ジェネレータ解体新書

ページ名:ジェネレータ解体新書

ジェネレータ解体新書 Reg: 1.04.1


目次


PARTS SPEC

EN容量

使用できるENの総量

この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる

ENの最大値であり、ELDENRINGなどのSoulslikeシリーズで言うところのスタミナ最大値である。

PvE、PvPともに突き詰めれば、相手より被弾が少ない(APの減少割合が低い)方が勝つゲームであるため、
戦闘において、回避は攻撃以上に非常に重要な意味を持つ。
高機動戦にしろ、持久戦にしろ、最終的には回避アクションのリソースであるEN容量の優劣が勝敗を決す
といっても過言ではなく、非常に重要なステータスである。

EN容量が小さいジェネレーターは、EN消費アクションを使う、使わないの適切な状況判断がシビアに求められる。
ゲームに慣れないうちは、EN容量が大きいジェネレータを選択するのが良いだろう。
回避、間合い調整はもちろん、ABや近接攻撃など強力な攻撃手段に豊富なENを活用できる。

コア部によって補正されないパラメータであるため、よく吟味したい。

EN補充性能

ジェネレータがEN補充を開始する立ち上がりの良さ

この値が大きいほどEN消費アクション後の回復再開が早くなる

EN補充遅延の計算に用いられる主なステータスであり、EN消費アクション後にENが回復するまでの遅延時間に影響する。
詳細はEN補充遅延の項にて解説する。

コア部のジェネレータ供給補正によって補正される。
ジェネレータ供給補正は多くとも10%前後の補正に留まるが、
EN補充遅延は0.1違うだけでも大きく使用感が変わるため、軽視すべきではない。

供給復元性能

ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能

この値が大きいほどEN全消費からの回復再開が早くなる

EN復元遅延の計算に用いられる主なステータスであり、EN全消費からの回復再開までの遅延時間に影響する。
詳細はEN復元遅延の項にて解説する。

コア部のジェネレータ供給補正によって補正される。
EN全消費を前提に設計されたコーラル内燃型のジェネレータを採用する場合は、補正も考慮したい。

復元時補充EN

ジェネレータのEN供給が復元した際に補充されるEN

この値が大きいほどEN全消費からの回復再開で多くのENが補充され
直後からEN消費アクションを多用できる

EN全消費からの回復再開時に、瞬時に一定量に補充されるEN量

このステータスが高いジェネレータはEN全消費からの立て直しがある程度容易になる。
しかし、EN全消費を前提に設計されたコーラル内燃型のジェネレータまだしも、それ以外のジェネレータでは、
供給復元性能は低いものもあるので、お守り程度に考えたい。

こちらは、コア部のジェネレータ供給補正によって補正されない。

EN射撃武器適性

EN属性射撃武器への出力伝達効率

この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上し
チャージ完了までにかかる時間も短くなる

近接武器やプラズマミサイルなど 出力系統が独立している武器には反映されない

腕、肩武器問わず、EN射撃武器に対して、攻撃力、チャージ時間、リロード時間に補正がかかる。

このステータスが高いことで、攻撃力はより高く、チャージ、リロード時間はより短く補正される。
チャージ、リロード時間に比べ、攻撃力への補正は低めとなっている。
補正150のVE-20Bとそれ以外では、チャージの使用感が大きく変わってくる。
リロード時間について説明に記載がないが、1.03.1アップデートによって光波キャノンIA-C01W3: AURORAに
EN射撃武器適性が乗るようになったためである。(リロード:単発の武器はIA-C01W3: AURORAのみ)

なお、パルスシールドランチャーEULE/60Dや、EN属性の誘導兵器3種には補正がかからない。

実際のEN射撃武器への補正は以下の計算式の通り

●計算式 攻撃力への影響
ダメージ = EN射撃武器攻撃力 * ((EN射撃武器適性 - 100) / 200 + 1)

●計算式 チャージ時間、リロード時間への影響
チャージ、リロード時間 = チャージ、リロード時間 * ((100 - EN射撃武器適性) / 100 )

EN出力

機体のEN出力

この値が大きいほど高負荷パーツを多数搭載でき 余裕があるほどEN回復が速くなる

ジェネレータのEN出力と コアの出力補正が高いほど性能は向上する

 

機体のEN出力のベースとなるステータスであり、EN負荷の高いPARTSを装備できるようになるほか、
余剰ENはEN供給効率に影響し、ENの回復速度が向上する。
機体の操作性に直接関わるステータスなので、特に重要なステータス。

