試練 - プロフェッサー

ページ名:試練 - プロフェッサー

プロフェッサー試練について

プロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。
何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで
報酬がもらえるのは通常試練と変わりないが、
より厳しいクリア条件が課せられている。

試練は複数存在し、竜巻転生のティアによって順番に解放されていく。
それぞれ回数上限に達するまでは繰り返し挑戦でき、
クリアする毎に報酬が、上限まで達成すると完遂報酬が獲得できる。
ただし繰り返すたびに難易度(目標や制約の度合い)が上昇する。(目標にあるcはその試練のクリア回数を表す)

プロフェッサー試練一覧

アンロックされる順番と試練の番号は連動していない
プロフェッサー報酬には初回クリア報酬は存在しない

    制約 目標 挑戦回数 クリア報酬 完遂報酬
I 大食漢 なし 別記 11 b に冪乗 +0.01 螺旋の方程式
スロット +1
II 憤怒

敵の攻撃力,攻撃速度上昇率増加
敵が攻撃を何度か耐える
開始時 難易度,報酬リセット

別記 11 c に冪乗 +0.01 螺旋の方程式
スロット +1
III 平方根 体力,攻撃力,防御力が
平均化され平方根を取る
攻撃速度5s固定
Nukeモードx1000固定
報酬無効化
別記 11 d に冪乗 +0.01 螺旋の方程式
スロット +1
IV 鈍重 ωの値が極めて小さくなる
クリア毎に縮小補正強化
1.00e150*1050c 5 レアドロップ確率 +5% 螺旋の方程式
スロット +1
V 冪乗 アップグレード購入毎にΔr減衰 1.00e200*1050c 5 攻撃速度 +5% 螺旋の方程式
スロット +1
VI 直線 ω=0、kが100倍 1.00e100*1050c 5 連撃倍率 +1% 螺旋の方程式
スロット +1
VII 狂乱 攻撃力1固定
報酬無効化
別記 8 eに冪乗 +0.01 対数連撃 +100%
VIII 対数 r=log10(r)
試練中に倒した難易度10000以上の
∮の数に応じてΔr乗算
さらに∮の最高到達難易度に応じて
Δrの乗算倍率増加
1.00e8*103c 5 極クリティカル率
+0.5%
極クリティカル率
+5%

 

大食漢の試練Ⅱ目標

試練回数 目標
1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度100000撃破
2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度100000撃破
3回目 螺旋の戦い「アルファ」難易度100000撃破
4回目 螺旋の戦い「ベータ」難易度100000撃破
5回目 螺旋の戦い「パイ」難易度100000撃破
6回目 螺旋の戦い「ガンマ」難易度100000撃破
7回目 螺旋の戦い「ネイピア」難易度100000撃破
8回目 螺旋の戦い「変数屋」難易度100000撃破
9回目 螺旋の戦い「ペンタングル」難易度100000撃破
10回目 螺旋の戦い「フィボノムノム」難易度100000撃破
11回目 螺旋の戦い「スーパーパイ」難易度100000撃破
 

憤怒の試練Ⅱ目標

試練回数 目標
1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度25000撃破
2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度25000撃破
3回目 螺旋の戦い「アルファ」難易度25000撃破
4回目 螺旋の戦い「ベータ」難易度25000撃破
5回目 螺旋の戦い「パイ」難易度25000撃破
6回目 螺旋の戦い「ガンマ」難易度25000撃破
7回目 螺旋の戦い「ネイピア」難易度25000撃破
8回目 螺旋の戦い「変数屋」難易度25000撃破
9回目 螺旋の戦い「ペンタングル」難易度25000撃破
10回目 螺旋の戦い「フィボノムノム」難易度25000撃破
11回目 螺旋の戦い「スーパーパイ」難易度25000撃破

