v2.6.0時点
ステータス | 該当敵 | レアリティ | 備考 |
---|---|---|---|
体力,攻撃力,防御力 | ∮ | コモン | 量子個性コモンが早く回せるようになれば上回る いずれもきついなら、スーパーパイコモン |
体力%,攻撃力%,防御力% | スーパーパイ | コモン | |
体力2%,攻撃力2%,防御力2% | 量子個性 | レア | |
攻撃速度 | ガンマ | レア | |
攻撃速度2 | ∮ | (戦利品) | レアリティ不問 |
攻撃速度3 | 文字術師 | アンコモン | |
クリティカル率 | フィボノムノム | コモン | |
会心ダメージ | ペンタングル | アンコモン | 超会心率が100%を超えても上げる意味あり コメント欄参照 |
超会心ダメージ | 量子個性 | アンコモン | 超会心ダメージを上げる目的ならば ペンタングルアンコモンを回した方が効率がよい |
レアドロップ確率 | ペンタングル | レア | |
レアドロップ確率2 | ∮ | アンコモン | |
数学力 | ペンタングル | レア | |
数学力2 | 量子個性 | レア | |
螺旋の方程式速度 | フィボノムノム | レア | |
学習進度 | スーパーパイ | レア | |
戦利品進行度倍率 | ∮ | レア | |
自動回復 | 鍛錬 | レア | |
変数 a ~ e | 変数屋 | コモン | |
変数 f,g | 変数屋 | アンコモン | |
変数 a2 | フィボノムノム | アンコモン | 全体効率は変数屋レアがよい |
変数 b2 | 変数屋 | レア | |
変数 c2 | スーパーパイ | アンコモン | 全体効率は変数屋レアがよい |
変数 d2 | ∮ | コモン | 全体効率は変数屋レアがよい |
変数 e2 ~ g2 | 変数屋 | レア | |
変数 a3 ~ g3 | 文字術師 | レア | |
変数 k | 文字術師 | コモン | |
変数 k(%) | 文字術師 | アンコモン | |
γ,Ω,σ | ガンマ | コモン |
γ2%,Ω2%が手に入るため |
γ%,Ω%,σ% | ネイピア | レア | |
γ2%,Ω2% | 量子個性 | アンコモン |
コメント
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>> 返信元
文字術師が連撃有効なの盲点だった。bをどうやってそこまであげようかとばかり
(言うて∮も文字術師も火力より先ずは攻撃速度と連撃倍率がキモだから、それに関わるのを上げたほうが現実的だと思うのは秘密だ)
>> 返信元
どうせ定期的に全部回るからどれでも良い、んだけどその時の効率というならメイン画面のA(a*b*~*gの奴)の値の伸びを見て決めてるかな
効率が良いのは目に見えて上がるしどれも伸びが悪くなったら日常(攻速や方速)に戻る感じ
後一歩、というならデザインで火力(=b)を水増しするのもアリ。それで倒せた所で効率良いかと言うと微妙だが。
文字術師倒す以前なら特にって話だと、a~gもそうだがその他もちょくちょく回ったほうが結果的に効率が良いこと多い
だから一度敵リストのガンマ以降の報酬眺めて「最近これやってねーな」っての回すと意外と現状のブレイクスルーになったりする
現状って螺旋の戦いの獲得したステータスのbとb2で分けて見えないよね?
文字術師倒すのに変数屋コモンで回すべきかレアで回すべきか迷うんだけど、内在値がわからない
最高値を記載し、備考欄に効率について記載する方法に変更
スーパーバイのために変数c2を独立させるのもナンセンスだったため備考欄で誤魔化した
しかし最高値と最高効率のどっちつかずの表記が散見されるため全体表記はどちらに統一すべきで、備考欄にもう片側を書くべきものか・・最高値書いてもそれ目的で回さないだろってのがあるので、できる限り実用ベースでいいとは思っている
元の目的も実用ベースで作られたページだし
そうですね。超会心は量子個性の方がたくさんもらえますが、超会心ダメージを上げたくてあげるならば、ペンタングルのアンコモンならば超会心ダメージと会心ダメージの2つが出る関係でダメージ上昇目的ならこちらのほうが効率的であるためおっしゃるとおりです。備考欄に追記します。
敵別最高値から最高効率に変えたほうが実用的っていうのはそう
パラメータの獲得量自体ではなく
その値を増やして何をしたいのか
どういうときにどの敵を倒すのが効率いいのか
という分類のほうがわかりやすくて実用的な気がする
>> 返信元
それを言うと超会心をペンタングルにしないと整合性微妙だし
スーパーバイだと変数c2が大体一桁多く手に入るからrがちょっと足りない時のダメ押しで回ったりしてたからなあ
他になかったら備考のとこにでも書こうかな
個別にみれば各種アンコモンに高いのはありますが、結局掛け算である以上1個だけを上げ続けても効果が薄いため、変数屋を回すのが結局最高効率という状態にあるため、個別の最高値のものは書く必要がないという話なんだと思います
変数c2はスーパーバイのほうが安定して多いと思う
γ,Ω,σ ガンマ コモン
とありますが、γ,Ωに関しては量子個性アンコモンで便乗してγ2%,Ω2%とγ,Ωを同時に上げる方が圧倒的に効率的であるため、⊿Ζの上昇狙いにも関わらずガンマのコモンを回してしまうという非効率を防ぐために、備考欄にこの誤解を生まないためコメントを追加しました。
そしてリアクターCRXを付け外ししてもダメージが伸びないことから会心率と超会心率は100%を超えたら何の意味もないということも確定しました。(フィボノムノムのコモンを回して会心率を上げまくっても会心ダメージも超会心ダメージも上がらず、CRXの付け外しでもダメージが伸びない)
(これはVer2.6.4の話です)
別物ではないかという話ですが、Discordにて超会心ダメージの議論が出まして「攻撃力ダメージ×会心ダメージ×超会心ダメージ」で計算されている。(リアクターCRの付け外しで超会心ダメージも変動する)ということが分かりました。
よって量子個性アンコモンは%説ありというのは間違いであり、ペンタングルのアンコモンを回したことで会心ダメージが急上昇し、結果超会心ダメージが上がった。それを超会心ダメージが別物ではないかという誤解を生んだものと思います。
>> 返信元
ホントだ別ものだね。
ただ難易度29万超えると戦利品倍率ほぼ上限なので何に使えるかな
攻撃力値だったら使いでがあったのに
ペンタングル アンコモン
量子個性 アンコモン
それぞれで手に入るものが違うようで、超会心ダメージが異常に伸びるという報告がされているので「超会心ダメージ 量子個性 アンコモン」だけの記載ではダメだと思う。ペンタングル アンコモンで超会心が異常に伸びることを示すべき。
超会心ダメージ ペンタングル アンコモン
超会心ダメージ% 量子個性 アンコモン
報酬の表記が同じなのに、内部ではおそらく基礎値と%なのではないか?ということがDiscordで疑問視されている。
数学力2は1.09e18に達してもNaN化しないことを確認したので一旦省きました
確認の手間が省けてありがたい
公式のかけらとひらめき、スパイラルポイントの最高効率も欲しいね
欠片はスーパーバイかな?
>> 返信元
あくまでも最高値の話なので、スーパーパイも書かなくてもいい気はする。上位プレイヤー以外も配慮するなら会心とか数学力も書いた方がいいとは思う。
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