コア部のジェネレータ出力補正によって補正される。
コア部の選択によっても大きく性能が変化するため、機体のコンセプトによって様々な組み合わせを試したい。

炎色 / 稼働音 / コア拡張機能への影響

搭載したジェネレータの種類によって、ブースタから出る噴射炎の色が変わる。
内燃型は橙色還流型は青色コーラル内燃型は赤色に変化する。
また、稼働音もそれぞれ違いがある。

さらに、コーラル内燃型のジェネレータを搭載した場合、コア拡張機能のエフェクトも変化する。
それぞれ、パルスの水色からコーラルの赤色へと変化する。
PULSE ARMORPULSE PROTECTIONTERMINAL ARMORによる防壁はエフェクト色のみの変化だが、
ASSAULT ARMORによる爆発はEN属性からコーラル属性へと変化し、威力も上昇する。

AC SPEC

EN供給効率

ENが機体に供給される際の速度効率

この値が大きいほどEN回復が速くなる

ジェネレータのEN出力が高く 機体のEN負荷合計が低いほど効率は向上する

1秒間に供給されるEN量。
ELDENRINGなどのSoulslikeシリーズで言うところのスタミナ回復速度である。

EN容量と並んでジェネレータ選定時に重要視すべきステータスである。
他のステータス以上に、EN管理のしやすさが変わってくる。
立ち回りでカバーできないこともないが、確実に取れる動きの幅は狭くなる。
このステータスを捨てる場合は、ダメージレースで勝てるだけの火力を搭載するなどでしっかり補いたい。
PvE(特にストーリーミッション)では、ミッションの成否に大きく貢献する。

ジェネレータ単体ではなくコア部のステータスも参照するため、アセンブリの際はコア部の選定にも気をつけたい。
幸い、重要視すべきEN容量が高いジェネレータはEN出力も高いものが多いため、そちらを基準に選定していれば、
不足することは少ないが、EN射撃武器適性を重視し、アーキバス先進開発局のVEシリーズのジェネレータを選定した場合などは
どちらを優先すべきか非常に悩むことになる。
また、EN負荷1につき4程度EN供給効率が低下するため、同じ中距離向けFCSのIB-C03F: WLT 001FCS-G2/P05では
EN負荷の差は254、およそ1016程度EN供給効率が低下することになり、無視できない負荷であることがわかる。

チュートリアルにて、"ENは接地状態で急速に回復する"との説明があるが、
正しくは、"接地以外及び特定のアクション時には効率が低下する"である。

表記上は接地状態を100%としており、以下のアクション中は効率が低下する。
 + ジャンプ中など、接地状態ではない場合、効率が10%(-90%)に減少
 + さらに、空中ブースト移動中は、効率が5%(-95%)に減少
 + チャージ攻撃や、重火器による「構え」発生時は、効率が1%(-99%)に減少する。

EN供給効率の算出方法は以下の通り。

●計算式 ジェネレータのEN出力とコア部のジェネレータ出力補正から、EN出力(最終)を求める
EN出力(最終) = EN出力 x ジェネレータ出力補正 / 100

●計算式 EN出力(最終)とEN負荷合計から、余剰ENをを求める
余剰EN = EN出力(最終) - EN負荷合計

●計算式 余剰ENから、EN供給効率を求める。
※余剰EN ≧ 1800
EN供給効率 = 余剰EN x 25 / 6 + 1500
※余剰EN < 1800
EN供給効率 = ( 余剰EN - 1800 ) x 75 / 17 + 9000

出撃可能な状態(余剰ENが0の状態)のEN供給効率の最低保証値は1500であるが、
戦闘中にEN属性のチャージ武器によるチャージEN負荷の影響でEN出力不足の状態に陥った場合、
一時的にEN供給効率は100となってしまう。(アセンブリ中にEN出力不足にすることで、詳細ステータス表示で確認可能)
上限は余剰EN3500時のEN供給効率16500であり、これ以上は効率は上昇しない。

EN補充遅延

ENの補充に伴う遅延時間

この値が小さいほどEN消費アクション後の回復遅延が短くなる
ジェネレータのEN補充性能とコアの供給補正が高いほど性能は向上する

EN消費アクション後、EN供給が開始されるまでの時間。
単位は秒であり、文字通りEN消費アクションの動作後からスタートする。

このステータスを重視する場合は、EN供給効率とのバランスに気をつけたい。
EN補充性能が高い大豊製のジェネレータはEN出力がそれほど高くないため、EN供給効率が低水準となりやすく、
結果として消費したENを回復するのに時間がかかることが多い。

