データ置き場
rアップグレード | 必要コスト(r) |
---|---|
k + 1 | 1*1.1LV |
a + 0.10 | 10*(1.30.1)LV |
b + 0.01 | 100*(1.50.1)LV |
c + 0.01 | 1000*(2.00.1)LV |
d + 0.01 | 1.00e04*(2.50.1)LV |
e + 0.01 | 1.00e05*(3.00.1)LV |
f + 0.01 | 1.00e06*(4.00.1)LV |
g + 0.01 | 1.00e06*(4.50.1)LV |
a,b,c,d,e + 1% | 1.00e04*10LV |
a + (log10k297)% | 1.00e04*10LV |
a + (b+c+d+e+f+g)/6 * LV | 1.00e12*10LV |
Δr *= (sumLV / 10000+1) * (1+0.1*LV) | 1.00e18*10LV |
Pアップグレード | 必要コスト(p) | 最高レベル |
---|---|---|
n + 1 | 1*5LV | 10 |
v + 10.00 | 1*2LV | - |
u + 1.00 | 10*10LV | 10 |
a + 1.00000 | 10*1.5LV | - |
k + 10.00 | 10*10LV | - |
b + 0.10000 | 100*1.5LV | - |
c + 0.10000 | 1000*1.5LV | - |
d + 0.10000 | 1.00e04*1.5LV | - |
e + 0.10000 | 1.00e05*1.5LV | - |
f + 0.10000 | 1.00e06*1.5LV | - |
g + 0.10000 | 1.00e07*1.5LV | - |
k に指数を追加 | 1.00e07*10LV | 5 |
α + 0.01 | 1.00e21*1.25LV | 400 |
β + 0.01 | 1.00e24*1.4LV | 400 |
zアップグレード | 必要コスト(z) | 最高レベル |
---|---|---|
zの値に応じてΔr増加 | 1*1.5LV-1 | - |
自動化の同時購入数+1 | 1*10LV | - |
Ω +0.100 | 100*2LV | - |
γ +0.100 | 100*2LV | - |
δ +0.100 | 100*2LV | - |
a + 10% | 1000*10LV | - |
b + 10% | 1.00e04*10LV | - |
c + 10% | 1.00e05*10LV | - |
d + 10% | 1.00e06*10LV | - |
e + 10% | 1.00e07*10LV | - |
f + 10% | 1.00e08*10LV | - |
g + 10% | 1.00e09*10LV | - |
m + 1.00 | 1.00e12*1000LV | 10 |
攻撃速度 +0.1% | 1.00e10*10LV | - |
レアドロップ確率 +0.1% | 1.00e15*250LV | - |
非レイドデバフ効果 -1% | 1.00e30*1.00e05LV | - |
PlayTime ... 合計プレイ時間 (h)
HourFactor ... プレイ時間に基づく係数
maxP ... 現在の竜巻転生で獲得したPの最高値
0.01 * PlayTime | PlayTime ≦ 100h の場合 | |
HourFactor = | 0.015 * PlayTime - 0.5 | 100h < PlayTime ≦ 1000h の場合 |
0.016 * PlayTime - 1.6 | それ以上 |
Δr *= (1+0.5*竜巻転生Tier) * (1+HourFactor) * (1+0.1*log(maxP+1)) |
Δz *= (1+0.5*竜巻転生Tier) * (1+HourFactor) * (1+0.1*log(maxP+1)) |
休憩中の自動回復 *= (1+0.1*竜巻転生Tier) * (1+HourFactor) * (1+0.1*log(maxP+1)) |
螺旋ポイント倍率 = 1 + 1% * 竜巻転生Tier |
a += 0.2 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.1*log(maxP+1)) |
b += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1)) |
c += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1)) |
d += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1)) |
e += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1)) |
R = 100 * 1.5レベル
L = 1000 * 1.5レベル
E = 3000 * 1.5レベル
S = 7500 * 1.5レベル
CR = 1.00e15 * 1.5レベル
CRX = 1.00e16 * 2レベル
EXS = 1.00e24 * 2.25レベル
