ボス曲・最難関曲(スマホ音ゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
0:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフレ状態で、同レベル内でも曲によってかなり難易
0:00更新日:2024/05/13 Mon 10:48:35NEW!所要時間:約 174分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーは曲毎に難易度があり、難しい曲はそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフレ状態で、同レベル内でも曲によってかなり難易
ディング到達が多い)周回制の作品において、2周目以降に強制的に突入する(魔界村、グラディウスなどがその例)DLCを追加購入する現代ではさらに難易度を分化させる傾向がある。ハードモードより高難度なベリーハードモードとか。ただし理不尽な設定にするだけでは、プレイヤーからは「もうやって
日:2024/07/05 Fri 10:48:06NEW!所要時間:約 149 分で読めます▽タグ一覧+ 目次-概要音ゲーにはそれぞれの曲に難易度があり、難しい曲にはそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフレ状態であり同じレベル内でも曲によってかな
書かれているBEGINNER(B)、NORMAL(N)、HYPER(H)、ANOTHER(A)、LEGGENDARIA(L)はそれぞれ譜面の難易度を指す。シングルプレイ(SP)七級:VALKYRIAS -英雄誕生-/BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.F
行」になっている。番号01列車名・種別普通車両E231系運転区間横浜→大宮停車駅新川崎、西大井、恵比寿、渋谷、新宿、池袋、赤羽、大宮天気晴れ難易度1備考大船発・宇都宮行き解説湘南新宿ラインとしては標準的な、横須賀線から新宿経由で宇都宮線に直通する普通列車。当時のE231系にはグリ
たお。(冥ω殿)〆ドレーも何とかクリアしたお。(冥ω殿)もう何も怖くないお。それはどうかな…?(;冥ω殿)え……概要音ゲーにはそれぞれの曲に難易度があり、難しい曲にはそれなりの難易度が付いている。だが……音ゲー業界は全体的に難易度がインフレ状態であり同じレベル内でも曲によってかな
い。民家のタンスも調べられるスマホゲームなんて中々ないのではないだろうか。演出や音楽はかなりハイレベルで、「これで無料?」と何度も思うはず。難易度もポチポチゲーと呼ばれるような低さでは断じてなく、むしろしっかりとしたキャラクター育成と装備の充実が攻略の鍵となるストイックなRPGら
ド感で、歴代シリーズでもダントツの最速。技の発生、落下速度、試合展開まで何もかもが超高速で、4ストック戦でもすぐに決着が付く。それに比例して難易度が高いが、そのゲーム性からコアゲーマーを中心に根強いファンが多く、20年以上経過しても競技種目として不動の地位を確立している。逆に、あ
jpg タイトル画面(「魂が飛び出る辛さ」解禁後)英名:The Ultimate Choice初登場:星のカービィ スターアライズラスボス:難易度によって異なるプレイ人数:1 - 4人分類:サブゲーム“さぁ、げんかいを チョイスせよ! The アルティメットチョイスが あそべるよ
なった。◆復刻について本編新章や新規イベント開催の合間に、不定期に過去のイベントが復刻開催されることがある。この際に「ライト版」と称して一部難易度やシステムなどの内容が調整されることも。水着やハロウィン、ぐだぐだなど毎年の恒例イベントは今年度の新イベントの直前に前年度のイベントの
配信されているスマートフォン向けアプリ、「モンスターストライク」におけるコンテンツの一つである。+ 目次-概要2018年6月にこれまでの最高難易度であった爆絶級を越える難易度のコンテンツとして発表。3周目爆絶も終わり4周目に向けて構えていたストライカー達に大きな衝撃を与えた。挑戦
崎を起終点に据えているのもポイント。なお、この路線のみATCでの運転である。この影響で、他の路線よりもダイヤが乱れる要因が少ない。また、唯一難易度が「★★★★★」のダイヤが存在しない。なお、今回の発車メロディは実音を使用している。品川駅2番線の「海の駅」は非常に壮大な雰囲気。☆ダ
