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スキル説明文の文章量が多くて混乱しそうだが、中身は単純。
実際の挙動は大きく異なるが、ドロシーのバーストスキルを小規模にしたようなものである。
流れは以下の3つ
- フルチャージ攻撃が命中した時に【照準線に最も近い敵1機】に「蓄積爆破」という名前のデバフを与える。一度に一体まで。
(スキル説明文にあるT.Ronyボンバー状態=蓄積爆破状態と推測される。)
蓄積爆破デバフを与えられた敵はエメラルド色のスクリーンエフェクトと〇〇%の表示が出る為、目視でも分かりやすい。 - 5秒間トロニー自身で攻撃をする。攻撃を入れると%が増加する。
仲間の攻撃ダメージ分は加算されない(ドロシーとは異なる)。 - 5秒経過するか、最大値(100%)まで攻撃すると爆発範囲内の敵全員に、それまでに与えたダメージに応じた追加の分配ダメージが発生する。
敵撃破時でも発動はするが、周囲に敵が居なければ実質不発になる。
最大値はスキル1、スキル2と自身の最終攻撃力で決まる。
最終攻撃力が高ければ高い程、与えるダメージも高くなるのでなるべく攻撃バフを貰った状態や自身バースト状態から付与したいが、
あくまで最大値なので、そこまでトロニーの攻撃だけで溜めなければいけない点に注意。
自身のバーストが発動してる状態だと簡単に到達するが、
バーストの育成が整ってない場合や非バースト時は、分配ダメージ増加スキル自体の仕様もあって中々最大値まで溜まらない。
分配ダメージ増加効果を持つ同部隊のエレグと相性が良いと思われたが、攻撃バフでも似た効果になるので必須という訳ではない。
- 分配ダメージ増加=最大値増加に変換する仕様
- 最大蓄積値は最終攻撃力で決まるので攻撃力バフでも最大値が増加する
一応最大値まで溜めなくても追加ダメージ自体は発生するが、
蓄積爆破関連以外は、フルチャージ5回での防御力デバフはオマケ程度のデバフしか持たなく、火力枠としては非常に寂しい。
折角起用するのであれば、蓄積爆破を使いこなすレベルまで育成してからが望ましい。
因みに蓄積爆破の対象になる敵=狙ってる敵とは限らない仕様上、AI運用・オート操作運用だと蓄積爆破状態の敵を狙わない事が多々あり、蓄積爆破を使いこなしてくれないので注意。
状況に応じて相手を変えれるよう、手動操作・担当にして運用しよう。
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【概要】
バーストゲージ増加量:+2.8% / 1発 ※チャージ倍率で増加
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
操作 | フルバ | S1 蓄積爆破 | B | S2 | 通常 | B | |
蓄積回数 | 爆破 | 攻撃 | 分配ダメ | 分配ダメ | |||
速射 |
非バースト | なし | なし | - | - | 276% | - |
他バースト | 414% | ||||||
自バースト | 〇 | 834% | |||||
フルチャ &速射 |
非バースト | 速射20発 | 時間 | - | - | 237% | 109% |
他バースト | 速射20発 | 356% | 163% | ||||
自バースト | 速射14発 | 上限 | 〇 | 680% | 636% | ||
速射20発 | 〇 | 716% | 751% | ||||
フル チャ |
非バースト | 3発 | 時間 | - | - | 127% | 48% |
他バースト | 3発 | 190% | 71% | ||||
自バースト | 3発 | 〇 | 383% | 324% |
※速射は表記ではチャージ倍率100%計算。実際には最速でも一桁%の補正はかかるので若干だが表記より高くなる。
※リロード考慮なし、チャージ速度100%想定なので表記上は速射は最高値、フルチャージは最低値に近い数値となる。
※スキル1(蓄積爆破)による分配ダメージDPS表記は効率よく蓄積した場合の理論値であり、
下記の要因でDPS低下が発生するため、常にこのパフォーマンスを維持するのはあまり現実的ではない。
①蓄積上限をオーバーした分のダメージロス。
②蓄積デバフを付けずに攻撃する(この場合は速射の表記のDPSとなる)
③蓄積デバフ中にリロードする。(蓄積できない時間が発生する)
特に速射を交える場合のDPSは速射(下限)~フルチャ&速射(上限)の中間の数値になるような感じになる。