EXL = 1.00e30 * 2.5レベル
1 | 100 | R | 1.00e03 | L | 3.00e03 | E | 7.50e03 | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 2.56e03 | 7.49e03 | 2.56e04 | 7.49e04 | 7.69e04 | 2.25e05 | 1.92e05 | 5.62e05 |
19 | 1.48e05 | 4.43e05 | 1.48e06 | 4.43e06 | 4.43e06 | 1.33e07 | 1.11e07 | 3.32e07 |
29 | 8.52e06 | 2.56e07 | 8.52e07 | 2.56e08 | 2.56e08 | 7.67e08 | 6.39e08 | 1.92e09 |
39 | 4.91e08 | 1.47e09 | 4.91e09 | 1.47e10 | 1.47e10 | 4.42e10 | 3.69e10 | 1.11e11 |
49 | 2.83e10 | 8.50e10 | 2.83e11 | 8.50e11 | 8.50e11 | 2.55e12 | 2.13e12 | 6.38e12 |
59 | 1.63e12 | 4.90e12 | 1.63e13 | 4.90e13 | 4.90e13 | 1.47e14 | 1.23e14 | 3.68e14 |
69 | 9.42e13 | 2.83e14 | 9.42e14 | 2.83e15 | 2.83e15 | 8.48e15 | 7.07e15 | 2.12e16 |
79 | 5.43e15 | 1.63e16 | 5.43e16 | 1.63e17 | 1.63e17 | 4.89e17 | 4.08e17 | 1.22e18 |
89 | 3.13e17 | 9.40e17 | 3.13e18 | 9.40e18 | 9.40e18 | 2.82e19 | 2.35e19 | 7.05e19 |
99 | 1.81e19 | 5.42e19 | 1.81e20 | 5.42e20 | 5.42e20 | 1.63e21 | 1.36e21 | 4.07e21 |
109 | 3.13e22 | 9.38e22 | 7.81e22 | 2.34e23 | ||||
119 | 1.80e24 | 5.41e24 | 4.51e24 | 1.35e25 | ||||
129 | 1.04e26 | 3.12e26 | 2.60e26 | 7.80e26 | ||||
139 | 5.99e27 | 1.80e28 | 1.50e28 | 4.50e28 | ||||
149 | 3.46e29 | 1.04e30 | 8.64e29 | 2.59e30 | ||||
159 | 1.99e31 | 5.98e31 | 4.98e31 | 1.49e32 | ||||
169 | 1.15e33 | 3.45e33 | 2.87e33 | 8.62e33 | ||||
179 | 6.63e34 | 1.99e35 | 1.66e35 | 4.97e35 | ||||
189 | 3.82e36 | 1.15e37 | 9.55e36 | 2.87e37 | ||||
199 | 2.20e38 | 6.61e38 | 5.51e38 | 1.65e39 | ||||
1 | 1.00e10 | CR | 1.00e16 | CRX | 1.00e24 | EXS | 1.00e30 | EXL |
9 | 8.80e11 | 2.04e12 | 2.56e18 | 5.11e18 | 6.57e26 | 1.18e27 | 1.53e33 | 2.54e33 |
19 | 2.37e14 | 5.53e14 | 2.62e21 | 5.24e21 | 2.18e30 | 3.93e30 | 1.46e37 | 2.43e37 |
29 | 6.38e16 | 1.49e17 | 2.68e24 | 5.37e24 | 7.26e33 | 1.31e34 | 1.39e41 | 2.31e41 |
39 | 1.72e19 | 4.01e19 | 2.75e27 | 5.50e27 | 2.42e37 | 4.35e37 | 1.32e45 | 2.21e45 |
49 | 4.63e21 | 1.08e22 | 2.81e30 | 5.63e30 | 8.03e40 | 1.45e41 | 1.26e49 | 2.10e49 |
59 | 1.25e24 | 2.91e24 | 2.88e33 | 5.76e33 | 2.67e44 | 4.81e44 | 1.20e53 | 2.01e53 |
69 | 3.36e26 | 7.84e26 | 2.95e36 | 5.90e36 | 8.88e47 | 1.60e48 | 1.15e57 | 1.91e57 |
79 | 9.06e28 | 2.11e29 | 3.02e39 | 6.04e39 | 2.95e51 | 5.32e51 | 1.09e61 | 1.82e61 |
89 | 2.44e31 | 5.69e31 | 3.09e42 | 6.19e42 | 9.82e54 | 1.77e55 | 1.04e65 | 1.74e65 |
