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データ置き場

 

+rアップグレードに必要なコスト-rアップグレードに必要なコスト
rアップグレード 必要コスト(r)
k + 1 1*1.1LV
a + 0.10 10*(1.30.1)LV
b + 0.01 100*(1.50.1)LV
c + 0.01 1000*(2.00.1)LV
d + 0.01 1.00e04*(2.50.1)LV
e + 0.01 1.00e05*(3.00.1)LV
f + 0.01 1.00e06*(4.00.1)LV
g + 0.01 1.00e06*(4.50.1)LV
a,b,c,d,e + 1% 1.00e04*10LV
a + (log10k297)% 1.00e04*10LV
a + (b+c+d+e+f+g)/6 * LV 1.00e12*10LV
Δr *= (sumLV / 10000+1) * (1+0.1*LV) 1.00e18*10LV

 

 

+Pアップグレードに必要なコスト-Pアップグレードに必要なコスト
Pアップグレード 必要コスト(p) 最高レベル
n + 1 1*5LV 10
v + 10.00 1*2LV -
u + 1.00 10*10LV 10
a + 1.00000 10*1.5LV -
k + 10.00 10*10LV -
b + 0.10000 100*1.5LV -
c + 0.10000 1000*1.5LV -
d + 0.10000 1.00e04*1.5LV -
e + 0.10000 1.00e05*1.5LV -
f + 0.10000 1.00e06*1.5LV -
g + 0.10000 1.00e07*1.5LV -
k に指数を追加 1.00e07*10LV 5
α + 0.01 1.00e21*1.25LV 400
β + 0.01 1.00e24*1.4LV 400

 

 

+zアップグレードに必要なコスト-zアップグレードに必要なコスト
zアップグレード 必要コスト(z) 最高レベル
zの値に応じてΔr増加 1*1.5LV-1 -
自動化の同時購入数+1 1*10LV -
Ω +0.100 100*2LV -
γ +0.100 100*2LV -
δ +0.100 100*2LV -
a + 10% 1000*10LV -
b + 10% 1.00e04*10LV -
c + 10% 1.00e05*10LV -
d + 10% 1.00e06*10LV -
e + 10% 1.00e07*10LV -
f + 10% 1.00e08*10LV -
g + 10% 1.00e09*10LV -
m + 1.00 1.00e12*1000LV 10
攻撃速度 +0.1% 1.00e10*10LV -
レアドロップ確率 +0.1% 1.00e15*250LV -
非レイドデバフ効果 -1% 1.00e30*1.00e05LV -

 

 

+竜巻転生で得られる報酬-竜巻転生で得られる報酬

PlayTime ... 合計プレイ時間 (h)
HourFactor ... プレイ時間に基づく係数
maxP ... 現在の竜巻転生で獲得したPの最高値

  0.01 * PlayTime PlayTime ≦ 100h の場合
HourFactor = 0.015 * PlayTime - 0.5 100h < PlayTime ≦ 1000h の場合
  0.016 * PlayTime - 1.6 それ以上
Δr *= (1+0.5*竜巻転生Tier) * (1+HourFactor) * (1+0.1*log(maxP+1))
Δz *= (1+0.5*竜巻転生Tier) * (1+HourFactor) * (1+0.1*log(maxP+1))
休憩中の自動回復 *= (1+0.1*竜巻転生Tier) * (1+HourFactor) * (1+0.1*log(maxP+1))
螺旋ポイント倍率 = 1 + 1% * 竜巻転生Tier
a += 0.2 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.1*log(maxP+1))
b += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1))
c += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1))
d += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1))
e += 0.02 * 竜巻転生Tier * HourFactor * (1+0.01*log(maxP+1))

 

 

+Z-リアクターのレベル上げに必要なz-Z-リアクターのレベル上げに必要なz

R = 100 * 1.5レベル
L = 1000 * 1.5レベル
E = 3000 * 1.5レベル
S = 7500 * 1.5レベル
CR = 1.00e15 * 1.5レベル
CRX = 1.00e16 * 2レベル
EXS = 1.00e24 * 2.25レベル
EXL = 1.00e30 * 2.5レベル

1 100 R 1.00e03 L 3.00e03 E 7.50e03 S
9 2.56e03 7.49e03 2.56e04 7.49e04 7.69e04 2.25e05 1.92e05 5.62e05
19 1.48e05 4.43e05 1.48e06 4.43e06 4.43e06 1.33e07 1.11e07 3.32e07
29 8.52e06 2.56e07 8.52e07 2.56e08 2.56e08 7.67e08 6.39e08 1.92e09
39 4.91e08 1.47e09 4.91e09 1.47e10 1.47e10 4.42e10 3.69e10 1.11e11
49 2.83e10 8.50e10 2.83e11 8.50e11 8.50e11 2.55e12 2.13e12 6.38e12
59 1.63e12 4.90e12 1.63e13 4.90e13 4.90e13 1.47e14 1.23e14 3.68e14
69 9.42e13 2.83e14 9.42e14 2.83e15 2.83e15 8.48e15 7.07e15 2.12e16
79 5.43e15 1.63e16 5.43e16 1.63e17 1.63e17 4.89e17 4.08e17 1.22e18
89 3.13e17 9.40e17 3.13e18 9.40e18 9.40e18 2.82e19 2.35e19 7.05e19
99 1.81e19 5.42e19 1.81e20 5.42e20 5.42e20 1.63e21 1.36e21 4.07e21
109         3.13e22 9.38e22 7.81e22 2.34e23
119         1.80e24 5.41e24 4.51e24 1.35e25
129         1.04e26 3.12e26 2.60e26 7.80e26
139         5.99e27 1.80e28 1.50e28 4.50e28
149         3.46e29 1.04e30 8.64e29 2.59e30
159         1.99e31 5.98e31 4.98e31 1.49e32
169         1.15e33 3.45e33 2.87e33 8.62e33
179         6.63e34 1.99e35 1.66e35 4.97e35
189         3.82e36 1.15e37 9.55e36 2.87e37
199         2.20e38 6.61e38 5.51e38 1.65e39
 