平方根の試練Ⅱ目標

試練回数 目標
1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度39601撃破
2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度39601撃破
3回目 螺旋の戦い「アルファ」難易度39601撃破
4回目 螺旋の戦い「ベータ」難易度39601撃破
5回目 螺旋の戦い「パイ」難易度39601撃破
6回目 螺旋の戦い「ガンマ」難易度39601撃破
7回目 螺旋の戦い「ネイピア」難易度39601撃破
8回目 螺旋の戦い「変数屋」難易度39601撃破
9回目 螺旋の戦い「ペンタングル」難易度39601撃破
10回目 螺旋の戦い「フィボノムノム」難易度39601撃破
11回目 螺旋の戦い「∮」難易度39601撃破

狂乱の試練目標

試練回数 目標
1回目 螺旋の戦い「鍛錬」難易度10000撃破
2回目 螺旋の戦い「カッパ」難易度10000撃破
3回目 螺旋の戦い「アルファ」難易度10000撃破
4回目 螺旋の戦い「ベータ」難易度10000撃破
5回目 螺旋の戦い「パイ」難易度10000撃破
6回目 螺旋の戦い「ガンマ」難易度10000撃破
7回目 螺旋の戦い「ネイピア」難易度10000撃破
8回目 螺旋の戦い「ペンタングル」難易度10000撃破

【共通の注意点】
・制約の補正値に関しては恐らく通常試練と殆ど変わっておらず、
単純に目標値が大きく伸びているだけだと思われるので、
基本的に通常試練と同じ挑戦の仕方が通用する。
しかし、目標値が伸びるということはそれだけ制約もより長く重くなることを意味する。
生半可な成長率では挑戦もままならないことを覚悟しておこう。
 

+試練別攻略-試練別攻略
[ I ] 大食漢の試練II

螺旋の戦い用の試練。制約も無く、目標も特定難易度のクリアのみ。
通常試練が突破できるほど育っているなら、ペンタングルあたりまでは問題なくクリアできるだろう。
クリアできない場合は、目標難易度が高いこともあって、
数学力2を伸ばしてあげるのが必須になる。90%減(数学力2が40M程度)は最低でもほしい。

むしろ壁となるのは、難易度10万を回るだけの必要時間になるだろう。
夜間放置ができない場合は、十分に攻撃速度を伸ばさないと中々回りきれない。
ある意味最も難易度が高いのはフィボノムノム(攻撃速度減少デバフ)になるかもしれない。

報酬はbへの指数追加。地味だが、今後の鈍重の試練Ⅱに向けて可能な限り取っておきたい。

[ II ] 憤怒の試練II

螺旋の戦い用の試練その2。敵が強くなるだけで他に制約も無く、目標も特定難易度のクリアのみ。

攻撃力が強化されると言ってもたかが知れる...と思っていると少し甘い。
増加ペースは通常時の比ではなく、
鍛錬でさえ難易度80の時点でも攻撃力が200Tを越え、目標の難易度25000になると最早途方もない値になる。
(通常時、攻撃力×1.03nの倍率が、攻撃力×1.5nくらいになっている)

これを受けきるのは現実的ではないので、やられる前にやる精神で挑もう。
また、「敵が攻撃を何度か耐える」の記載通り、何度か食いしばりをするようになるので、
敵の攻撃間隔の間に何発も当てられるだけの攻撃速度と、HPを削りきる攻撃力が必要となる。

[ III ] 平方根の試練II

螺旋の戦い用の試練その3。これも単純に育成度合いが求められるが、
今度は敵が強化されるのではなく、自分のパラメータに強力な弱体化補正がかかる。

補正内容としては現在の(体力+攻撃力+防御力)/3され、それに平方根が取られた値が、
3つのパラメータに共通の値として反映される。
例 : 体力4.48e37 攻撃力2.29e37 防御力4.34e36 の場合
√(4.48e37 + 2.29e37 + 4.34e36) / 3 = 4.90e18

攻撃速度が固定される為、基本的に敵の攻撃は回避できない。単純に3つのパラメータの成長度合いの勝負となる。
数学力による敵の成長減少率は機能する為、
可能な限り90%、量子個性からの数学力2も加えて99%まで成長させておくこと。