99 | 6.57e33 | 1.53e34 | 3.17e45 | 6.34e45 | 3.27e58 | 5.88e58 | 9.96e68 | 1.66e69 |
109 | 1.77e36 | 4.13e36 | 3.25e48 | 6.49e48 | 1.09e62 | 1.95e62 | 9.50e72 | 1.58e73 |
119 | 4.77e38 | 1.11e39 | 3.32e51 | 6.65e51 | 3.61e65 | 6.50e65 | 9.06e76 | 1.51e77 |
129 | 1.28e41 | 3.00e41 | 3.40e54 | 6.81e54 | 1.20e69 | 2.16e69 | 8.64e80 | 1.44e81 |
139 | 3.46e43 | 8.08e43 | 3.48e57 | 6.97e57 | 3.99e72 | 7.19e72 | 8.24e84 | 1.37e85 |
149 | 9.32e45 | 2.18e46 | 3.57e60 | 7.14e60 | 1.33e76 | 2.39e76 | 7.85e88 | 1.31e89 |
159 | 2.51e48 | 5.86e48 | 3.65e63 | 7.31e63 | 4.41e79 | 7.95e79 | 7.49e92 | 1.25e93 |
169 | 6.77e50 | 1.58e51 | 3.74e66 | 7.48e66 | 1.47e83 | 2.64e83 | 7.14e96 | 1.19e97 |
179 | 1.82e53 | 4.25e53 | 3.83e69 | 7.66e69 | 4.88e86 | 8.79e86 | 6.81e100 | 1.14e101 |
189 | 4.91e55 | 1.15e56 | 3.92e72 | 7.85e72 | 1.62e90 | 2.92e90 | 6.50e104 | 1.08e105 |
199 | 1.32e58 | 3.09e58 | 4.02e75 | 8.03e75 | 5.40e93 | 9.71e93 | 6.20e108 | 1.03e109 |
Z-リアクターEXSのアクティブ効果は 付与経験値 1.00e13 以上から上昇率は微々たるものとなり
最終的に学習進度+300%に収束する
EXLのアクティブ効果は 算出式が平方数の逆数和である為 π2 / 6 に収束する およそ+164.49341%
詳しくは バーゼル問題 を参照のこと
リアクターレベルを上げ続ければパッシブ効果の方は増加し続け最終の反映値は加算+乗算で求められる為
必要以上に経験値を投入することが全く無意味という訳ではない
複素数 超会心 |
コモン |
ガウス積分 アンコモン |
ガンマ回数 非レイドデバフ |
オイラーの等式 戦利品クリティカル |
ラプラス変換 レジェンド |
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1.5 | -5 | 0.01 | 1 | |
6 | 1 | 1.09995 | -5 | 0.01 | 1 | |
7 | 1 | 0.29925 | -5 | 0.01 | 0.58996 | |
8 | 1 | 0.29836 | -5 | 0.01 | 0.17968 | |
9 | 1 | 0.29747 | -5 | 0.01 | 0.17935 | |
10 | 1 | 0.29659 | -5 | 0.01 | 0.17903 | |
11 | 1 | 0.29571 | -0.36299 | 0.002 | 0.17801 | |
12 | 1 | 0.29484 | -0.35969 | 0.00199 | 0.17839 | |
13 | 1 | 0.29397 | -0.35643 | 0.00199 | 0.17808 | |
14 | 1 | 0.29311 | -0.35319 | 0.00199 | 0.17776 | |
15 | 1 | 0.29226 | -0.34999 | 0.00198 | 0.17744 | |
16 | 1 | 0.29140 | -0.34681 | 0.00198 | 0.17713 | |
17 | 1 | 0.29056 | -0.34367 | 0.00197 | 0.17682 | |
18 | 1 | 0.28972 | -0.34055 | 0.00197 | 0.17651 | |
19 | 1 | 0.28888 | -0.33746 | 0.00197 | 0.17619 | |
20 | 1 | 0.28805 | -0.33439 | 0.00196 | 0.17588 | |
21 | 1 | 0.28722 | -0.33136 | 0.00196 | 0.17558 | |
22 | 1 | 0.28640 | -0.32835 | 0.00196 | 0.17527 | |
23 | 1 | 0.28558 | -0.32537 | 0.00195 | 0.17496 | |
24 | 1 | 0.28477 | -0.32242 | 0.00195 | 0.17466 | |
25 | 1 | 0.28396 | -0.31949 | 0.00194 | 0.17435 | |
26 | 1 | 0.28315 | -0.3166 | 0.00194 | 0.17405 | |