1 1.00e10 CR 1.00e16 CRX 1.00e24 EXS 1.00e30 EXL
9 8.80e11 2.04e12 2.56e18 5.11e18 6.57e26 1.18e27 1.53e33 2.54e33
19 2.37e14 5.53e14 2.62e21 5.24e21 2.18e30 3.93e30 1.46e37 2.43e37
29 6.38e16 1.49e17 2.68e24 5.37e24 7.26e33 1.31e34 1.39e41 2.31e41
39 1.72e19 4.01e19 2.75e27 5.50e27 2.42e37 4.35e37 1.32e45 2.21e45
49 4.63e21 1.08e22 2.81e30 5.63e30 8.03e40 1.45e41 1.26e49 2.10e49
59 1.25e24 2.91e24 2.88e33 5.76e33 2.67e44 4.81e44 1.20e53 2.01e53
69 3.36e26 7.84e26 2.95e36 5.90e36 8.88e47 1.60e48 1.15e57 1.91e57
79 9.06e28 2.11e29 3.02e39 6.04e39 2.95e51 5.32e51 1.09e61 1.82e61
89 2.44e31 5.69e31 3.09e42 6.19e42 9.82e54 1.77e55 1.04e65 1.74e65
99 6.57e33 1.53e34 3.17e45 6.34e45 3.27e58 5.88e58 9.96e68 1.66e69
109 1.77e36 4.13e36 3.25e48 6.49e48 1.09e62 1.95e62 9.50e72 1.58e73
119 4.77e38 1.11e39 3.32e51 6.65e51 3.61e65 6.50e65 9.06e76 1.51e77
129 1.28e41 3.00e41 3.40e54 6.81e54 1.20e69 2.16e69 8.64e80 1.44e81
139 3.46e43 8.08e43 3.48e57 6.97e57 3.99e72 7.19e72 8.24e84 1.37e85
149 9.32e45 2.18e46 3.57e60 7.14e60 1.33e76 2.39e76 7.85e88 1.31e89
159 2.51e48 5.86e48 3.65e63 7.31e63 4.41e79 7.95e79 7.49e92 1.25e93
169 6.77e50 1.58e51 3.74e66 7.48e66 1.47e83 2.64e83 7.14e96 1.19e97
179 1.82e53 4.25e53 3.83e69 7.66e69 4.88e86 8.79e86 6.81e100 1.14e101
189 4.91e55 1.15e56 3.92e72 7.85e72 1.62e90 2.92e90 6.50e104 1.08e105
199 1.32e58 3.09e58 4.02e75 8.03e75 5.40e93 9.71e93 6.20e108 1.03e109

 

 

+Z-リアクターEXS,EXLのアクティブ効果上昇率-Z-リアクターEXS,EXLのアクティブ効果上昇率

Z-リアクターEXSのアクティブ効果は 付与経験値 1.00e13 以上から上昇率は微々たるものとなり
最終的に学習進度+300%に収束する

EXLのアクティブ効果は 算出式が平方数の逆数和である為 π2 / 6 に収束する およそ+164.49341%
詳しくは バーゼル問題 を参照のこと

リアクターレベルを上げ続ければパッシブ効果の方は増加し続け最終の反映値は加算+乗算で求められる為
必要以上に経験値を投入することが全く無意味という訳ではない


 

 