[ IV ] 鈍重の試練II

ω値自体に強力な補正が入るため、出力が大幅に削られる。
初回の時点で、ωの値は0固定。
勘違いしやすいが、0のn乗は1になるので、rアップグレードは全部そのまま乗る。
ただω転生自体は無意味なので、自動ω転生は必ずストップさせよう。

転生は使えるのでuやnは効果があるものの、ω値自体が低いせいでΔrの伸びは控えめになる。
回数が進むと尚更なのだが、1~2回目くらいまではまだΔrに大きく貢献してくれるので、
挑んでみて自身の育成度合いを確認してみるのも良い。
(5回目であっても、uやnが増えていけばそれなりに貢献してくれる。kが育っていなくてもまだクリアできる)

幸いにして目標値はさほど高くなく、回数を進めても上がらない上に、
ω値絡みの計算が単純化されるので、一度クリアすると次の目処が立てやすい試練でもある。
クリアできない場合は、大食漢~平方根の報酬であるb~dの指数を確保し、変数屋を周回しよう。

[ V ] 冪乗の試練II

アップグレードを購入する度にΔrが減衰していく為、
何も考えずにアップグレードを全購入していると逆にrが全く上がらないということになりかねない。
アップグレードの購入は1個ずつ慎重に行っていくこと。

基本的にはa~f、k、vなどのアップグレードは回数頼みなので逆効果になる。それ以外の物を中心に採用しよう。
無理なら素直に螺旋の戦いで変数屋や、その他アンコモン/レア報酬で
各変数のパラメータを強化させてから挑む必要がある。

[ VI ] 直線の試練II

ωの洗礼再び。ωが0固定。
さらに回数が進む毎に目標値がどんどん高くなっていく。
出力の中心はkになるが、kにはかけ算やべき乗の補正が乗りにくい為、
強化が進んでいないと全く太刀打ちできない。
ほぼ唯一と言って良い、kの直接強化系のアップグレードは、Pアップグレード12番目の指数の追加だ。
手が届くくらいのPが貯められないようなら諦めた方が良い。

他に効果があるのが、Δrへの直接補正系のアップグレードだ。
特に未熟な数学者の試練報酬やrアップグレードのものは他のアップグレードレベルを参照するので、
関係ないだろうとa~gのアップグレードをしないでいると効果が出ない。

育ちが悪いと、竜巻転生をかなり進めてもクリアできないタイプの試練なので、螺旋の戦いで育成に励もう。

[ VII ] 狂乱の試練

螺旋の戦い用の試練その4。今までの試練と異なり基礎ステータスはまったく必要ではなく、連撃だけが要求される。

今までの試練と異なり時間をかければ確実にクリアできるが、連撃がほとんど育っていないと膨大な時間がかかり現実的ではない。
連撃に必要な連撃倍率と対数連撃はもう1つの螺旋で獲得できるため、この試練のためにしばらく周回することになるだろう。

試練の性質から敵を1回倒すために時間がかかるため、必ずNuke×10000で挑戦しよう
(単純計算でNuke×1000だと10倍、Nukeなしだと10000倍時間がかかる)
スカベンジャーは関係ないため、攻撃速度キャップになるように調整するとよい。
 

[ VIII ] 対数の試練

rが目標値であるが、クリアには螺旋の戦いが必要という今までにない試練となっている。

r自体を対数に取るためrが大幅に減少し、今までの試練と異なり既存の補正が乗りにくい。
そのため∲を倒すごとにΔrに補正が入るという追加要素があり、∲をどれだけ倒せるかが重要となるだろう。

他の試練と異なり離脱しても∲を倒した数は保存されるため、定期的に難易度を落とすと良いだろう。
ただし、難易度10000以下はカウントされないので注意。

また∲の最高到達難易度によって増えるΔrの乗算倍率は別格のため、行けるところまで倒したい。
他のクリティカルと異なり極クリティカルだけは∲に通用するため、攻撃速度キャップにして極クリティカルの発生を多くしたり、連撃倍率や極クリティカルダメージや非レイドデバフ効果などで攻撃力を上げることで最高到達難易度を稼げるだろう。

 

 