27 | 1 | 0.28235 | -0.31372 | 0.00194 | 0.17375 | |
28 | 1 | 0.28156 | -0.31088 | 0.00193 | 0.17344 | |
29 | 1 | 0.28077 | -0.30805 | 0.00193 | 0.17314 | |
30 | 1 | 0.27998 | -0.30526 | 0.00192 | 0.17284 | |
31 | 0.04975 | 0.27920 | -0.30249 | 0.00192 | 0.17255 | |
32 | 0.04925 | 0.27842 | -0.29974 | 0.00192 | 0.17225 | |
33 | 0.04876 | 0.27765 | -0.29702 | 0.00191 | 0.17195 | |
34 | 0.04828 | 0.27688 | -0.29433 | 0.00191 | 0.17166 | |
35 | 0.04780 | 0.27612 | -0.29166 | 0.00191 | 0.17136 | |
36 | 0.04732 | 0.27536 | -0.28901 | 0.00190 | 0.17107 | |
37 | 0.04685 | 0.27460 | -0.28639 | 0.00190 | 0.17078 | |
38 | 0.04638 | 0.27385 | -0.28379 | 0.00190 | 0.17049 | |
39 | 0.04592 | 0.27310 | -0.28121 | 0.00189 | 0.17020 | |
40 | 0.04546 | 0.27236 | -0.27866 | 0.00189 | 0.16991 | |
41 | 0.04501 | 0.27162 | -0.27613 | 0.00189 | 0.16962 | |
42 | 0.04456 | 0.27088 | -0.27363 | 0.00188 | 0.16933 | |
43 | 0.04412 | 0.26942 | -0.27114 | 0.00188 | 0.16905 | |
44 | 0.04368 | 0.26870 | -0.26868 | 0.00187 | 0.16876 | |
45 | 0.04325 | 0.26798 | -0.26625 | 0.00187 | 0.16848 | |
46 | 0.04282 | 0.26726 | -0.26383 | 0.00187 | 0.16819 | |
47 | 0.04239 | 0.26655 | -0.26144 | 0.00186 | 0.16791 | |
48 | 0.04197 | 0.26584 | -0.25906 | 0.00186 | 0.16763 | |
49 | 0.04155 | 0.26513 | -0.25671 | 0.00186 | 0.16735 | |
50 | 0.04114 | 0.26443 | -0.25438 | 0.00185 | 0.16707 | |
51 | 0.04073 | 0.26374 | -0.25207 | 0.00185 | 0.16679 | |
52 | 0.04032 | 0.26304 | -0.24979 | 0.00185 | 0.16651 | |
53 | 0.03992 | 0.26235 | -0.24752 | 0.00184 | 0.16624 | |
54 | 0.03953 | 0.26167 | -0.24527 | 0.00184 | 0.16596 | |
55 | 0.03913 | 0.26098 | -0.24305 | 0.00184 | 0.16568 | |
56 | 0.03874 | 0.26030 | -0.24084 | 0.00183 | 0.16541 | |
57 | 0.03836 | 0.25963 | -0.23866 | 0.00183 | 0.16514 | |
58 | 0.03798 | 0.25896 | -0.23649 | 0.00183 | 0.16487 | |
59 | 0.03760 | 0.25829 | -0.23434 | 0.00182 | 0.16459 | |
60 | 0.03722 | 0.25762 | -0.23222 | 0.00182 | 0.16432 | |
61 | 0.03685 | 0.25696 | -0.23011 | 0.00182 | 0.16405 | |
62 | 0.03649 | 0.25630 | -0.22802 | 0.00181 | 0.16379 | |
63 | 0.03612 | 0.25565 | -0.22595 | 0.00181 | 0.16352 | |
64 | 0.03576 | 0.25499 | -0.22390 | 0.00181 | 0.16325 | |
65 | 0.03541 | 0.25435 | -0.22187 | 0.00180 | 0.16298 | |
66 | 0.03506 | 0.25370 | -0.21986 | 0.00180 | 0.16272 | |
