メニュー

ページ名:左メニュー

攻略

トップページ

wiki編集方法

 

ゲーム概要

DLC

漸化式(Δr)解説 [詳細]

用語集

豆知識

単位表

データ集

転生レイヤー

ω転生

転生

竜巻転生

右側メニュー

[A] 実績

[S] ストア

[B] 螺旋の戦い

┗ 敵データ [1,上段]

┗ 敵データ [1,下段]

┗ 敵データ [2]

┗ アップグレード

┗ 螺旋の戦いの最高値/効率

[E] 螺旋の方程式

[C] 試練

┗ 通常

プロフェッサー

[D] 螺旋のデザイン

[Z] Z-リアクター

[T] 理論

掲示板

雑談・質問・相談掲示板

更新履歴

最近のコメント

名無し

そんな仕組みだったんだ
それこそソシャゲのガチャみたいに1枠確定させてから残りはいつも通りの方がいい気がするのに
プログラムが組めなかったとか?

2025-03-10 13:27:53

名無し

リロールの処理って1枠を確定させて残りを確率通りに抽選っていう仕組みじゃなくて
1枠以上出るまで無限に再リロールするっていう力技でやっているように感じる。
なのでレア出現率が極端に低い場所でやるとフリーズしたかってくらい時間がかかる。

2025-03-10 00:49:01

名無し

∮でレアリロールするとゲームが応答しなくなりやすい件

2025-03-09 10:27:05

名無し

自己解決、螺旋の戦いの経験値ね

2025-03-06 08:22:55

名無し

リアクターEX-SとEX-Lの「経験値」ってなんなんですか?
Δzとはまた違いますよね

2025-03-06 08:13:22

名無し

憤怒の試練中で加速したら何故か敵にやられたことがあったが、そういうものなのね

2025-03-04 15:42:21

名無し

螺旋ポイントを見ていると時間経過にともなって微増していることがあり(毎秒0.01~0.02くらい)
かと思えばしばらくすると止まっていたりするのですが
これは何の効果でしょうか?

2025-03-04 03:27:06

名無し

+500%ぐらいまで周回してたら自分もです...今まで1.0%超えとか当たり前のように出ていたのに、いきなり100分の1にされました...

2025-02-25 17:28:42

名無し

戦利品を獲得する前にローカルセーブしておけば、リセマラでレアな戦利品を獲得することができますか?

2025-02-23 18:08:58

名無し

もう一度確認してみましたがやはりωのTierは0から、
Δrの式はω^1.5からスタートしています。(0.5は酔いどれのやつ)
もう+3されているはずなのに

一方で未熟な数学者の初回クリアのときに観察していたら
条件を無視してωのTierが1つ上がったのでそういう効果なのかなと

2025-02-23 16:07:48

カウンター

サイト全体: 578413

今日: 79

昨日: 545

その他

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

単位表

ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dc...

試練

試練について試練は、最初の竜巻転生によって解放されるコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえる。試練は複数存在し、竜巻転生のティアによって順番に解...

ω転生

ω転生は、Idle Spiralの1つ目のリセットレイヤーである。(名前がとても紛らわしいが、転生はもう一つ上のレイヤーである。)ω転生は、rとrのアップグレードをすべてリセッ...

実績

https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...

螺旋のデザイン

螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10%   最初から 黄色 b +10%   最初から 赤 c +10%   最初か...

螺旋の方程式

螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...

豆知識

知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...

試練 - プロフェッサー

プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...

螺旋の戦い

螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...

Z-リアクター

Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...

用語集

用語一覧パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー 用語 解説 階乗 Factorial 3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち 学習進度 Study Progress ...

理論

理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...

DLC

DLC一覧DLC(ダウンロードコンテンツ)は 2024/06 現在 11種類 (+バンドル3種類) が販売されている。専用の螺旋のデザインを主に、コンテンツを加速させる内容が揃っている。購入...