
この値が大きいほどEN消費アクション後の回復再開が早くなる
供給復元性能
ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能
この値が大きいほどEN全消費からの回復再開が早くなる
復元時補充EN
ジェネレータのEN供給が復元した際に補充されるEN
この値が大きいほどEN全消費からの回復再開で多くのENが補充され 直後からEN消費アクションを多用できる
EN射撃武器適正
EN属性射撃武器への出力伝達効率
この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上し チャージ完了までにかかる時間も短くなる
近接武器やプラズマミサイルなど 出力系統が独立している武器には反映されない
EN出力
ジェネレータのEN出力
この値が大きいほど高負荷パーツを多数搭載でき 余裕があるほどEN回復が速くなる
UNIT 固有
攻撃力 / チャージ攻撃力 / フルチャージ攻撃力
敵にダメージを与える性能
チャージ攻撃で敵にダメージを与える性能
フルチャージ攻撃で敵にダメージを与える性能距離減衰や跳弾などで低下する
衝撃力 / チャージ衝撃力 / フルチャージ衝撃力
敵にACS負荷を与える性能
チャージ攻撃で敵にACS負荷を与える性能
フルチャージ攻撃で敵にACS負荷を与える性能瞬間的な負荷であり 一定時間でリセットされる
衝撃残留 / チャージ衝撃残留 / フルチャージ衝撃残留
敵にACS負荷を残す性能
チャージ攻撃で敵にACS負荷を残す性能
フルチャージ攻撃で敵にACS負荷を残す性能持続的な負荷であり 時間経過で回復されていく
爆発範囲 / チャージ爆発範囲 / フルチャージ爆発範囲
発生する爆発の大きさ
攻撃時発熱 / チャージ攻撃時発熱 / フルチャージ攻撃時発熱
攻撃に伴う発熱量
チャージ攻撃に伴う発熱量
フルチャージ攻撃に伴う発熱量許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する
直撃補正
スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率
PA干渉
敵のパルス防壁に対する干渉力
この値が大きいほどパルスアーマー / シールドを削りやすい
射撃反動
射撃で発生する反動
性能保証射程
跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離
一部の特殊な装甲を除き 攻撃対象の防御性能を問わず保証される
有効射程
攻撃が有効となりえる距離
標準的なACの装甲を基準とし 攻撃対象の防御性能によって増減する
連射性能
弾丸の連射速度
1秒間に発射できる弾数
チャージEN負荷
チャージ中にかかるEN負荷
合計負荷が出力を上回るとEN回復が遅くなる
チャージ時間 / フルチャージ時間
チャージ完了までにかかる時間
フルチャージ完了までにかかる時間
チャージ消費弾数 / フルチャージ消費弾数
チャージ攻撃で消費する弾数
フルチャージ攻撃で消費する弾数
マガジン弾数
マガジンに装填されている弾数
総弾数
発射できる弾丸の総数
リロード時間
リロード発生から完了までにかかる時間
冷却性能
武器を冷却し発熱量を低下させる速度
シールドを冷却し発熱量を低下させる速度
弾単価
1発あたりの弾薬価格
ミッション完了時に発射数を掛けたものが弾薬費として計上される
MISSILE 共通
誘導性能
ミサイルなど誘導弾の追尾性能
誘導ロック時間
ミサイルなど誘導弾のロックオンが完了するまでの時間
敵をこの時間捕捉しつづけることで誘導性能が発揮されるようになる
最大ロック数
ミサイルなど誘導弾がロックオンできる最大数
この値が2以上であればマルチロックが可能
SHIELD 共通
攻撃軽減 / IG攻撃軽減 / アイドリング攻撃軽減
通常ガードで受けるダメージを軽減する性能
イニシャルガードで受けるダメージを軽減する性能
アイドリング状態でのガードで受けるダメージを軽減する性能
衝撃軽減 / IG衝撃軽減 / アイドリング衝撃軽減
通常ガードで受けるACS負荷を軽減する性能
イニシャルガードで受けるACS負荷を軽減する性能
アイドリング状態でのガードで受けるACS負荷を軽減する性能
IG持続時間
イニシャルガードの軽減性能が持続する時間
アイドリング時間
アイドリング完了までにかかる時間
展開時発熱
シールド展開に伴う発熱量
許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する
展開範囲
シールドが攻撃を防ぐ範囲
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