67 | 0.03471 | 0.25306 | -0.21786 | 0.00180 | 0.16245 | |
68 | 0.03436 | 0.25306 | -0.21589 | 0.00179 | 0.16219 | |
69 | 0.03402 | 0.25242 | -0.21393 | 0.00179 | 0.16193 | |
70 | 0.03368 | 0.25178 | -0.21199 | 0.00179 | 0.16167 |
二乗和の公式 = (5.00e03)*1.4LV
万有引力 = (1.50e04)*1.4LV
複素数 = (4.50e04)*1.4LV
ガウス積分 = (1.35e05)*1.4LV
ガンマ関数 = (3.00e05)*1.4LV
オイラーの等式 = (1.50e06)*1.4LV
フィボナッチ数列/ラプラス変換 = (6.00e06)*1.4LV
アルキメデスの螺旋 = (6.00e07)*1.4LV
理解レベル | 二乗和 | 万有引力 | 複素数 | ガウス積分 | ガンマ関数 | オイラーの等式 | フィボナッチ / ラプラス | アルキメデス |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5.00e03 | 1.50e04 | 4.50e04 | 1.35e05 | 3.00e05 | 1.50e06 | 6.00e06 | 6.00e07 |
2 | 7.00e03 | 2.10e04 | 6.30e04 | 1.89e05 | 4.20e05 | 2.10e06 | 8.40e06 | 8.40e07 |
3 | 9.80e03 | 2.94e04 | 8.82e04 | 2.65e05 | 5.88e05 | 2.94e06 | 1.18e07 | 1.18e08 |
4 | 1.37e04 | 4.12e04 | 1.23e05 | 3.70e05 | 8.23e05 | 4.12e06 | 1.65e07 | 1.65e08 |
5 | 1.92e04 | 5.76e04 | 1.73e05 | 5.19e05 | 1.15e06 | 5.76e06 | 2.30e07 | 2.30e08 |
6 | 2.69e04 | 8.07e04 | 2.42e05 | 7.26e05 | 1.61e06 | 8.07e06 | 3.23e07 | 3.23e08 |
7 | 3.76e04 | 1.13e05 | 3.39e05 | 1.02e06 | 2.26e06 | 1.13e07 | 4.52e07 | 4.52e08 |
8 | 5.27e04 | 1.58e05 | 4.74e05 | 1.42e06 | 3.16e06 | 1.58e07 | 6.32e07 | 6.32e08 |
9 | 7.38e04 | 2.21e05 | 6.64e05 | 1.99e06 | 4.43e06 | 2.21e07 | 8.85e07 | 8.85e08 |
10 | 1.03e05 | 3.10e05 | 9.30e05 | 2.79e06 | 6.20e06 | 3.10e07 | 1.24e08 | 1.24e09 |
11 | 1.45e05 | 4.34e05 | 1.30e06 | 3.90e06 | 8.68e06 | 4.34e07 | 1.74e08 | 1.74e09 |
12 | 2.02e05 | 6.07e05 | 1.82e06 | 5.47e06 | 1.21e07 | 6.07e07 | 2.43e08 | 2.43e09 |
13 | 2.83e05 | 8.50e05 | 2.55e06 | 7.65e06 | 1.70e07 | 8.50e07 | 3.40e08 | 3.40e09 |
14 | 3.97e05 | 1.19e06 | 3.57e06 | 1.07e07 | 2.38e07 | 1.19e08 | 4.76e08 | 4.76e09 |
15 | 5.56e05 | 1.67e06 | 5.00e06 | 1.50e07 | 3.33e07 | 1.67e08 | 6.67e08 | 6.67e09 |
16 | 7.78e05 | 2.33e06 | 7.00e06 | 2.10e07 | 4.67e07 | 2.33e08 | 9.33e08 | 9.33e09 |
17 | 1.09e06 | 3.27e06 | 9.80e06 | 2.94e07 | 6.53e07 | 3.27e08 | 1.31e09 | 1.31e10 |
18 | 1.52e06 | 4.57e06 | 1.37e07 | 4.12e07 | 9.15e07 | 4.57e08 | 1.83e09 | 1.83e10 |
19 | 2.13e06 | 6.40e06 | 1.92e07 | 5.76e07 | 1.28e08 | 6.40e08 | 2.56e09 | 2.56e10 |
20 | 2.99e06 | 8.96e06 | 2.69e07 | 8.07e07 | 1.79e08 | 8.96e08 | 3.59e09 | 3.59e10 |
21 | 4.18e06 | 1.26e07 | 3.77e07 | 1.13e08 | 2.51e08 | 1.26e09 | 5.02e09 | 5.02e10 |
