用語一覧
パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー
用語 | 解説 |
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階乗 Factorial |
3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち |
学習進度 Study Progress |
理論の理解レベルの進行速度 |
カスタムスカベンジャー Custom Scavenger |
スカベンジャーモードの値を自由に設定できる |
数学力 Math Skill |
敵の成長減少率 上がる毎に難易度による敵のパラメータ成長が鈍化する v2.7.0現在 減少率90.00000%、数学力2を含めると減少率99.00000%がカンスト |
スカベンジャーモード Scavenger Mode |
攻撃速度を犠牲にして報酬倍率を高めるモード |
戦利品クリティカル Loot Critical |
戦利品ゲージが溜まった際に追加で戦利品がもらえる確率 通常は1だがクリティカルが発動すると2もらえる |
戦利品進行度(倍率) Loot Progress (Multiplier) |
敵を倒す毎に溜まる戦利品ゲージ上昇量(にかかる倍率) 略語:LPM |
非レイドデバフ効果 Non-Raid Debuff Effect |
敵の特殊効果による自分のパラメータ減少率を減らす効果 略語:NRD |
冪乗 Exponentiation |
3^2 = 3*3 = 9 べき乗と読む 階乗と間違えがち |
ライン数(倍率) Line Number (Multiplier) |
メイン左上のx5の部分を押すと発動するΔrブースト(にかかる倍率) |
レアドロップ確率 Rare Drop Rate |
アンコモン以上の報酬が排出される確率 略語:RDR |
連撃(倍率) Combo (Multiplier) |
攻撃する度に攻撃力が一定の倍率で上昇する 略語:CM |
削除された要素
用語 | 解説 |
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復活 Ressurection |
難易度が上がる毎に確率で溜まる 体力が0になった際に復活を1消費して戦闘を続行できる ブロックと復活では復活の消費が優先される v2.5.0にて削除 |
ブロック Block |
難易度が上がる毎に確率で溜まる 大きなダメージを受けた(一撃死を含む)際に ブロックを1消費してダメージを回避できる ブロックと復活では復活の消費が優先される v2.5.0にて削除 |
マイルストーン数 Additional Milestone Progress |
螺旋の戦いのマイルストーン報酬を得るために必要な 敵の撃破数増加にかかる倍率 マイルストーンを全獲得した時点で不要と化す v2.5.0にて削除 |
連続攻撃 Multiattack |
一度に攻撃する回数 +1なら攻撃力x2倍 , +3なら攻撃力x4倍のダメージを与えられる v2.6.0にて削除 |
コメント
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Scavenger Modeの報酬倍率って純粋に倍じゃないね。
報酬倍率が少し下がるから、だったらNuke Modeで調整した方が良さそう。
ただ、Nuke Modeにはカスタムがないから攻撃周期を考えて両方調整するのが一番いいのかも。
ベンチ入りしてたr君は久々にべき乗の試練で奮闘中
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