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Steam 公式:https://store.steampowered.com/app/1827980/Idle_Spiral/?l=japanese公式ウィキ: https://idle-spira...
[A] 実績
[S] ストア
[B] 螺旋の戦い
┗ 敵データ [2]
┗ アップグレード
[E] 螺旋の方程式
[C] 試練
┗ 通常
┗ プロフェッサー
[D] 螺旋のデザイン
[Z] Z-リアクター
[T] 理論
たき火の戦闘報酬目的の時短3倍は、かなり強力なDLCだとは思う
DLCは、ほぼ強力
まぁDLCだと蛇の超会心率UPが超会心を育てた後は一番しょぼい効果だったんだなと思ってる
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Steam 公式:https://store.steampowered.com/app/1827980/Idle_Spiral/?l=japanese公式ウィキ: https://idle-spira...
竜巻転生は、Idle Spiralの3つ目のリセットレイヤーで、実行時にはrとPのアップグレードおよび進行状況がすべてリセットされる。報酬としてΔrとΔzに対してのブースト、螺...
理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...
DLC一覧DLC(ダウンロードコンテンツ)は 2024/03 現在 10種類 (+バンドル3種類) が販売されている。専用の螺旋のデザインを主に、コンテンツを加速させる内容が揃っている。購入は自己責任...
データ置き場 +rアップグレードに必要なコスト-rアップグレードに必要なコスト rアップグレード 必要コスト(r) k + 1 1*1.1LV a + 0.10 10*(1.30.1)LV ...
v2.6.0時点 ステータス 該当敵 レアリティ 備考 体力,攻撃力,防御力 ∮ コモン 量子個性コモンが早く回せるようになれば上回る いずれもきついなら、スーパーパイコモン 体力%,攻撃力%,防御力...
攻略トップページwiki編集方法 ゲーム概要DLC漸化式(Δr)解説 [詳細]用語集豆知識単位表データ集転生レイヤーω転生転生竜巻転生右側メニュー[A]&n...
螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10% 最初から 黄色 b +10% 最初から 赤 c +10% 最初か...
https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...
プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...
螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...
体力 攻撃力 防御力 経験値 量子個性 v2.6.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 4.00e40 4.44e40 4.44e40 15000 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T...
知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...
Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 ガンマ v2.6.0 5.00e14 1.00e06 1.00e05 300 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-12 エラトステネス タイプ 比率 報酬 &g...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 鍛錬 v2.6.0 100 3 1 2 解放条件 螺旋の方程式 最初から タレス タイプ 比率 報酬 体力 高 1 9 攻撃力 低 1 2 k 極低 0.1% ...
ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dx...
転生は、Idle Spiralの2つ目のリセットレイヤーである。(名前がとてつもなく紛らわしいが、ω転生は一つ下のレイヤーである。)この転生は、後述する小文字のpが1より大きくなったときに...
アップグレードに必要な経験値 = Lv1EXP * 1.05レベル例 : 体力 +1% Lv4 = 10 * 1.053 = 11.57625 パラメータ  ...
螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...
たき火の戦闘報酬目的の時短3倍は、かなり強力なDLCだとは思う
DLCは、ほぼ強力
まぁDLCだと蛇の超会心率UPが超会心を育てた後は一番しょぼい効果だったんだなと思ってる
報酬3倍以上か、でかいっすね
もろもろの加算込みになっちゃうけど、焚き火パッシブ効果倍率210%超えるぐらいです。
結構大きいのでは?と思う。
焚き火の報酬倍率って具体的にどのくらいになるの?
数値的には全然攻速は上がってくれないけど周期的には一日で20秒位は下がってってくれますぜ?
その攻速の伸び率をグラフにしてみると。。。
なんだ、T237で何も上がらんとか書いてあるからキャップでもされてんのかと思ったけど普通にあがるじゃん...攻速が足らんよ攻速が!
周期も下がらんので考えるのをやめた
今週末はアプデくるかな
ゲーム時間が長くなったせいか、従来に新敵が出た時ほど強く感じなかった(むしろ弱く感じた)かな
文字術師撃破までが遠すぎる…
T150くらいまでいってないと無理なのか