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[A] 実績
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[B] 螺旋の戦い
┗ 敵データ [1,上段]
┗ 敵データ [1,下段]
┗ 敵データ [2]
┗ アップグレード
┗ 螺旋の戦いの最高値/効率
[E] 螺旋の方程式
[C] 試練
┗ 通常
┗ プロフェッサー
[D] 螺旋のデザイン
[Z] Z-リアクター
[T] 理論
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まさか今月もバグ修正だけ? もうプロフェッサーも終わって何もすることないヨ
まぁほら、メインの螺旋は自分自身だから多分rかΔr増加とかになるんじゃ無いですかね?
急に自分の名前が付いた方程式が出てきた 何だこれ
ニュークスカが1e9で攻撃速度10sなんだが、成長してる感が無くなってきたわ
>>最後の2行 逆で、螺旋の戦いの戦利品ドロップからでないと解除されなかったような。。
とりあえずnuke skaの画面遷移が不要になったのは評価すべきかな
リアクターLの計算式は「ライン数倍率 += (z^1.8)/25000」らしいね
不評らしいからアプデせずそのまま使ってたけどひょんなことからシャットダウンされてしまって現行版を使うことになったが… カスタムスカの数字がインク滲んだみたいにめちゃくちゃ見にくいわ戦闘中に他の相手クリックしたら強制離脱するわ何なんだこれ
Discordで言えば?
いやぁ…幾ら一人用で競い合いとか無いとしても、バグで荒稼ぎしてそれを態々画像まで貼るって神経が理解できんわ。
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まさか今月もバグ修正だけ?
もうプロフェッサーも終わって何もすることないヨ
まぁほら、メインの螺旋は自分自身だから多分rかΔr増加とかになるんじゃ無いですかね?
急に自分の名前が付いた方程式が出てきた 何だこれ
ニュークスカが1e9で攻撃速度10sなんだが、成長してる感が無くなってきたわ
>>最後の2行
逆で、螺旋の戦いの戦利品ドロップからでないと解除されなかったような。。
とりあえずnuke skaの画面遷移が不要になったのは評価すべきかな
リアクターLの計算式は「ライン数倍率 += (z^1.8)/25000」らしいね
不評らしいからアプデせずそのまま使ってたけどひょんなことからシャットダウンされてしまって現行版を使うことになったが…
カスタムスカの数字がインク滲んだみたいにめちゃくちゃ見にくいわ戦闘中に他の相手クリックしたら強制離脱するわ何なんだこれ
Discordで言えば?
いやぁ…幾ら一人用で競い合いとか無いとしても、バグで荒稼ぎしてそれを態々画像まで貼るって神経が理解できんわ。