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コメント

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名無し

平方根2はHPに全振りすれば無限になる前に(無限になるのかは不明)いけました。

返信
2025-01-22 22:19:59

名無し

平方根Ⅱの攻略ワザップお待ちしています
T200で手も足も出ず

返信
2024-11-11 22:32:56

名無し

平方根2の最後だけ攻撃を耐えるための要求水準が百桁以上違ってておかしいと思ってたけど、ある程度体力上げると体力無限扱いになるのね

返信
2024-08-10 05:25:04

名無し

言われてみると確かに。まあ平方根2最終クリアできるならクリアできるだろうし気にしないでそっち目指そう

返信
2024-02-11 20:58:48

名無し

先のアップデートで憤怒2が難しく修正されたじゃないですか。難易度100000まで要求されるように。
でも、自分はアプデ前にクリアしてたせいで、修正後の試練がどんな難易度か、今の自分でもクリアできてるのか分からずにモヤモヤする。
クリア済みだから確かめるすべはほぼ無い

返信
2024-02-11 20:42:18

名無し
>> 返信元

とりあえず数学力上げるか。。。ありがとうございます

返信
2024-02-04 22:28:45

名無し
>> 返信元

数学力1,2ともに上げればいつでも楽になるよ
敵の成長減少率+99.00%になったら終わり

返信
2024-02-04 22:05:09

名無し
>> 返信元

これって今でもできますか?

返信
2024-02-04 21:50:21

名無し

冪乗Ⅱ5/5 頑張れば届きそうだけど、クリア報酬を考えるとまだ割に合わなそう
特にDLC持ってなければ4/5でしばらく止めてていいかもね

返信
2024-01-16 21:44:43

名無し
>> 返信元

T70に行ってないだけって事は無いです?

返信
2024-01-16 19:10:15

名無し
>> 返信元

他の4つは出てきてるんですよねー
通常の平方根クリア報酬である攻撃速度200%も反映されてるんですがなぜか出て来ず…

返信
2024-01-16 06:07:16

名無し
>> 返信元

竜巻転生が足りてない・・・わけないか

返信
2024-01-16 04:40:21

名無し

通常の平方根の試練終わってるのにプロフェッサーが出て来ない…
何か条件ありましたっけ?

返信
2024-01-16 04:30:49

名無し
>> 返信元

試してみたら数学力がすごい勢いで上がっていく!助かりました

返信
2024-01-15 20:48:25

名無し
>> 返信元

同じ状態で苦労してましたが、量子個性で数学力2を引き当ててnuke10&スカベンジャー10000を回すことで大食漢2余裕レベルまで持っていくことができました

返信
2024-01-15 13:14:09

名無し

大食漢2について、wikiには、「通常試練を突破できるならばペンタングルまでは問題なくいける」と書いてありますが、自分のステだと鍛錬の60000すら苦しいです。やはり数学力の問題でしょうか……

返信
2024-01-15 12:54:07

名無し
>> 返信元

いやT90あれば鈍重2は超楽勝なはず
おそらく自動ω転生を切り忘れてるのでは

返信
2024-01-15 00:55:17

名無し

T90程度じゃ鈍重2と冪乗2倒の最初にすら手も足も出ないなー

返信
2024-01-14 13:36:51

名無し
>> 返信元

運営は他のパラメータも上げさせたかったのか?
相乗平均にしなかったのはミスリードを誘ったひっかけだったりして
結局防御とかまったく上げてないなあ

返信
2024-01-12 02:45:41

名無し

平方根の試練、攻略で「どれか一つでも低いパラメータがあると補正後の値が大幅に下がる」って記載あるけど平均取るんだからほぼ誤差だよね?

こっちが今の記述で
例 : 体力4.48e+37 攻撃力2.29e+37 防御力4.34e+36 の場合
√(4.48e+37 + 2.29e+37 + 4.34e+36) / 3 = 4.90e+18

ここまで極端に低くしても微差
例 : 体力4.48e+37 攻撃力2.29e+37 【防御力4.34e+06】 の場合
√(4.48e+37 + 2.29e+37 + 4.34e+06) / 3 = 4.75e+18

返信
2024-01-12 01:10:31

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