22 | 5.86e06 | 1.76e07 | 5.27e07 | 1.58e08 | 3.51e08 | 1.76e09 | 7.03e09 | 7.03e10 |
23 | 8.20e06 | 2.46e07 | 7.38e07 | 2.21e08 | 4.92e08 | 2.46e09 | 9.84e09 | 9.84e10 |
24 | 1.15e07 | 3.44e07 | 1.03e08 | 3.10e08 | 6.89e08 | 3.44e09 | 1.38e10 | 1.38e11 |
25 | 1.61e07 | 4.82e07 | 1.45e08 | 4.34e08 | 9.64e08 | 4.82e09 | 1.93e10 | 1.93e11 |
26 | 2.25e07 | 6.75e07 | 2.02e08 | 6.07e08 | 1.35e09 | 6.75e09 | 2.70e10 | 2.70e11 |
27 | 3.15e07 | 9.45e07 | 2.83e08 | 8.50e08 | 1.89e09 | 9.45e09 | 3.78e10 | 3.78e11 |
28 | 4.41e07 | 1.32e08 | 3.97e08 | 1.19e09 | 2.65e09 | 1.32e10 | 5.29e10 | 5.29e11 |
29 | 6.17e07 | 1.85e08 | 5.56e08 | 1.67e09 | 3.70e09 | 1.85e10 | 7.41e10 | 7.41e11 |
30 | 8.64e07 | 2.59e08 | 7.78e08 | 2.33e09 | 5.19e09 | 2.59e10 | 1.04e11 | 1.04e12 |
31 | 1.21e08 | 3.63e08 | 1.09e09 | 3.27e09 | 7.26e09 | 3.63e10 | 1.45e11 | 1.45e12 |
32 | 1.69e08 | 5.08e08 | 1.52e09 | 4.57e09 | 1.02e10 | 5.08e10 | 2.03e11 | 2.03e12 |
33 | 2.37e08 | 7.12e08 | 2.13e09 | 6.40e09 | 1.42e10 | 7.12e10 | 2.85e11 | 2.85e12 |
34 | 3.32e08 | 9.96e08 | 2.99e09 | 8.97e09 | 1.99e10 | 9.96e10 | 3.98e11 | 3.98e12 |
35 | 4.65e08 | 1.39e09 | 4.18e09 | 1.26e10 | 2.79e10 | 1.39e11 | 5.58e11 | 5.58e12 |
36 | 6.51e08 | 1.95e09 | 5.86e09 | 1.76e10 | 3.90e10 | 1.95e11 | 7.81e11 | 7.81e12 |
37 | 9.11e08 | 2.73e09 | 8.20e09 | 2.46e10 | 5.47e10 | 2.73e11 | 1.09e12 | 1.09e13 |
38 | 1.28e09 | 3.83e09 | 1.15e10 | 3.44e10 | 7.65e10 | 3.83e11 | 1.53e12 | 1.53e13 |
39 | 1.79e09 | 5.36e09 | 1.61e10 | 4.82e10 | 1.07e11 | 5.36e11 | 2.14e12 | 2.14e13 |
40 | 2.50e09 | 7.50e09 | 2.25e10 | 6.75e10 | 1.50e11 | 7.50e11 | 3.00e12 | 3.00e13 |
41 | 3.50e09 | 1.05e10 | 3.15e10 | 9.45e10 | 2.10e11 | 1.05e12 | 4.20e12 | 4.20e13 |
42 | 4.90e09 | 1.47e10 | 4.41e10 | 1.32e11 | 2.94e11 | 1.47e12 | 5.88e12 | 5.88e13 |
43 | 6.86e09 | 2.06e10 | 6.17e10 | 1.85e11 | 4.12e11 | 2.06e12 | 8.23e12 | 8.23e13 |
44 | 9.60e09 | 2.88e10 | 8.64e10 | 2.59e11 | 5.76e11 | 2.88e12 | 1.15e13 | 1.15e14 |
45 | 1.34e10 | 4.03e10 | 1.21e11 | 3.63e11 | 8.07e11 | 4.03e12 | 1.61e13 | 1.61e14 |
46 | 1.88e10 | 5.65e10 | 1.69e11 | 5.08e11 | 1.13e12 | 5.65e12 | 2.26e13 | 2.26e14 |
47 | 2.64e10 | 7.91e10 | 2.37e11 | 7.12e11 | 1.58e12 | 7.91e12 | 3.16e13 | 3.16e14 |
48 | 3.69e10 | 1.11e11 | 3.32e11 | 9.96e11 | 2.21e12 | 1.11e13 | 4.43e13 | 4.43e14 |
49 | 5.17e10 | 1.55e11 | 4.65e11 | 1.39e12 | 3.10e12 | 1.55e13 | 6.20e13 | 6.20e14 |