+理論における理解レベル毎の報酬減少推移-理論における理解レベル毎の報酬減少推移
  複素数
超会心
ガウス積分
コモン
ガウス積分
アンコモン
ガンマ回数
非レイドデバフ
オイラーの等式
戦利品クリティカル
ラプラス変換
レジェンド
1 1 3 1.5 -5 0.01 1
6 1 3 1.09995 -5 0.01 1
7 1 3 0.29925 -5 0.01 0.58996
8 1 3 0.29836 -5 0.01 0.17968
9 1 3 0.29747 -5 0.01 0.17935
10 1 3 0.29659 -5 0.01 0.17903
11 1 0.59821 0.29571 -0.36299 0.002 0.17801
12 1 0.59465 0.29484 -0.35969 0.00199 0.17839
13 1 0.59113 0.29397 -0.35643 0.00199 0.17808
14 1 0.58766 0.29311 -0.35319 0.00199 0.17776
15 1 0.58423 0.29226 -0.34999 0.00198 0.17744
16 1 0.58083 0.29140 -0.34681 0.00198 0.17713
17 1 0.57748 0.29056 -0.34367 0.00197 0.17682
18 1 0.57416 0.28972 -0.34055 0.00197 0.17651
19 1 0.57089 0.28888 -0.33746 0.00197 0.17619
20 1 0.56765 0.28805 -0.33439 0.00196 0.17588
21 1 0.56444 0.28722 -0.33136 0.00196 0.17558
22 1 0.56127 0.28640 -0.32835 0.00196 0.17527
23 1 0.55814 0.28558 -0.32537 0.00195 0.17496
24 1 0.55504 0.28477 -0.32242 0.00195 0.17466
25 1 0.55198 0.28396 -0.31949 0.00194 0.17435
26 1 0.54895 0.28315 -0.3166 0.00194 0.17405
27 1 0.54595 0.28235 -0.31372 0.00194 0.17375
28 1 0.54299 0.28156 -0.31088 0.00193 0.17344
29 1 0.54006 0.28077 -0.30805 0.00193 0.17314
30 1 0.53715 0.27998 -0.30526 0.00192 0.17284
31 0.04975 0.53428 0.27920 -0.30249 0.00192 0.17255
32 0.04925 0.53145 0.27842 -0.29974 0.00192 0.17225
33 0.04876 0.52864 0.27765 -0.29702 0.00191 0.17195
34 0.04828 0.52586 0.27688 -0.29433 0.00191 0.17166
35 0.04780 0.52310 0.27612 -0.29166 0.00191 0.17136
36 0.04732 0.52038 0.27536 -0.28901 0.00190 0.17107
37 0.04685 0.51769 0.27460 -0.28639 0.00190 0.17078
38 0.04638 0.51502 0.27385 -0.28379 0.00190 0.17049
39 0.04592 0.51238 0.27310 -0.28121 0.00189 0.17020
40 0.04546 0.50977 0.27236 -0.27866 0.00189 0.16991
41 0.04501 0.50719 0.27162 -0.27613 0.00189 0.16962
42 0.04456 0.50463 0.27088 -0.27363 0.00188 0.16933
43 0.04412 0.50209 0.26942 -0.27114 0.00188 0.16905
44 0.04368 0.49958 0.26870 -0.26868 0.00187 0.16876
45 0.04325 0.49710 0.26798 -0.26625 0.00187 0.16848
46 0.04282 0.49464 0.26726 -0.26383 0.00187 0.16819
47 0.04239 0.49221 0.26655 -0.26144 0.00186 0.16791
48 0.04197 0.48980 0.26584 -0.25906 0.00186 0.16763
49 0.04155 0.48741 0.26513 -0.25671 0.00186 0.16735
50 0.04114 0.48505 0.26443 -0.25438 0.00185 0.16707
51 0.04073 0.48270 0.26374 -0.25207 0.00185 0.16679
52 0.04032 0.48039 0.26304 -0.24979 0.00185 0.16651
53 0.03992 0.47809 0.26235 -0.24752 0.00184 0.16624
54 0.03953 0.47581 0.26167 -0.24527 0.00184 0.16596
55 0.03913 0.47356 0.26098 -0.24305 0.00184 0.16568
56 0.03874 0.47133 0.26030 -0.24084 0.00183 0.16541
57 0.03836 0.46912 0.25963 -0.23866 0.00183 0.16514
58 0.03798 0.46693 0.25896 -0.23649 0.00183 0.16487
59 0.03760 0.46476 0.25829 -0.23434 0.00182 0.16459
60 0.03722 0.46261 0.25762 -0.23222 0.00182 0.16432
61 0.03685 0.46048 0.25696 -0.23011 0.00182 0.16405
62 0.03649 0.45837 0.25630 -0.22802 0.00181 0.16379
63 0.03612 0.45627 0.25565 -0.22595 0.00181 0.16352
64 0.03576 0.45420 0.25499 -0.22390 0.00181 0.16325
65 0.03541 0.45215 0.25435 -0.22187 0.00180 0.16298
66 0.03506 0.45011 0.25370 -0.21986 0.00180 0.16272
67 0.03471 0.44810 0.25306 -0.21786 0.00180 0.16245
68 0.03436 0.44610 0.25306 -0.21589 0.00179 0.16219
69 0.03402 0.44412 0.25242 -0.21393 0.00179 0.16193
70 0.03368 0.44215 0.25178 -0.21199 0.00179 0.16167

 

 

+理論における必要学習進度推移-理論における必要学習進度推移

二乗和の公式 =  (5.00e03)*1.4LV
万有引力 = (1.50e04)*1.4LV
複素数 = (4.50e04)*1.4LV
ガウス積分 = (1.35e05)*1.4LV
ガンマ関数 = (3.00e05)*1.4LV
オイラーの等式 = (1.50e06)*1.4LV
フィボナッチ数列/ラプラス変換 = (6.00e06)*1.4LV
アルキメデスの螺旋 = (6.00e07)*1.4LV

