体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | |
量子個性 v2.7.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 |
4.00e40 | 4.44e40 | 4.44e40 | 15000 |
解放条件 | 螺旋の方程式 | |||
竜巻転生T-36 | シュレーディンガー | |||
タイプ | 比率 | 報酬 | ||
体力 | 高 | 2.00e08 | 6.00e08 | |
攻撃力 | 高 | 2.00e08 | 6.00e08 | |
防御力 | 高 | 2.00e08 | 6.00e08 | |
γ | 中 | 0.24 | 0.47 | |
Ω | 中 | 0.24 | 0.47 | |
超会心ダメージ | 中 | 6.0% | 14.0% | |
γ2% | 中 | 0.3% | 0.7% | |
Ω2% | 中 | 0.3% | 0.7% | |
体力2% | 低 | 20.0% | 40.0% | |
攻撃力2% | 低 | 20.0% | 40.0% | |
防御力2% | 低 | 200.0% | 400.0% | |
数学力2 | 極低 | 2 | 4 | |
戦利品 | ||||
タイプ | 報酬 | 排出率 | ||
フィボノムノムのデバフ効果 | 0.01 | 0.1% | ||
攻撃速度2 | 0.0015 | 0.6% | ||
ガウスの魂 | 1 | 0.1% | ||
螺旋ポイント | 7 | 10.0% | ||
公式の欠片 | 7 | 50.0% | ||
ひらめき | 10 | 100.0% | ||
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | |
スーパーパイ v2.7.0 特殊効果 ・クリティカル率 x0 ・超クリティカル率 x0 ・クリティカル以外の ダメージ無効化 |
1.00e50 | 1.00e35 | 1.00e30 | 10000 |
解放条件 | 螺旋の方程式 | |||
竜巻転生T-41 | ディオファントス | |||
タイプ | 比率 | 報酬 | ||
体力 | 高 | 4.00e05 | 1.56e07 | |
体力% | 中 | 10.0% | 90.0% | |
攻撃力 | 高 | 4.00e05 | 1.56e07 | |
攻撃力% | 中 | 10.0% | 90.0% | |
防御力 | 高 | 4.00e05 | 1.56e07 | |
防御力% | 中 | 10.0% | 90.0% | |
c2 | - | 1.0% | 9.0% | |
学習進度 | - | 0.0001 | 0.0004 | |
戦利品 | ||||
タイプ | 報酬 | 排出率 | ||
攻撃速度2 | 0.0001 | 0.6% | ||
まだ見ぬ世界の数字 | 1 | 0.1% | ||
螺旋ポイント | 6 | 10.0% | ||
公式の欠片 | 1 | 15.0% | ||
ひらめき | 9 | 100.0% | ||
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | |
∮ v2.7.0 特殊効果 ・攻撃力 = log1000(ATK) ・防御力 = log1000(DEF) ・クリティカル率 = 0%固定 ・超クリティカル率 = 0%固定 |
10000 | 1.00e45 | 50 | 20000 |
解放条件 | 螺旋の方程式 | |||
竜巻転生T-50 | マクスウェル | |||
タイプ | 比率 | 報酬 | ||
体力 | 高 | 3.00e09 | 1.20e10 | |
攻撃力 | 高 | 3.00e09 | 1.20e10 | |
防御力 | 高 | 3.00e09 | 1.20e10 | |
d2 | 中 | 1.0% | 9.0% | |
レアドロップ確率2 | - | 1.00e-06 | 8.00e-06 | |
戦利品進行度倍率 | - | 0.001 | 0.004 | |
戦利品 | ||||
タイプ | 報酬 | 排出率 | ||
フィボノムノムのデバフ効果 | 0.015 | 0.1% | ||
攻撃速度2 | 0.002 | 7.0% | ||
階乗の奥義 | 1 | 0.1% | ||
螺旋ポイント | 8 | 10.0% | ||
公式の欠片 | 50 | 10.0% | ||
ひらめき | 20 | 100.0% | ||
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | |
文字術師 |
1.00e35 | 1.00e35 | 1.00e31 | 30000 |
解放条件 | 螺旋の方程式 | |||
竜巻転生T-57 | ハミルトン | |||
タイプ | 比率 | 報酬 | ||
k (加算) | - | 1.00e04 | 9.00e04 | |
攻撃速度3 | 中 | 2.50e-09 | 1.50e-08 | |
k | 中 | 1.00e03 % | 4.00e03 % | |
a3 | 中 | 1.00e-10 % | 4.90e-09 % | |
b3 | 中 | 1.00e-10 % | 4.90e-09 % | |
c3 | 中 | 1.00e-10 % | 4.90e-09 % | |
d3 | 中 | 1.00e-10 % | 4.90e-09 % | |
e3 | 中 | 1.00e-10 % | 4.90e-09 % | |
f3 | 低 | 1.00e-11 % | 4.90e-10 % | |
g3 | 低 | 1.00e-11 % | 4.90e-10 % | |
戦利品 | ||||
タイプ | 報酬 | 排出率 | ||
螺旋の方程式「コルモゴロフ」 *1 | 1 | 0.00001% | ||
オイラーの魂 | 1 | 0.1% | ||
螺旋の方程式「アンドレ・ヴェイユ」 *1 | 1 | 0.001% | ||
螺旋の方程式「ボルツァーノ」 *1 | 1 | 0.001% | ||
螺旋の方程式「カール・ピアソン」 *1 | 1 | 0.001% | ||
螺旋の方程式「ベルヌーイ」 *1 | 1 | 0.001% | ||
螺旋の方程式「ウィッテン」 *1 | 1 | 0.001% | ||
螺旋の方程式「アイゼンスタイン」 *1 | 1 | 0.001% | ||
螺旋の方程式「ガブリエル・ラメ」 *1 | 1 | 0.001% | ||
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | |
もう1つの螺旋 v2.7.0 特殊効果 ・rの値に応じて攻撃力上昇 ・zの値に応じて攻撃速度上昇 ・非レイドデバフ効果の 値に応じて攻撃速度上昇 |
1.00e125 | 1.00e75 | 1.00e75 | 50000 |
解放条件 | 螺旋の方程式 | |||
竜巻転生T-100 | YOU | |||
タイプ | 比率 | 報酬 | ||
体力 | 中 | 1.00e11 | 1.90e12 | |
攻撃力 | 中 | 1.00e11 | 1.90e12 | |
防御力 | 中 | 1.00e11 | 1.90e12 | |
極クリティカルダメージ | - | 6.0% | 14.0% | |
連撃倍率 | 高 | 1.00e-12 % | 2.90e-12 % | |
非レイドデバフ効果 | 低 | 1.00e-16 % | 2.00e-16 % | |
戦利品 | ||||
タイプ | 報酬 | 排出率 | ||
対数連撃 | 0.001 | 0.00001% | ||
螺旋の方程式「ガウス」 *1 | 1 | 0.00001% | ||
螺旋の戦いアップグレード62 *1 | 1 | 0.0001% | ||
螺旋の戦いアップグレード63 *1 | 1 | 0.0001% | ||
螺旋の方程式「ポアンカレ」 *1 | 1 | 0.01% | ||
螺旋の戦いアップグレード59 *1 | 1 | 0.01% | ||
螺旋の戦いアップグレード60 *1 | 1 | 0.01% | ||
螺旋の戦いアップグレード61 *1 | 1 | 0.01% | ||
Δz | 0.00001 | 0.05% | ||
螺旋の秘密 | 1 | 0.1% | ||
Δr | 0.00001 | 1.0% | ||
*1 一度アンロックすると入手できなくなる
コメント
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小ネタ2つ
∮は敵の攻撃を最低限1回耐えられるだけのHPがあれば攻略可能
一時停止を押しても連撃倍率はクリアされないため 敵の攻撃→一時停止でHP回復→敵の攻撃→HP回復を繰り返せば簡単に倒せる
とはいえ報酬の効率は悪いので方程式を取ってLPMをある程度稼いだら他へ行こう
記憶での加速中、敵の攻撃スパンは加速しない(?)ため、ノーマル速度では倒せなかった敵が加速中は倒せる、といった事が起こる(逆にノーマル速度では倒せていた敵に加速使うと負けることがある)
このテクニックは一部の討伐チャレンジクリアにとても有効な場合がある
>> 返信元
詳しくありがとうございます! 書いていただいた情報を基に育成していきたいと思います!