十分に性能を引き出すためには、ほぼ専用構成となる。
DF-GN-02 LING-TAIあるいはDF-GN-06 MING-TANGのどちらかに、
ジェネレータ供給補正、ジェネレータ出力補正が高水準のIB-C03C: HAL 826はほぼ固定となり、
さらにEN負荷の低いパーツを選定する必要がある。
この専用構成では移動の大部分がQBになるため、速度変化が大きく回避力が向上する。
相手の照準追従性能が低かったり、FCSが苦手とするレンジでは特に大きな効果が期待できる。
近距離の高機動戦に適しているように思えるが、どちらかと言うと中~遠距離での射撃、誘導兵器による
牽制力に秀でた構成である。

EN補充遅延の算出方法は以下の通り。

●計算式 ジェネレータのEN補充性能とコア部のジェネレータ供給補正から、EN補充遅延を求める。
EN補充遅延 = 1000 / EN補充性能 / ( ジェネレータ供給補正 / 100 )

EN供給復元

EN供給の復元に伴う遅延時間

この値が小さいほどEN全消費からの回復再開までの時間が短くなる
ジェネレータの供給復元性能とコアの供給補正が高いほど性能は向上する

EN全消費後、EN供給が復元するまでの時間。
単位は秒であり、EN全消費後に行った最後のEN消費アクションの動作後からスタートする。
近接攻撃、コア拡張機能はEN全消費状態でも使用可能であり、動作修了後から再度スタートする。

基本的に、内燃型、還流型のジェネレータは供給復元性能<EN補充性能となっているため、
全消費しない方がEN供給効率が良いが、コーラル内燃型や、状況次第では供給復元の方が効率が良くなる場合もある。
特筆して復元時補充ENが高い場合を除いては、EN全消費は避けるべきであるので、立ち回りでカバーしたい。

1でもENが残っていればQBは使用できるため、DF-GN-02 LING-TAIにジェネレータ供給補正の高いコアを使用し、
QB噴射時間、QBリロード時間が長いBC-0600 12345などを装備することで、ENを踏み倒し続けることが可能。
強いかどうかはともかく、EN管理が不要なので楽ではある。

EN補充遅延の算出方法はEN補充遅延と同じ計算式を用いる。
また、ステータス画面上には表示されない。

●計算式 ジェネレータの供給復元性能とコア部のジェネレータ供給補正から、EN供給復元を求める。
EN供給復元 = 1000 / 供給復元性能 / ( ジェネレータ供給補正 / 100 )

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コメント

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最新を表示する
管理人
ID:MTgyYjk3N

>> 返信元

ご報告ありがとうございます。
画像の差替えをしておきます。

返信
2023-12-26 15:51:31

名無し
ID:MDYzNWM3M

EN射撃適正のグラフとEN出力のグラフ間違ってませんか?

返信
2023-12-25 08:23:45

管理人
ID:ZjcxMGYwM

>> 返信元

ジェネレータ効率補正!?
ご指摘の通り、こちらは誤りですね。正しくはジェネレータ出力補正になります。
ご報告ありがとうございます。

返信
2023-11-13 09:19:19

名無し
ID:NmRmODAyY

>> 返信元

EN出力と取り違えていました。あちらはコアの補正を受けるので。
容量の方は私の知る限りでも影響するほかパーツはないです。

勘違い、失礼しました。

して、この返信をするのに解体新書を読み直して気づきましたが、

「ジェネレータのEN出力とコア部のジェネレータ効率補正から、EN出力(最終)を求める」

こちらコア部のジェネレータ出力補正の誤記でしょうか?

返信
2023-11-12 10:29:20

管理人
ID:ZjcxMGYwM

>> 返信元

コメントありがとうございます……!!

コアのジェネレータ出力補正が"EN容量"に及ぼす影響ですが、
私の方でも、容量とQB消費EN、ジェネレータ出力補正をそれぞれ調整して再度検証したところ、
最新の1.04.1環境では、影響が無いことが確認できました。
記事の執筆が1.04時のものなので、少なくともそこまでのレギュレーションでは影響が無いということで良さそうです。

コア部の変更に伴うということでしたので、やはりブースタ効率補正が変わったことにより
相対的にEN容量の変化を感じたという線が濃そうです。

返信
2023-11-10 14:53:25

名無し
ID:MjgxNmY3N

>> 返信元

ガレージでの数値は変わりませんでした。
ACテストでABを使用できる長さを検証しましたが、COREパーツによってEN容量が増減している様子もありませんでした。

確認なのですが、ブースタ効率補正と勘違いしていませんか?
これによってQBの消費ENが変化するため、同じ容量でもQBを連続使用できる回数が変わります。

返信
2023-11-09 21:08:40

名無し
ID:MDMzMmY4N

Discordから来ました。

EN容量ですが、コアのジェネレータ出力補正の影響を受けたような…
同じジェネレータでもコアによって容量が異なった記憶があります。
(特に出力補正最高のエフェメラコア)

返信
2023-11-08 09:51:43

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