理解レベル 二乗和 万有引力 複素数 ガウス積分 ガンマ関数 オイラーの等式 フィボナッチ / ラプラス アルキメデス
1 5.00e03 1.50e04 4.50e04 1.35e05 3.00e05 1.50e06 6.00e06 6.00e07
2 7.00e03 2.10e04 6.30e04 1.89e05 4.20e05 2.10e06 8.40e06 8.40e07
3 9.80e03 2.94e04 8.82e04 2.65e05 5.88e05 2.94e06 1.18e07 1.18e08
4 1.37e04 4.12e04 1.23e05 3.70e05 8.23e05 4.12e06 1.65e07 1.65e08
5 1.92e04 5.76e04 1.73e05 5.19e05 1.15e06 5.76e06 2.30e07 2.30e08
6 2.69e04 8.07e04 2.42e05 7.26e05 1.61e06 8.07e06 3.23e07 3.23e08
7 3.76e04 1.13e05 3.39e05 1.02e06 2.26e06 1.13e07 4.52e07 4.52e08
8 5.27e04 1.58e05 4.74e05 1.42e06 3.16e06 1.58e07 6.32e07 6.32e08
9 7.38e04 2.21e05 6.64e05 1.99e06 4.43e06 2.21e07 8.85e07 8.85e08
10 1.03e05 3.10e05 9.30e05 2.79e06 6.20e06 3.10e07 1.24e08 1.24e09
11 1.45e05 4.34e05 1.30e06 3.90e06 8.68e06 4.34e07 1.74e08 1.74e09
12 2.02e05 6.07e05 1.82e06 5.47e06 1.21e07 6.07e07 2.43e08 2.43e09
13 2.83e05 8.50e05 2.55e06 7.65e06 1.70e07 8.50e07 3.40e08 3.40e09
14 3.97e05 1.19e06 3.57e06 1.07e07 2.38e07 1.19e08 4.76e08 4.76e09
15 5.56e05 1.67e06 5.00e06 1.50e07 3.33e07 1.67e08 6.67e08 6.67e09
16 7.78e05 2.33e06 7.00e06 2.10e07 4.67e07 2.33e08 9.33e08 9.33e09
17 1.09e06 3.27e06 9.80e06 2.94e07 6.53e07 3.27e08 1.31e09 1.31e10
18 1.52e06 4.57e06 1.37e07 4.12e07 9.15e07 4.57e08 1.83e09 1.83e10
19 2.13e06 6.40e06 1.92e07 5.76e07 1.28e08 6.40e08 2.56e09 2.56e10
20 2.99e06 8.96e06 2.69e07 8.07e07 1.79e08 8.96e08 3.59e09 3.59e10
21 4.18e06 1.26e07 3.77e07 1.13e08 2.51e08 1.26e09 5.02e09 5.02e10
22 5.86e06 1.76e07 5.27e07 1.58e08 3.51e08 1.76e09 7.03e09 7.03e10
23 8.20e06 2.46e07 7.38e07 2.21e08 4.92e08 2.46e09 9.84e09 9.84e10
24 1.15e07 3.44e07 1.03e08 3.10e08 6.89e08 3.44e09 1.38e10 1.38e11
25 1.61e07 4.82e07 1.45e08 4.34e08 9.64e08 4.82e09 1.93e10 1.93e11
26 2.25e07 6.75e07 2.02e08 6.07e08 1.35e09 6.75e09 2.70e10 2.70e11
27 3.15e07 9.45e07 2.83e08 8.50e08 1.89e09 9.45e09 3.78e10 3.78e11
28 4.41e07 1.32e08 3.97e08 1.19e09 2.65e09 1.32e10 5.29e10 5.29e11
29 6.17e07 1.85e08 5.56e08 1.67e09 3.70e09 1.85e10 7.41e10 7.41e11
30 8.64e07 2.59e08 7.78e08 2.33e09 5.19e09 2.59e10 1.04e11 1.04e12
31 1.21e08 3.63e08 1.09e09 3.27e09 7.26e09 3.63e10 1.45e11 1.45e12
32 1.69e08 5.08e08 1.52e09 4.57e09 1.02e10 5.08e10 2.03e11 2.03e12
33 2.37e08 7.12e08 2.13e09 6.40e09 1.42e10 7.12e10 2.85e11 2.85e12
34 3.32e08 9.96e08 2.99e09 8.97e09 1.99e10 9.96e10 3.98e11 3.98e12
35 4.65e08 1.39e09 4.18e09 1.26e10 2.79e10 1.39e11 5.58e11 5.58e12
36 6.51e08 1.95e09 5.86e09 1.76e10 3.90e10 1.95e11 7.81e11 7.81e12
37 9.11e08 2.73e09 8.20e09 2.46e10 5.47e10 2.73e11 1.09e12 1.09e13
38 1.28e09 3.83e09 1.15e10 3.44e10 7.65e10 3.83e11 1.53e12 1.53e13
39 1.79e09 5.36e09 1.61e10 4.82e10 1.07e11 5.36e11 2.14e12 2.14e13
40 2.50e09 7.50e09 2.25e10 6.75e10 1.50e11 7.50e11 3.00e12 3.00e13
41 3.50e09 1.05e10 3.15e10 9.45e10 2.10e11 1.05e12 4.20e12 4.20e13
42 4.90e09 1.47e10 4.41e10 1.32e11 2.94e11 1.47e12 5.88e12 5.88e13
43 6.86e09 2.06e10 6.17e10 1.85e11 4.12e11 2.06e12 8.23e12 8.23e13
44 9.60e09 2.88e10 8.64e10 2.59e11 5.76e11 2.88e12 1.15e13 1.15e14
45 1.34e10 4.03e10 1.21e11 3.63e11 8.07e11 4.03e12 1.61e13 1.61e14
46 1.88e10 5.65e10 1.69e11 5.08e11 1.13e12 5.65e12 2.26e13 2.26e14
47 2.64e10 7.91e10 2.37e11 7.12e11 1.58e12 7.91e12 3.16e13 3.16e14
48 3.69e10 1.11e11 3.32e11 9.96e11 2.21e12 1.11e13 4.43e13 4.43e14
49 5.17e10 1.55e11 4.65e11 1.39e12 3.10e12 1.55e13 6.20e13 6.20e14
50 7.23e10 2.17e11 6.51e11 1.95e12 4.34e12 2.17e13 8.68e13 8.68e14

