ハノイ
※触ればわかる事しか書いてないです
| レイドDPS | DPS | 1層へのダメージ源 |
| フラグメント | ◇ | 1層を撃破する度に手に入るリソース |
| コア | ◆ | 勝利する毎に手に入るリソース |
開始を押す前に初期解放されているユニット[Σ]をパーティーに編成しておこう
DPSがこれだけで2倍になる
共通事項としてどの難易度においても1層はDPSによるHP減算
削り切ると1層上のゲージを1減らすと同時に、◇を一定量獲得(基礎値は1)
5層を削り切ると勝利し、◆を獲得(画面右下に獲得量表記あり)
| 2層 | 3層 | 4層 | 5層 | 累計 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 算術 | 2 | 4 | 8 | 16 | 1024 |
| 幾何学 | 2 | 4 | 8 | 16 | 1024 |
| 代数学 | 3 | 6 | 12 | 24 | 5184 |
| 解析学 | 3 | 6 | 12 | 24 | 5184 |
| 位相幾何学 | 4 | 8 | 16 | 32 | 16384 |
1層のHPは難易度毎に2倍になっていくので、同じDPSのままで比較した場合は
累計回数は同じではあるものの、幾何学の勝利に算術の2倍の時間がかかる
各層への攻撃に関してはアップグレードにより、一定回数の1層撃破で発揮する効果によって、時間を短縮していく
アップグレードによりハノイ自体の強化、スパイラルの強化、螺旋の戦いの強化が可能。
スパイラルと螺旋の闘いに関しては◆が必要なので、まずは勝利を重ねる事を目標にする事になる
ユニットの開放は勝利回数に応じて進むので、DPSの強化が進むまでは、算術より先を無理に回すのは効率が悪いかも
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