>> 返信元
攻撃力は「非レイドデバフ効果(=減少率を減らす)」と「連撃倍率(=攻撃するたびに攻撃力増加)」
初めて倒す段階ではどちらも理論で上げていくしか手段がないはず
自分が死ぬ前に攻撃力50を上回れるようになったら、あとは粘ってればそのうち倒せる
防御力に関してはどうにもならないから、とにかくHPを上げて誤魔化すしかない
HPが1e50に届く頃にはダメージ受けてもゲージの減りが全く視認できないぐらいになってるよ
∮ってどうやって倒せばいいんだろう 倒し方というより攻防力の上げ方がよくわからない…
>> 返信元
文字術師じゃないと出ない報酬もあるからなぁ……
文字術師って報酬全部取り終わるとオイラーの魂以外何もなくなっちゃうのがモチベ上がらないよね
オイラーの魂いらないから別の報酬もちょっと追加してほしさない?戦利品なくても文字術師回ってやるぜやる気勢ニキネキっているのかな
まぁ回らざるを得なくなるわけだけど
>> 返信元
螺旋の戦いの獲得したステータスの一番下に出てくるけど、桁数的にほぼ誤差だと思う
NRD下げるついでにΔzとΔrを増やしてるんだけど、これって計算式のどこに関与してるか分からないから恩恵がよくわからない。それでいったら対数連撃もそうだし、緑くね螺旋PassiveのEXP報酬+Xとか言われても恩恵が分からない。白赤くね螺旋とかだと%で表記されるからそっちのほうは分かりやすい。
誰かΔzとΔrの+を増やすとどれくらい恩恵があるのか教えてください。
∮は低scavで相手の体力削る→段々scav上げて残り1発になるよう調整→高scavで時間をかけて倒す
これで戦利品進行度倍率めっちゃ増える
1を切れるって情報だけでモチベが出ます
有益情報ありがとうございます
>> 返信元
0にはならないですね。一応、「もう1つの螺旋」がキャップの90%までいけば1を切りますが、とにかく時間がかかります。
>> 返信元
非レイドデバフ効果はどんどん下げにくくなるんですよね…
一気にやれば0になるんでしょうか…
もう1つの螺旋も非レイドデバフは0にならないんだろうな
そもそも非レイドデバフが0になる仕様か知らないが
天井は単体90%か80%のどっちかだからどこにもなかった気がする
ノムノムのデバフ効果ー100%までいくのかと思ってたのに-80%で天井っぽい?
数値の天井をまとめたやつって需要ありそうだけど、どっかにないのかな
文字術師をとりあえず倒して方程式開放するぐらいならT115辺りからいけた
目先のb上げるよりも各地も戦利品やらレア報酬集めることが重要なのね
文字術師をまともに倒せるのT135ぐらいかな
倒すこと自体はもうちょっと早くてもできるけど時間がかかりすぎる
>> 返信元
ゲーム時間が長くなったせいか、従来に新敵が出た時ほど強く感じなかった(むしろ弱く感じた)かな
文字術師撃破までが遠すぎる…
T150くらいまでいってないと無理なのか
∮の勝ち方がわからん。
防御50に対して現状の攻撃力が17、
こっからセオリーのアップグレードで連撃倍率あげて、ニューク10で殴る、、?
まだ連撃倍率をアップグレードで上げたことないからまずそこからか。。
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