 

 

+理論における交換素材の所持数による学習進度ブースト-理論における交換素材の所持数による学習進度ブースト

(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)


 

 

+クリティカル率・超クリティカル率の算出式-クリティカル率・超クリティカル率の算出式

一応かなり近い値は出るはず (v2.5.3)

クリティカル率 = ( [初期値5%] × [螺旋の方程式+%] × [紫と桃_アクティブ×パッシブ+%] )
 + [竜巻転生10%] + [バトルアップグレード+%] + [ストア+%] + [Z-リアクター_CR+%]
 + ([獲得した会心率+x] × [螺旋の方程式+%] × [紫と桃_アクティブ×パッシブ+%] × 100 )

超クリティカル率、ダメージに関連する要素を1つでも購入すると
獲得したステータスに 超クリティカル率+1% が付与される
螺旋の方程式は増加への影響が薄い 複素数の理論報酬は各加算要素に乗算される為上昇を実感しやすい

超クリティカル率 = ( [獲得したステータス1%] × [螺旋の方程式+%] ) + ( [竜巻転生3%] × (1+[理論+%]) )
 + ( [バトルアップグレード+%] × (1+[理論+%]) ) + ( [ストア+%] × (1+[理論+%]) )
 + ( [Z-リアクター_CRX+%] × (1+[理論+%]) ) + ( [蛇_アクティブ+パッシブ+%] × (1+[理論+%]) )

 

 

+数学力と敵の成長減少率-数学力と敵の成長減少率

数学力 = 約667K (6.67e05) で 敵の成長減少率が 0.10000 (-90%)
この状態から憤怒の試練を6回クリアすることで 0.07351 になる
表示上の減少率は 約902K (9.02e05) で -90.00000% になる

数学力2 = 約310M (3.10e08) で 敵の成長減少率が0.10000 (-90%)
数学力の -90% と合わせることで 0.01000 (-99%) まで下げられる
憤怒の試練6回クリアと合わせると最低 0.00735 まで下がる
表示上の減少率は 約488M (4.88e08) で -99.00000% になる

螺旋のデザイン「ラメ」の効果が敵の成長減少率に変更されたことでここから更に下げられる

v2.6.0現在 最低値は 0.00629 (ラメアクティブ時) 0.00698 (ラメパッシブ時)

敵の成長減少率(画面表示) = 1 - (1 - 0.5 * 数学力 / 5.00e04 ) % 数学力 < 5.00e04 の場合
  1 - (1 - (0.9 - 1 / 1.000018326数学力)) % それ以上
  0.1 + 0.9 * 1.03-(1e-6 * 数学力2)  
敵の成長減少率(実際の減衰量) = 1 - 0.5 * 数学力 / 5000 数学力 < 5.00e03 の場合
  1 - (0.9 - 1 / 1.000183数学力) それ以上
数学力 実際の減衰量 表示の減衰量
100 0.99000 0.99900
1000 0.90000 0.99000
1.00e04 0.93277 0.90000
5.00e04 0.50052 0.50000
1.00e05 0.26042 0.26000
2.00e05 0.12573 0.12560
3.00e05 0.10413 0.10410
4.00e05 0.10066 0.10066
5.00e05 0.10011 0.10010
6.00e05 0.10002 0.10002
6.67e05 0.10000 0.10000


 

数学力2 敵の成長減少率
3.80e05 0.99
4.00e06 0.9
8.50e06 0.8
1.40e07 0.7
1.90e07 0.6
2.70e07 0.5
3.70e07 0.4
5.10e07 0.3
7.40e07 0.2
9.80e07 0.15
1.50e08 0.11
2.30e08 0.101
3.10e08 0.1001
3.90e08 0.10001
4.60e08 0.100001

 

 

+螺旋の戦いにおける報酬・戦利品に関する算出式-螺旋の戦いにおける報酬・戦利品に関する算出式

(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)

raw = 報酬欄・戦利品ゲットの際に表示されている値(%)
xのn乗根は x^(1/n) で求められる
 

・攻撃速度 報酬からの反映値

 

・レアドロップ確率 報酬からの反映値

 

・学習進度 報酬からの反映値

 

・戦利品進行度倍率 報酬からの反映値

 

・螺旋の方程式速度 報酬からの反映値

 

・攻撃速度2 戦利品
Lootを押したときに出るリザルト値を代入

・攻撃速度2 実際の反映値
上記の式で算出した値を代入
ln は定数eを底にした自然対数


・攻撃速度3 報酬からの反映値


 

・螺旋の方程式速度2 戦利品からの反映値
ln は定数eを底にした自然対数

 

・レアドロップ確率2 戦利品からの反映値?

