知っておくと役に立つかもしれないコーナー
パーセント表記
+100%は2倍である。+200%は3倍である。
ほんと勘違いしやすい
螺旋のデザイン選び
(本項ではDLCは考慮しないものとする)
メインゲームを重点的に進める場合、最初に点線デザイン3種 (青,白,橙と青) 購入が候補か。
青の点線を装備し、ライン数倍率を大きく高めることで r 増加の時短に繋げられる。
螺旋の戦いに力を入れるなら、いっそ最初に「橙と紫のくねくね」を買ってしまっても良い。
アクティブ効果で体力,攻撃力,防御力+100%、パッシブ効果でも体力,攻撃力,防御力+30%と、
序盤から終盤まで螺旋の戦いの育成に役立ってくれる。
チャレンジクリア報酬の中では、螺旋の方程式速度を早めてくれる「虹」が最も優秀。
特に育てたいコンテンツに応じて上記のデザインを付け替えていくと良い。
ν...
P転生で特に重要な変数は、kに指数を追加 , u,n、次点でg,fである。
理由としては、購入が不可、螺旋の戦いで増加させることができない、指数が強力、等が挙げられる。
一方νに関しては、式においてフラットでの加算の為、影響は微々たるもの。
正直忘れていいくらいの存在になる。
自動化
自動化の恩恵自体があまり無いゲームではあるが、あえて優先順位をつけるなら、
その他のアップグレード > u,n > その他のPアップグレード > a~e,k > v 辺りが妥当か。
やっぱりvって...
螺旋の戦いのアップグレード
螺旋の戦いのアップグレードは、報酬が増えるものを優先的に買う方が効率的のようだ。
序盤の順位としては、10 > 6,7 > 21 > 25 。
その後はクリティカル率、クリティカルダメージ、攻撃速度 辺りか。
π
序盤はあまり触れる機会のないΔzだが、後半になればなるほどこのΔzの重要性は大きく増してくる。
先に進んでもΔzを強化する手段がかなり乏しい中で、
地味にzをブーストできる選択肢として螺旋のデザインの「π」がある。
基礎試練を全てクリアするだけで手に入り、序盤で入手可能なデザインの中でも地味に優秀。
特に選ぶ螺旋がない場合は、πにしておくのも十分あり。
DLC
DLCの螺旋のデザインには優秀な能力が数多くあるので、それだけでも購入する価値はあるが、
これらのデザインを装備すると、螺旋のデザインだけでなく背景も変わる。凝っている。
勿論、右下の[D]から見た目だけをこれらに変更することもできるので、華やかな螺旋でゲームを楽しもう。
有料コンテンツなのでお買い求めの際は自己責任で。
螺旋の方程式のスロット数
v2.7.2 現在 螺旋の方程式 総数31個に対して
初期数 ... 2個
ストア ... 2個
冪乗の試練.初回 ... 1個
螺旋のデザイン「漢字」 ... 最低1個
螺旋のデザイン「線路」(DLC) ... 最低2個
大食漢の試練II.完遂 ... 1個
鈍重の試練II.完遂 ... 1個
憤怒の試練II.完遂 ... 1個
冪乗の試練II.完遂 ... 1個
平方根の試練II.完遂 ... 1個
直線の試練II.完遂 ... 1個
(螺旋のデザイン「漢字」「線路」の個数は、螺旋の方程式「カート」のレベルや
螺旋ポイントによるパッシブ効果の強化具合等により変動する、小数点以下切り捨て)
r,Δr,竜巻転生の上限
v2.4.0、rの上限は1 NoNog (1.00e300)、Δrは1.08e308でInfinity表記になり、頭打ちとなる。
竜巻転生はT-96 (r = 9.99e299) までが可能であり、T-97はr = 9.99e302が必要となる為、不可能。
これ以降は転生報酬目当てとなる。
ちなみにΔrの上限1.08e308は、倍精度浮動小数点数double型が扱える最大値である。
v2.5.0より、これらの上限は撤廃されている。
螺旋の戦い周回まとめ
Q. このパラメータ稼ぎたいんやどこ周回したらええねん
A. 上位者意見求む
変数a~g , a2~g2 ... 変数屋
変数a2 ... フィボノムノム
変数c2 ... スーパーパイ
変数d2 ... ∮
変数a3~g3 ... 文字術師
変数k ... カッパ、ベータ、文字術師
ω , γ ... ガンマ、量子個性
σ ... ガンマ
ω% , γ% , σ% ... ネイピア
ω2% , γ2% ... 量子個性
体力,攻撃力,防御力 ... スーパーパイ、量子個性、∮、もう1つの螺旋
体力%,攻撃力%,防御力% ... スーパーパイ
体力2%,攻撃力2%,防御力2% ... フィボノムノム、量子個性