常海域は既に知っている世界。マンネリ化しやすいし、攻略自体も慣れてしまっているケースが大半であろう。期間限定海域は、特に深部になればなるほど難易度がすごいことになる。高い練度を持つ自分の鎮守府の実力を試す、という意味でも楽しい海域である。最初の海域は難易度もさほどでないため、初心
条件は非常に緩い。問題はこちらではなくイベント開始と同時に通常海域の南方棲戦姫もこの強化されたタイプに置き換わっているので、5-3と5-5の難易度が更に上がってしまった。特に装甲が188もあるせいで改二重巡の夜戦連撃がカスダメで終わる事もあるのが非常にキツイ。Wエリレだけでも面倒
れていく。それぞれ回数上限に達するまでは繰り返し挑戦でき、クリアする毎に報酬が、上限まで達成すると完遂報酬が獲得できる。ただし繰り返すたびに難易度(目標や制約の度合い)が上昇する。(目標にあるcはその試練のクリア回数を表す)プロフェッサー試練一覧アンロックされる順番と試練の番号は
ザーにも販路を広げたいという意図がある一方で、制作側としてこの要素は譲りたくない、あるいはバランスを破壊する救済措置に頼らず楽しく上達できる難易度曲線を目指したいという考え方もある。とはいえ、バグやチート行為ならばいざ知らず、正式な機能として実装されている以上、使用するのは正当な
されたイベント。1年半ぶりに開催された大規模イベントということで海域数は7つ。イベント終了後のツイートによれば超大規模イベントであり、期間・難易度ともに大規模イベントの上位種という扱いだったようだ。さらにダブルゲージ・ルート追加ギミックと大規模の名に恥じぬめんどくさいやりごたえの
、ブラッキィ(パズル&ドラゴンズ)アプリ開始時に一匹選んで貰える、初期モンスター御三家のドラゴン族。レベルアップは早いものの能力は控えめで高難易度のダンジョンに連れて行くには心もとなく、最も活躍するのは序盤の常設ダンジョンを進めるときであろう。しかしチャレンジダンジョンのクリアな
タグ一覧ルナティック(Lunatic)は精神異常や狂気を意味する単語であるが、ここではファイアーエムブレムシリーズの一部作品に搭載されている難易度について記述する。どの作品においても「ノーマル」「ハード」といった他の難易度とは一線を画す、言葉通り狂気的な難易度なのが特徴。某同人S
うとんでもない構成だったものの、この間に備蓄の体制を立て直した提督も多かったと思われる。実際のイベントは前段海域がイベント最終海域比ですら高難易度というあまりにも常識外の代物だった上、間髪を入れずに後段作戦が3マップあることが確定したため、戦間期明けの作戦としてはなかなかの曲者と
プの常連だった嵐・萩風が今回はどの海域にもドロップしないという珍しい事態となった。主な新要素今回のイベントに合わせて実装された新システムは丁難易度、ギミック・ゲージ状況引き継ぎ、友軍艦隊となる。また厳密にはシステムではないが、武蔵改二では第五スロットも解禁された。丁難易度ついに実
では最終ボス前座にまで上り詰めたとネタにされる事も。ゲーム内で明確にチュートリアル扱いである事を示唆していない場合でも、レベルデザインとして難易度は徐々に上がっていくのが普通である為、序盤のボスが弱いボス扱いされる事は少ない。除外:弱い事に意義がある戦い以外の別目的がある戦闘。物
数人でボスに挑むイベント。それぞれのボスは固有のアビリティを持っているが有効キャラを編成して挑むことでアビリティ発動を封印することができる。難易度毎に強さが分かれておりそれぞれの難易度をクリアすると豪華な報酬がもらえる。戦えるボスは毎週追加される。追加されたボス及び報酬一覧
ておられるぞ!13春、16春、19春と3年おきに実施される恒例行事と化しつつあるが、イベント規模は前回と違って中規模に納まっている。ただし甲難易度に関しては中規模らしくない難易度水準であり、報酬の豪華さもまた中規模とは思えないほど。他方の丁作戦では「着任1か月」「第4艦隊開放未了
超弩級戦艦を叩け!:E-1、E-3、E-5ボス夜戦マップの道中戦闘曲の「決戦!鉄底海峡を抜けて」は、勇猛さと敵の強大さを表すような曲、そして難易度の思い出補正で、今もなお名曲かつトラウマ曲として知られている。海域解説E-1 サーモン諸島海域海域入口を哨戒せよ!最初の海域ということ
イテムはミストのフラクタルの導入で加えられました。 ダンジョンにはユニークなメカニックとデザインがあります。ダンジョンに入る前にパーティーは難易度スケールを選ばなければなりません。この難易度スケールは1からスタートして増加することができます。個人の報酬レベルは難易度スケールのキャ
声もあったが、今回流石に内陸部のアルベールビルには行かなかった。出撃に対する突破率はE1が90%、E2E3E4が95%、E5が90%。E5の難易度選択はほぼ拮抗ながら丁乙甲丙の順となった旨が発表されている。本イベントは、欧州艦の保持&育成を済ませているかで難易度が大幅に変わるイベ