 

・フィボノムノムのデバフ効果 戦利品からの反映値

 



 

 

+螺旋の戦いにおける難易度による戦利品進行度の変化-螺旋の戦いにおける難易度による戦利品進行度の変化

(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)

diff ... 難易度



 

 

+螺旋のデザイン「焚き火」アクティブ効果の算出式-螺旋のデザイン「焚き火」アクティブ効果の算出式

(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)

exp ... 焚き火を装備中、毎秒+1される
ln は定数eを底にした自然対数


 

 

+螺旋のデザイン「線路」アクティブ効果の算出式-螺旋のデザイン「線路」アクティブ効果の算出式

(内容は 公式Discordスレッド - the-formulasよりお借りしています)

exp ... 線路を装備中、螺旋の方程式を有効にすると毎秒+1、有効にした数だけさらに+1される
ln は定数eを底にした自然対数


 

 

+ストーリー-ストーリー

v2.5.0 T-16まで確認
日本語的におかしい部分は補填しています

ω転生1回目

This world, as the beautiful voice said, seems to be all about r.
In order to increase the amount of r, you have to consume r.
In the world I was in before, in order to increase money, I had to invest it.
In order to create time, you had to spend time.
Is it a common rule in all worlds that you have to lose something to gain something?
If that's the case, maybe if you start over from the beginning, you will get something better.
You decide to go back to your starting point.

この世界は、美しい声が言っていたようにrが全てみたいだ。
rの増加量を増やすためには、rを消費しなければいけない。
前にいた世界では、お金を増やすためには、投資をしなければいけなかった。
時間を生み出すためには、時間を使わなければならなかった。
何かを失わないと何かを得られないのは、どの世界でも共通のルールなのだろうか。
それならば、最初からやり直せば、もっと良いものが得られるかもしれない。
あなたは意を決して原点に戻ることにした。

ω転生2回目

Somehow, I think I've figured out how to survive in this world.
I've also come to understand that the spiral can be a powerful weapon if used properly.
I felt that if I could use the spiral better,
I would be able to realize a more powerful version of myself.
And I would be able to go farther.
Next time, I'll try to go around while also practicing.

なんとなく、どうやってこの世界で生き延びれば良いか分かってきたようだ。
螺旋というものは、うまく使えば強力な武器になるということも分かってきた。
もっと螺旋をうまく使いこなせば、より強力な自分が実現できる気がした。
そして、もっと遠くに行くことができるだろう。
次は、修行もしながら回ってみよう。

ω転生3回目

You are starting to have a little fun.
Apparently, in this world, the faster you go around in circles, the farther you can get from the origin.
Maybe it's like centrifugal force, you thought.
You had a feeling that if you tried again, you could get around faster.
If you repeated this, you would be able to see the main figure of that beautiful voice.
You decided to go back to the beginning and try to go around at a faster speed.

なんだかちょっと楽しくなってきた。
どうやら早く回れば回るほど、より原点から離れられるみたいだ。
おそらく遠心力のようなものだろう、と思った。
もう一度やり直せば、もっと早く回れる気がした。
これを繰り返せば、あの美しい声の主に会えるだろうか。
あなたは原点に戻り、さっきより早い速度でもう一度回り始めることにした。

転生1回目

You have yet to meet the owner of that beautiful voice.
Feeling the limitations, you decided to start all over again,
abandoning the rotation speed that you had gained so quickly.
But this time, you feel like you can do better.
Yes, it's like being reborn as a baby with the mature knowledge.
If you had been reborn in the previous world, what kind of life would you have tried to lead?
It might be a good idea to study the spiral equation a bit.
With these thoughts in mind, you return to your starting point.

まだ声の主に会うことはできない。
限界を感じたあなたは、せっかく早くなった回転速度も捨てて、全てをやり直すことにした。
しかし今回は、なんだかよりうまくやれるような気がした。
そう、大人の知識を持ったまま、 赤ちゃんとして生まれ変わるような感覚だ。
もし前にいた世界で生まれ変わっていたとしたら、どんな人生にしようとしただろうか?
少し螺旋の方程式について勉強してみるのが良いかもしれない。
そんなことを考えながら、あなたは再び原点に戻った。

竜巻転生T-1

You hear that beautiful voice again.
"I feel you have come into your own in this world. And yet,
the courage to start from the beginning again is something that no one can imitate.
You have thrown away everything you have accumulated and started over again.
However, the road to me still seems endlessly long. But I seem to be even further away.
To move further away from the origin, you need to jump into another dimension, the Z-dimension.
You have already taken the first step in the prestige you just had.
Please open your eyes."
You foresaw the beginning of a new journey.