自動回復 ... 鍛錬
クリティカル率 ... フィボノムノム
クリティカルダメージ ... ペンタングル
超クリティカルダメージ ... ペンタングル、量子個性
極クリティカルダメージ ... もう1つの螺旋
攻撃速度 ... ガンマ
攻撃速度2 ... ペンタングル、量子個性、∮
攻撃速度3 ... 文字術師
レアドロップ確率 ... ペンタングル
レアドロップ確率2 ... ∮
数学力 ... ペンタングル
数学力2 ... 量子個性
螺旋の方程式速度 ... フィボノムノム、鍛錬~ネイピア
学習進度 ... スーパーパイ
非レイドデバフ効果 ... もう1つの螺旋
戦利品進行度倍率 ... ∮
連撃倍率 ... もう1つの螺旋
ひらめき ... ペンタングル以降(文字術師、もう1つの螺旋除く)
公式の欠片 ... スーパーパイ以降(文字術師、もう1つの螺旋除く)
三角形の奥義 ... 変数屋
2乗の奥義 ... ペンタングル
宇宙の秘密 ... フィボノムノム
まだ見ぬ世界の数字 ... スーパーパイ
ガウスの魂 ... 量子個性
階乗の奥義 ... ∮
オイラーの魂 ... 文字術師
螺旋の秘密 ... もう1つの螺旋
コメント
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固定。ゲーム最々序盤で使えるかどうか。
自動回復って割合回復ですか?それとも体力最大値にかかわらず固定ですか?
後者の場合使い道ほぼ無い気がするのですが...
フィボは方程式の速度を稼ぐのがメインで、おまけに戦利品がちょっと付いてくると考えてるかな
フィボノムノムより後の敵の方が戦利品の内容がどう頑張っても優秀だからフィボノムで戦利品稼ぎすることは無いと思う
フィボノムノムの攻撃速度デバフきつすぎて欠片とかの戦利品稼ぎに使えない気がするんですけどデバフ効果減少とかを盛れば使えるようになるんですかね?
ひらめきはスーパーパイのほうがいいかもですね確かに
スーパーパイは9 * 100%、量子個性は10 * 100%ですが、
多くの人は進行度マルチプライヤーがスーパーパイ:100~1000%、量子個性:100~110%程度になると思うので
ひらめきの稼ぎはスーパーパイだと思ってた。。。どうなんだろ
スタッツの逆引き助かります。
一応言うと鍛錬~ネイピアの戦利品に螺旋の方程式速度があります。
ある程度、攻撃速度ファーミング中のガンマでお世話になります。
螺旋の方程式、もう一つで良いから選択増やしてほしいな
取捨選択がつらみ
>> 返信元
良い、とても良い
なんなら1.5でも最良まである
螺旋のデザイン v 1.5.0時点では橙とむらさきのくねくねだったかもしれないけど
チャレンジモードを除いて無課金なら虹がよい・・・よくない?
>> 返信元
損得が逆で報酬増加は"これから"にしかのらないから先に取ると得。報酬増加→100回戦闘→ステ増加とステ増加→100回戦闘→報酬増加では100回分の報酬増加量が違う。
ネイピアでクリティカルダメージが稼ぎにくくなったのは事実としても、一回軌道に乗ってしまえばクリティカルで1キルできるようになるので、まず経験値稼ぎが必要と思います。
>> 返信元
ガンマ/ネイピアのあたりから、普通に戦うだけではダメージがほとんど通らなくなってきます。クリティカルでダメージを上乗せして攻撃するのが基本戦術になってくるので、クリティカルを上げるために経験値が多く必要なのです。
アプグレの%増加はどれも乗算関係だから
報酬値%増加もステ%増加もやってることは変わらない(むしろステ%増加のほうがこれまでのステにも強化が入るから得)な気がしてるけどどうなんでしょうか
1.5でもクリティカル上げることでπとγ倒す契機に出来た
まだZリアクタのページが無いからここに記入
ver1.5時点でリアクタCRとCRXでクリティカル・超クリティカルの表記が逆ですね。実態はCRXが超。
リアクタ込でクリティカル率約47%だけどザオラルぐらいに信用できない発生割合に感じる。平気で10連ミスをよくみる
クリダメが稼ぎづらくなってるから、どうなんだろう。1.4当初の感覚だから、新しい意見が欲しいところです。
基本給上げるのは序盤だけであとはクリッツ上げて強敵狩れるようにしたほうが効率良さそう
正直なところ自動購入全部要らないと思う 使うとしてもせいぜいその他(200)くらい
P系も転生後に一回ずつ押すだけだし自動転生の使い勝手アレだし
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