、これが後々禍根を残すことになったとかなんとか…。収録ダイヤダイジェストダイジェストのダイヤは実際のダイヤとは全く異なる架空のダイヤであり、難易度は全て「初級」、列車番号もついていない。列車名・種別こだま車両0系R編成運転区間小倉→博多停車駅博多備考解説世界初の高速鉄道専用車両「
ームである、ひっぱりハンティング「モンスターストライク」。このゲームではクエストをクリアするためにモンスターを集めて戦わせる事になるのだが、難易度が高いものをクリアするとなると当然より強力なモンスターが必要となってくる。他のクエストからドロップしたモンスターを育成して挑むのも手だ
天体一覧地球型惑星水星難易度(中)無料プレイ可能金星難易度(中)地球難易度(高)月難易度(低)無料プレイ可能火星難易度(低)無料プレイ可能木星の衛星イオ難易度(中)エウロパ難易度(高)ガニメデ難易度(低)カリスト難易度(低)土星の衛星テティス難易度(中)ディオネ難易度(中)レア難
ト開始から後段海域解放まで1週間もあり、後段作戦のモチーフが誰も予想していなかった海戦だったため、そうもいかなかった提督も多かった。また、甲難易度のみ制限を受けるとはいえ大規模作戦の最終海域で札が付くという異例の事態となった。実のところ第二期に入ってからはイベントの最終海域だろう
こまで行けば公平でなくなるかは個人の体感にも因る。そのため適用範囲は非常に幅広いが、以下のような要素はバランスブレイカーと呼ばれやすい。歪な難易度曲線の具現化 →強い雑魚(ゲーム)上級者も使える初心者救済措置 →初心者救済措置(ゲーム)プレイヤーを有利にしすぎるキャラクターや武器
量子の海のリンドヴルムって曲名聞いた時点でTOMOSUKE単独って分かるはずなんだけどなあ・・・黒猫がニョアだってすぐわかったわjubeat難易度 BASIC:5 ADVANCED:7 EXTREME:10全難易度クリア称号:シュバルツシルトの障壁全難易度フルコンボ称号:ベンゼン
きるシステムを採用。…とは言うものの、実際は抵抗しないとダメージがさらに増加するのが正しいで、掴まれた時点で一定量のダメージは免れない。最高難易度だと全力で連打しないとゾンビの一噛みで即死するのもザラ。このシステムだが、オプションの「操作割り当て / ボタンアクション操作タイプ」
段階式(例:pop'n musicのGREAT)としてはかなり厳しめで、4段階の音ゲー(pop'nでいうCOOL)と変わらないくらい。ただし難易度が「かんたん」「ふつう」だと判定が易しくなり、良を取りやすくなる。「良」・「可」を取り続けると音符レーンの上部に表示されている「魂ゲー
・そんな彼等を待ち構えていたのは、その名に恥じる事なき想像を絶する「地獄」であった・・・■一ノ獄~五ノ獄地上付近。全体からして序盤であるが、難易度はいきなり超絶~爆絶レベルだと考えてもらって良い。この時点で色々と察して欲しい。爆絶クエスト同様、属性効果倍率が上がっており、有利属性
lkyrie dimensionがあるお(^ω^)最高ランクの習9だけどBEGINNERだから初心者でも大丈夫だと思うおwww殆どの音ゲーの難易度の特徴は全体の難易度とそれぞれの楽曲に難易度がある事である。まずは全体の難易度を選び、次に曲の難易度を選んでからプレイする。大体の音ゲ
登録日:2009/05/29 Fri 15:07:09更新日:2023/10/20 Fri 12:59:17NEW!所要時間:約 49 分で読めます▽タグ一覧● ● ● ●○ ● ● ● ○+ 目次-●概要pop'n music(ポップンミュージック)とは、コンマイ…ではなく、コ
03:00 ~ 5/24(火)03:00デイリー目標 月曜日 背の低いまたは平均的な背丈の守護者を使って,ノーマル難易度のキャンペーンエンカウンターで勝利 5pt (ジャスミンイベ) ジャスミンまたはティガーを使って,ノーマル難易度の
ルコ百人組み手をクリアする*3か、対戦回数が50回になると挑戦者として現れる。挑戦者戦のステージはライラットクルーズ。キャプテン・ファルコン難易度ふつう以上のシンプルを12分以内にクリアするか、対戦回数が70回になると挑戦者として現れる。挑戦者戦のステージはポートタウンエアロダイ
)は、海灯祭のイベントの一部である。目次1 イベント期間1.1 参加条件1.2 概要1.3 チュートリアル2 段階2.1 布陣の特性2.2 難易度レベル3 機関3.1 建造4 布陣玄術4.1 Fearless Mystic Arts4.2 Fickle Mystic Arts4.