美しい声が再び聞こえた。
「どうやらこの世界で一人前になれたようですね。
あなたは、積み重ねてきたものを捨て、何度もやりなおしてきました。
それなのに、また最初からスタートしようとする勇気は、誰にも真似できないものだと思います。
しかし、私までの道のりは依然として果てしなく遠いようです。
より原点から離れるには、新しい次元に飛び移るしかないでしょう。
Z次元です。
目を開いてください。
全く新しい世界が垣間見えることでしょう。」
あなたは新たな旅の始まりを覚悟した。
ゆっくりと目を開けながら...

竜巻転生T-2

I heard a beautiful voice.
"You are starting over again, aren't you? Not everyone can imitate you.
You will gain another new power.
Keep going at this rate."
The Unlock Auto w Prestige has been unlocked.
I remembered that it is a pain to rearrange the chess pieces when playing again.
Come to think of it, who did I play chess with in my previous life?

美しい声が聞こえた。
「あなたはまたやり直すのですね。
誰もが真似できることではありません。
あなたは新たな力をもう一つ手に入れます。
この調子で進んでください。」
自動転生が解放された。
再戦するときにチェスの駒を並べなおすのは面倒くさいことを思い出した。
そういえば、前世では誰とチェスをやっていたんだろう...

竜巻転生T-3

I heard a beautiful voice.
"You are starting over again, aren't you? It's not something anyone can imitate.”
The ordeal of drunkenness seems to have been unlocked.
When I couldn't take the first step, alcohol gave me courage.
Although that step was not always the right one.

美しい声が聞こえた。
「あなたはまたやり直すのですね。
誰もが真似できることではありません。」
酔いどれの試練が解放されたようだ。
一歩を踏み出せないとき、お酒は勇気を与えてくれた。
その一歩が正しい一歩とは限らなかったが。

竜巻転生T-4

I heard a beautiful voice.
"You are definitely getting closer to me.
But I am losing the strength to say something in my voice. If I could see you a little bit...”
It seems we need to hurry.
You have decided to make a fresh start.

美しい声が聞こえた。
「あなたは確実に私に近づいています。
でも私は、声を発する力も無くなってきています。
貴方に一目だけでも会えたなら...」
どうやら急ぐ必要がありそうだ。
あなたは再出発を決意した。

竜巻転生T-5

I can't hear the beautiful voice.
The Flower Challenge seems to have been unlocked.
Speaking of flowers, I think there were many light pink flowers where I grew up.
I realized that although I had the knowledge, only the memory of my previous life was completely lost.
I can't believe I'm realizing this now.
Just why do I feel so sad when I remember those flowers?

美しい声が、聞こえない。
花びらの試練が解放されたようだ。
花といえば、私が育ったところには、薄ピンクの花がたくさんあった気がする。
知識はあるのに、自分の前世の記憶だけがすっぽりと失われていることに気が付いた。
今更こんなことに気が付くなんて。
ただ、あの花を思い出すと、
とても切ない気持ちになるのは何故だろうか...

竜巻転生T-6

I heard a beautiful voice.
"There is no time, my dear. I will teach you my secrets.
You will be able to perform more incarnations than ever before.
You will be able to do more reincarnations than you have ever done before. Use its power correctly."
Auto Prestige is unlocked.
You have to start over from scratch, even though you have to move on.
You are getting in over your head.

美しい声が聞こえた。
「時間がありません。あなたに私の奥義を伝授します。
あなたは今までとは比べ物にならないほど
多くの転生を行うことができるでしょう。
その力を正しく使ってください。」
自動転生が解放された。
先に進まなければいけないのに、1からやり直さなければいけない。
あなたは頭がこんがらがってきた。

竜巻転生T-7

I can't hear the beautiful voice.
The Slow Spiral Challenge has been unlocked. I have to stop and think slowly.
What I have to do now...

美しい声が聞こえない。
鈍重の試練が解放されたようだ。
一度立ち止まって、ゆっくり考えなければいけない。
自分が今、何をしなければいけないのか...

竜巻転生T-8

I can't hear the beautiful voice. Another strong enemy appears.
I feel as if my heart will never stop shaking,
but against my will, the spiral progresses steadily.
The New Enemy Pi has been unlocked.

美しい声が聞こえない。
また強い敵が現れる。
心の中では震えが止まらないような気がするが、
意に反して螺旋の歩みは着々と進んでいく。
新たな敵 パイ が解放された。

竜巻転生T-9

I can't hear the beautiful voice.
The Gluttony Challenge has been unlocked.
I remembered the sight of a sumptuous meal lined up front of me.
Whenever I was feeling down, my parents would prepare a delicious meal for me.
But that day was the only day I didn't have any energy.

美しい声が聞こえない。
大食漢の試練が解放されたようだ。
豪勢な食事が目の前に並んでいる光景を思い出した。
自分の元気が無いと、親がおいしいごはんを用意してくれていた。
でも、あの日だけは元気が出なかった。

竜巻転生T-10

I heard a beautiful voice.
"Can you hear me...?
I have lost the ability to even feel your presence.
I know it's a world like this, but please live happily without me."
I felt the presence of the beautiful voice had disappeared.

