単位表
ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dc...
[A] 実績
[S] ストア
[B] 螺旋の戦い
┗ 敵データ [2]
┗ アップグレード
[E] 螺旋の方程式
[C] 試練
┗ 通常
┗ プロフェッサー
[D] 螺旋のデザイン
[Z] Z-リアクター
[T] 理論
リロールの処理って1枠を確定させて残りを確率通りに抽選っていう仕組みじゃなくて
1枠以上出るまで無限に再リロールするっていう力技でやっているように感じる。
なのでレア出現率が極端に低い場所でやるとフリーズしたかってくらい時間がかかる。
螺旋ポイントを見ていると時間経過にともなって微増していることがあり(毎秒0.01~0.02くらい)
かと思えばしばらくすると止まっていたりするのですが
これは何の効果でしょうか?
もう一度確認してみましたがやはりωのTierは0から、
Δrの式はω^1.5からスタートしています。(0.5は酔いどれのやつ)
もう+3されているはずなのに
一方で未熟な数学者の初回クリアのときに観察していたら
条件を無視してωのTierが1つ上がったのでそういう効果なのかなと
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ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dc...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 ガンマ v2.7.0 5.00e14 1.00e06 1.00e05 300 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-12 エラトステネス タイプ 比率 報酬 &g...
用語の整理a, b, c, ωなど、計算時に値に置き換わる物 ⇒ 変数+、×、Σなど、変数同士を繋ぐ物 ⇒ 計算記号演算と効果数式には様々な計算...
試練について試練は、最初の竜巻転生によって解放されるコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえる。試練は複数存在し、竜巻転生のティアによって順番に解...
ω転生は、Idle Spiralの1つ目のリセットレイヤーである。(名前がとても紛らわしいが、転生はもう一つ上のレイヤーである。)ω転生は、rとrのアップグレードをすべてリセッ...
https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...
螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10% 最初から 黄色 b +10% 最初から 赤 c +10% 最初か...
螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...
Steam 公式:https://store.steampowered.com/app/1827980/Idle_Spiral/?l=japanese公式ウィキ: https://idle-spira...
知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...
プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...
v2.7.0時点 ステータス 該当敵 レアリティ 備考 体力,攻撃力,防御力 もう1つの螺旋 コモン 体力%,攻撃力%,防御力% スーパーパイ コモン 体力2%,攻撃力2%...
螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...
Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...
用語一覧パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー 用語 解説 階乗 Factorial 3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち 学習進度 Study Progress ...
理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...
体力 攻撃力 防御力 経験値 量子個性 v2.7.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 4.00e40 4.44e40 4.44e40 15000 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-36 シュ...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 鍛錬 v2.7.0 100 3 1 2 解放条件 螺旋の方程式 最初から タレス タイプ 比率 報酬 体力 高 1 9 攻撃力 低 1 2 k 極低 0.1% ...
DLC一覧DLC(ダウンロードコンテンツ)は 2024/06 現在 11種類 (+バンドル3種類) が販売されている。専用の螺旋のデザインを主に、コンテンツを加速させる内容が揃っている。購入...
アップグレードに必要な経験値 = Lv1EXP * 1.05レベル例 : 体力 +1% Lv4 = 10 * 1.053 = 11.57625 パラメータ  ...
そんな仕組みだったんだ
それこそソシャゲのガチャみたいに1枠確定させてから残りはいつも通りの方がいい気がするのに
プログラムが組めなかったとか?
リロールの処理って1枠を確定させて残りを確率通りに抽選っていう仕組みじゃなくて
1枠以上出るまで無限に再リロールするっていう力技でやっているように感じる。
なのでレア出現率が極端に低い場所でやるとフリーズしたかってくらい時間がかかる。
∮でレアリロールするとゲームが応答しなくなりやすい件
自己解決、螺旋の戦いの経験値ね
リアクターEX-SとEX-Lの「経験値」ってなんなんですか?
Δzとはまた違いますよね
憤怒の試練中で加速したら何故か敵にやられたことがあったが、そういうものなのね
螺旋ポイントを見ていると時間経過にともなって微増していることがあり(毎秒0.01~0.02くらい)
かと思えばしばらくすると止まっていたりするのですが
これは何の効果でしょうか?
+500%ぐらいまで周回してたら自分もです...今まで1.0%超えとか当たり前のように出ていたのに、いきなり100分の1にされました...
戦利品を獲得する前にローカルセーブしておけば、リセマラでレアな戦利品を獲得することができますか?
もう一度確認してみましたがやはりωのTierは0から、
Δrの式はω^1.5からスタートしています。(0.5は酔いどれのやつ)
もう+3されているはずなのに
一方で未熟な数学者の初回クリアのときに観察していたら
条件を無視してωのTierが1つ上がったのでそういう効果なのかなと