50 | 7.23e10 | 2.17e11 | 6.51e11 | 1.95e12 | 4.34e12 | 2.17e13 | 8.68e13 | 8.68e14 |
(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)
一応かなり近い値は出るはず (v2.5.3)
クリティカル率 = ( [初期値5%] × [螺旋の方程式+%] × [紫と桃_アクティブ×パッシブ+%] ) + [竜巻転生10%] + [バトルアップグレード+%] + [ストア+%] + [Z-リアクター_CR+%] + ([獲得した会心率+x] × [螺旋の方程式+%] × [紫と桃_アクティブ×パッシブ+%] × 100 ) |
---|
超クリティカル率、ダメージに関連する要素を1つでも購入すると
獲得したステータスに 超クリティカル率+1% が付与される
螺旋の方程式は増加への影響が薄い 複素数の理論報酬は各加算要素に乗算される為上昇を実感しやすい
超クリティカル率 = ( [獲得したステータス1%] × [螺旋の方程式+%] ) + ( [竜巻転生3%] × (1+[理論+%]) ) + ( [バトルアップグレード+%] × (1+[理論+%]) ) + ( [ストア+%] × (1+[理論+%]) ) + ( [Z-リアクター_CRX+%] × (1+[理論+%]) ) + ( [蛇_アクティブ+パッシブ+%] × (1+[理論+%]) ) |
---|
数学力 = 約667K (6.67e05) で 敵の成長減少率が 0.10000 (-90%)
この状態から憤怒の試練を6回クリアすることで 0.07351 になる
表示上の減少率は 約902K (9.02e05) で -90.00000% になる
数学力2 = 約310M (3.10e08) で 敵の成長減少率が0.10000 (-90%)
数学力の -90% と合わせることで 0.01000 (-99%) まで下げられる
憤怒の試練6回クリアと合わせると最低 0.00735 まで下がる
表示上の減少率は 約488M (4.88e08) で -99.00000% になる
螺旋のデザイン「ラメ」の効果が敵の成長減少率に変更されたことでここから更に下げられる
v2.6.0現在 最低値は 0.00629 (ラメアクティブ時) 0.00698 (ラメパッシブ時)
敵の成長減少率(画面表示) = | 1 - (1 - 0.5 * 数学力 / 5.00e04 ) % | 数学力 < 5.00e04 の場合 |
1 - (1 - (0.9 - 1 / 1.000018326数学力)) % | それ以上 | |
0.1 + 0.9 * 1.03-(1e-6 * 数学力2) |
敵の成長減少率(実際の減衰量) = | 1 - 0.5 * 数学力 / 5000 | 数学力 < 5.00e03 の場合 |
1 - (0.9 - 1 / 1.000183数学力) | それ以上 |
数学力 | 実際の減衰量 | 表示の減衰量 |
---|---|---|
100 | 0.99000 | 0.99900 |
1000 | 0.90000 | 0.99000 |
1.00e04 | 0.93277 | 0.90000 |
5.00e04 | 0.50052 | 0.50000 |
1.00e05 | 0.26042 | 0.26000 |
2.00e05 | 0.12573 | 0.12560 |
3.00e05 | 0.10413 | 0.10410 |
4.00e05 | 0.10066 | 0.10066 |
5.00e05 | 0.10011 | 0.10010 |
6.00e05 | 0.10002 | 0.10002 |
6.67e05 | 0.10000 | 0.10000 |
数学力2 | 敵の成長減少率 |
---|---|
3.80e05 | 0.99 |
4.00e06 | 0.9 |
8.50e06 | 0.8 |
1.40e07 | 0.7 |
1.90e07 | 0.6 |
2.70e07 | 0.5 |
3.70e07 | 0.4 |
5.10e07 | 0.3 |
7.40e07 | 0.2 |
9.80e07 | 0.15 |
1.50e08 | 0.11 |
2.30e08 | 0.101 |
3.10e08 | 0.1001 |
3.90e08 | 0.10001 |
4.60e08 | 0.100001 |
(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)
raw = 報酬欄・戦利品ゲットの際に表示されている値(%)
xのn乗根は x^(1/n) で求められる
・攻撃速度 報酬からの反映値
・レアドロップ確率 報酬からの反映値
・学習進度 報酬からの反映値
・戦利品進行度倍率 報酬からの反映値
・螺旋の方程式速度 報酬からの反映値
・攻撃速度2 戦利品
Lootを押したときに出るリザルト値を代入
・攻撃速度2 実際の反映値
上記の式で算出した値を代入
ln は定数eを底にした自然対数
・攻撃速度3 報酬からの反映値
・螺旋の方程式速度2 戦利品からの反映値
ln は定数eを底にした自然対数
・レアドロップ確率2 戦利品からの反映値?