美しい声が聞こえた。
「聞こえますか...?
あなたの存在を感じる力さえ失ってしまいました。
こんな世界だけど、私がいなくなってもどうか幸せに生きてください。」
美しい声の気配が消えた気がした。

竜巻転生T-11

I don't hear any beautiful voices.
Straight Line Challenge has been unlocked.
Straight...going straight is difficult.
In life, we want to move forward, but we go in circles and take detours.
We go around in circles and end up back at the same place again.
Even if we think so, maybe we are advancing a little.

美しい声は聞こえない。
直線の試練が解放されたようだ。
まっすぐ...まっすぐ進むことは難しい。
人生では、 前に進みたくても、ぐるぐる回って寄り道してしまう。
一周回ってまた同じようなところに戻ってしまう。
そう思っても、少しは進んでいるのかもしれない。

(実際に解放されるのは冪乗の試練)

竜巻転生T-12

There is no beautiful voice to be heard.
There is an enemy that I just can't match.
I feel like I had this feeling in my previous life.
Are the memories of my previous life slowly returning?
Gamma has been unlocked.

美しい声は聞こえない。
どうしても敵わない敵がいる。
前世でもこんな感覚になった気がする。
前世の記憶が少しずつ戻ってきているのか?
ガンマ が解放された。

竜巻転生T-13

New Sigma to Ai has been unlocked.

新たなΣ Ai が解放された。

竜巻転生T-14

Poor Math Challenge has been unlocked.
To compete in this world, I must be strong in math.

未熟な数学者の試練が解放された。
この世界で戦うには、数学に強くなければならない。

竜巻転生T-15

No Rebirth Challenge has been unlocked.
The whole time I've been here, I feel like I can start over as many times as I want in life.
This challenge has a name that doesn't seem like it can be redone.
It's been a long time since I've feared...

無転生の試練が解放された。
ずっとここにいると、人生は何度でもやり直しできる気がしてしまう。
この試練は、やり直しができなさそうな名前をしている。
久しぶりの恐怖だ...

竜巻転生T-16

I feel the soul of a beautiful voice.
And yet, there is a ridiculously strong enemy in front of you.
We must defeat it and meet the beautiful voice.
Napier has been unlocked.

美しい声の魂を感じる。
それなのに、手前にはとんでもなく強い敵がいる。
倒して、美しい声に会うんだ。
ネイピア が解放された。

 

 

 

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コメント

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名無し

具体的にどうやって計算するかわかってないんだけど
例えば「レアドロ2」の戦利品からの反映値の式、10秒かけて報酬1回と、1秒で報酬1回(10秒だと10回)もらう場合って同じになる?

返信
2024-02-13 03:02:48

名無し

攻撃速度2 実際の反映値の項目はAttackSpeed2=1のとき下の式も1になるので下の式だけのせればよさそうに思う

返信
2024-02-12 13:51:14

名無し

報酬や戦利品の反映値、この数字を報酬欄に書くべきだと思うんだよなあ・・・
ここで言っても仕方ないけどさ

返信
2024-01-16 21:30:25

名無し

ラメのアクティブ効果も螺旋の上昇乗ってなさそう

返信
2024-01-04 19:28:24

名無し
>> 返信元

試したけど確かに変わらなかった...
方程式カートのパッシブ効果上昇も意味無し...うーん

返信
2024-01-04 16:46:49

名無し
>> 返信元

DLCピクセルのパッシブ10%増効果が乗らないのはバグなのか仕様なのか、、、

返信
2024-01-04 16:10:05

名無し
>> 返信元

敵の成長減少率0.01000の状態で球体の試練5回クリアしたら0.00950になったから
ラメのパッシブ効果に敵の成長減少率-5%があると見て良さそう

返信
2024-01-04 15:47:15

名無し

敵の成長減少率99.00000%(数学1が3e11、2が1e9)で0.00698になってるね

返信
2024-01-03 23:45:38

名無し

敵の成長減少率「最低 0.00735 まで下がる」って記載あるけど、変わってたりする?
ニュークx10000でサクサク上がるんだが、いま0.00728になった(左列の表記は98.95793%)
憤怒はクリア済みだが、プロフェッサーのほうは何も手を付けてない

返信
2024-01-03 22:10:32

名無し

素材の所持数と学習進度増加倍率の計算式ってどこかに書いてある?
おおむね 倍率 ∝ log(素材数)^1.25 っぽいけど

必要学習進度が対数で増えるのに必要素材数も対数で増えるのは辛いっすね

返信
2024-01-01 19:52:21

名無し

他のも式書けそうだけど需要ないわな

返信
2023-12-29 16:33:22

名無し

理論における理解レベル毎の報酬減少推移

ガウス積分 アンコモン = 1/(Lv/100 + 4.895) ... Lv>10

返信
2023-12-29 16:30:24

名無し

複素数超クリティカルの表修正します
Lv68 0.03476 → 0.03436

返信
2023-12-29 16:03:27

名無し

理論における理解レベル毎の報酬減少推移

複素数超クリティカル = 0.04975/(1.0100543^(Lv-31)) ... Lv>30

中途半端な数字の意味が気になる・・・知ってる人教えて

返信
2023-12-29 16:00:19

名無し

理論における理解レベル毎の報酬減少推移

ガウス積分コモン = 1/(Lv/100 + 1.561662) ... Lv>10

返信
2023-12-27 07:10:06

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