また 実際はコアヒットやパーティメンバーのバフなどで爆破上限までの必要攻撃回数は大きく変化するので
1マガジンでの蓄積爆破の回数を増やすと通常攻撃のDPSは減り、分配ダメージのDPSは上がる。
全体DPSでみれば爆破の回数を増やした方が強くなる傾向にあるが、
①②➂の状態になりやすい問題も付随する事になり、あらかじめ想定をしっかりしておかないと無駄が発生しやすい。
※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。
SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+23.68%(固定)。速射時で+0.5%前後となる。
【運用】
トロニーを採用する場合は蓄積爆破の状態を常に気にする必要がある。
速射のみで蓄積爆破を使わない戦い方だとサブアタッカー止まりのダメージで頭打ちとなる。
基本的にはフルチャージ攻撃で蓄積用のデバフを付けた敵に対して速射をする戦い方となるが、
最高効率を求めるとコアヒットの有無、有利コードの有無、クリティカル、PTバフの影響など
状況に応じて攻撃方法を判断する必要があり、操作難度の高いキャラとなる。
基本的にはフルチャージ⇒上限爆破 or 時間切れまで速射のパターンは確定。
問題は1マガジンで2回目の爆破が狙えるか否かで、
①次の上限爆破が見込める残弾数ならフルチャージ⇒速射
②次の上限爆破が見込めない残弾数ならそのまま速射
となる。
基本的には②のパターンとなるが、下記の条件が複数重なってくると①のパターンを取る選択肢が生まれる。
・装弾数がだいたい12発以上
・常にコアヒットが狙える
・有利コードが有効で、OPで有利コードを多く積んでいる。
・トロニーのバーストターン
【スキル】
・スキル1(分配ダメージ)
フルチャージ攻撃が命中した時に照準線に最も近い敵1機に「蓄積爆破」のデバフを付与する。
(既に蓄積爆破状態の敵がいる場合は付与しない)
命中させた敵=付与する敵とは限らない為、要注意。
(フルチャージ攻撃で照準戦に一番近い敵を倒した場合でも、倒した後の状態で照準線に一番近い敵に付与される)
デバフのある状態の敵にトロニー自身が与えたダメージの50%分のダメージが蓄積され、
蓄積上限に到達するか、時間経過(5秒)で効果が解除されるとデバフが付いた敵と周辺の敵に
蓄積ダメージを分配する。(当然ながら分配ダメージなのでクリティカルなし。各種倍率も適用されない)
蓄積上限はデバフ付与時の攻撃力が参照されるため、バースト発動(攻撃力上昇)前にデバフが発動してしまうと
各種バフやフルバ補正などによりあっというまに上限に達成してしまうので注意。
また蓄積上限はLv10で1536%だが、スキル2バフの維持が容易なためフルチャージ運用の場合はさらに高くなる。
(スキル1,2共にLv10の時、蓄積上限は約2,373%となる)
・スキル2
効果①(【自分】分配ダメージ▲:10秒)※フルチャージ攻撃5回毎に発動
分配ダメージ(スキル1の「蓄積爆破」)のダメージ量の上限を割合増加させる。
分配ダメージそのものではなく、分配ダメージの上限を上げる点に注意。
例)元の蓄積上限が1000%で一射当たり400%の蓄積が可能な状態
ケース1:2射目にスキル2が発動、3射目を当てると蓄積量は1200%
ケース2:3射目にスキル2が発動、蓄積量は元の上限の1000%となるが即時爆発はせず蓄積上限が増える。
つまり上限増加分の蓄積をためられるのは次の攻撃からとなる。
バフの効果時間は10秒なので常にフルチャージ攻撃をする場合は常に維持が可能で、あまり気にせず運用可能。
速射しすぎるとバフが切れる事もあり得るので注意が必要。
効果②(【敵単体】防御▼:10秒)※フルチャージ攻撃5回毎に発動
防御ダウンとしては効果が微量すぎるため、おまけ程度。
・バースト
効果①(【自分】攻撃力▲:10秒)
最大で自身の攻撃力を約2倍に上げる。
「蓄積爆破」に関しても理論上威力が2倍になると思って良いが、
蓄積上限の基本値も上がるので、蓄積ゲージの蓄積量の上昇比率はほぼ変わらない。
効果②(スキル1の蓄積量の上昇:10秒)
スキル1の「蓄積爆破」の蓄積量を増加させる。最大で50%+68.23%=118.23%となり、
与えたダメージの2倍以上の蓄積が可能になる。
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