・フィボノムノムのデバフ効果 戦利品からの反映値
(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)
diff ... 難易度
(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)
exp ... 焚き火を装備中、毎秒+1される
ln は定数eを底にした自然対数
(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)
exp ... 線路を装備中、螺旋の方程式を有効にすると毎秒+1、有効にした数だけさらに+1される
ln は定数eを底にした自然対数
v2.5.0 T-16まで確認
日本語的におかしい部分は補填しています
ω転生1回目 |
---|
This world, as the beautiful voice said, seems to be all about r. この世界は、美しい声が言っていたようにrが全てみたいだ。 |
ω転生2回目 |
Somehow, I think I've figured out how to survive in this world. なんとなく、どうやってこの世界で生き延びれば良いか分かってきたようだ。 |
ω転生3回目 |
You are starting to have a little fun. なんだかちょっと楽しくなってきた。 |
転生1回目 |
You have yet to meet the owner of that beautiful voice. まだ声の主に会うことはできない。 |
竜巻転生T-1 |
You hear that beautiful voice again. 美しい声が再び聞こえた。 |
竜巻転生T-2 |
I heard a beautiful voice. 美しい声が聞こえた。 |
竜巻転生T-3 |
I heard a beautiful voice. 美しい声が聞こえた。 |
竜巻転生T-4 |
I heard a beautiful voice. 美しい声が聞こえた。 |
竜巻転生T-5 |
I can't hear the beautiful voice. 美しい声が、聞こえない。 |
竜巻転生T-6 |
I heard a beautiful voice. 美しい声が聞こえた。 |
竜巻転生T-7 |
I can't hear the beautiful voice. 美しい声が聞こえない。 |
竜巻転生T-8 |
I can't hear the beautiful voice. Another strong enemy appears. 美しい声が聞こえない。 |
竜巻転生T-9 |
I can't hear the beautiful voice. 美しい声が聞こえない。 |
竜巻転生T-10 |
I heard a beautiful voice. 美しい声が聞こえた。 |
竜巻転生T-11 |
I don't hear any beautiful voices. 美しい声は聞こえない。 |
竜巻転生T-12 |
There is no beautiful voice to be heard. 美しい声は聞こえない。 |
竜巻転生T-13 |
New Sigma to Ai has been unlocked. 新たなΣ Ai が解放された。 |
竜巻転生T-14 |
Poor Math Challenge has been unlocked. 未熟な数学者の試練が解放された。 |
竜巻転生T-15 |
No Rebirth Challenge has been unlocked. 無転生の試練が解放された。 |
竜巻転生T-16 |
I feel the soul of a beautiful voice. 美しい声の魂を感じる。 |
コメント
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具体的にどうやって計算するかわかってないんだけど
例えば「レアドロ2」の戦利品からの反映値の式、10秒かけて報酬1回と、1秒で報酬1回(10秒だと10回)もらう場合って同じになる?
攻撃速度2 実際の反映値の項目はAttackSpeed2=1のとき下の式も1になるので下の式だけのせればよさそうに思う
報酬や戦利品の反映値、この数字を報酬欄に書くべきだと思うんだよなあ・・・
ここで言っても仕方ないけどさ
ラメのアクティブ効果も螺旋の上昇乗ってなさそう
>> 返信元
試したけど確かに変わらなかった...
方程式カートのパッシブ効果上昇も意味無し...うーん
>> 返信元
DLCピクセルのパッシブ10%増効果が乗らないのはバグなのか仕様なのか、、、
>> 返信元
敵の成長減少率0.01000の状態で球体の試練5回クリアしたら0.00950になったから
ラメのパッシブ効果に敵の成長減少率-5%があると見て良さそう
敵の成長減少率99.00000%(数学1が3e11、2が1e9)で0.00698になってるね
敵の成長減少率「最低 0.00735 まで下がる」って記載あるけど、変わってたりする?
ニュークx10000でサクサク上がるんだが、いま0.00728になった(左列の表記は98.95793%)
憤怒はクリア済みだが、プロフェッサーのほうは何も手を付けてない
素材の所持数と学習進度増加倍率の計算式ってどこかに書いてある?
おおむね 倍率 ∝ log(素材数)^1.25 っぽいけど
必要学習進度が対数で増えるのに必要素材数も対数で増えるのは辛いっすね
他のも式書けそうだけど需要ないわな
理論における理解レベル毎の報酬減少推移
ガウス積分 アンコモン = 1/(Lv/100 + 4.895) ... Lv>10
複素数超クリティカルの表修正します
Lv68 0.03476 → 0.03436
理論における理解レベル毎の報酬減少推移
複素数超クリティカル = 0.04975/(1.0100543^(Lv-31)) ... Lv>30
中途半端な数字の意味が気になる・・・知ってる人教えて
理論における理解レベル毎の報酬減少推移
ガウス積分コモン = 1/(Lv/100 + 1.561662) ... Lv>10
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