う提督も多かった。また、E-6・E-7は8/11のオンメンテ以降解放された。終了は9/2とされていたがメンテが長引いたせいか、それとも後述の難易度のせいか延長され、9/7 11:00に終了。なお、翔鶴型の改二が示唆されていた事もあり、「夏イベはマリアナ沖海戦ではないか」と予想する
めようとすると、「本当にやっていいのか」と警告されることからもフロンティアが初心者お断りの難度で作ったことはハッキリとうかがえる。当初は最高難易度である「ジュラ紀」しか存在しなかったが、のちのアップデートで3つの難易度が追加された。 主な違いは以下の通りである。---------
)3:59参加条件:「3-8」及び「RI-1」クリア おたから全解禁期間においては「3-8」のみクリアに緩和されますプレイにあたって難易度の目安このイベントでは、危機契約と同じで目標を自分で決める必要があります【基準1】とりあえず報酬が全部もらえれば良い手持ち戦力に関係な
減らされている。なお、前作よりも敵の攻撃性や執拗さは格段に増しており、更により群れて襲いかかってくる場面が多い上に火力・装弾数の低下等も絡み難易度も増大。その点を見越してか、エクストラライフ(その場復活の残機)アイテム、通常ゲームモードかつボス戦限定で連続リトライ時にセンチネルア
ARK: Survival Evolvedの難易度は、ワールド内の生物のレベルと戦利品のドロップの品質に影響を与えます。ただし、このページに示されているように、完全に単純なわけではありません。目次1 難易度と難易度のオフセット2 一般的な難易度の表3 ARK: Mobileの難易
ることとなった。さらにその後,雑誌情報にて梅雨&夏イベント扱いでもあることが判明。要するに2つのイベントが合体したに等しい状態である。期間・難易度・手間のいずれも文字通りイベント2つ分。開催は5月下旬に運営ツイッターにて6月中旬と告知されたものの、その後にしれっと下旬開催に訂正。
し古臭さは否めないが、コンティニュー時も中間からの復活となっているのでクリア出来ずに延々と同じステージの繰り返し…というのは軽減されている。難易度は初期5タイプが用意されており、最低難易度の「プラクティス」だと最初からフォースを装備した状態で始まるが、高難易度だと敵の出現数が増え
はキャラの弱体化をすると下手すれば返金に追い込まれる事すらあるので、敵のインフレやシステムのイタチごっこをする方が運営のリスクが小さい。無論難易度が変わらないのが一番だが。回避するべきギミックやや特殊な例。戦略性が強いゲームの場合、「真正面から突破する」という脳筋戦法をプレイヤー
ooooo!>▽目次●概要発狂とはとても叩きづらい押しづらいor踏みづらい譜面配置いきなり速くなるBPM驚異の密集率等、その楽曲の中で非常に難易度が高くなる所が発狂である。由来は正に譜面が発狂している様に見える事。所謂何がなんだか分からない状態又は弾幕系シューティングゲームのボス