Z-リアクター

ページ名:Z-リアクター

Z-リアクターについて

Z-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。
Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、
リアクターの種類に応じたブーストを得ることができる。

リアクターをアクティブにするには、左上から対象のリアクターを選択し、
右上の割合欄でリアクターに与えるΔzの量(10%~100%)を決定する。
Δzを与えることでリアクターは動作を開始し、
割り当てた量と時間経過に応じて経験値が溜まっていき、レベルアップしていく。

尚、リアクターEXS,EXLについてはΔzではなく、螺旋の戦いで得た経験値(EXP)を与える。

「回収する」ボタンを押すと選択中のリアクターから、
「全てのリアク(ターから)回収する」を押すと全リアクターのΔzを元に戻し、
そのリアクターは動作を停止する。

各リアクターには特定のストレージ値(性能)があり、Δz(EXP)を入れることができる最大容量が決まっている。
この容量はzを消費することでアップグレードし、増やすことが可能。

螺旋のデザインと同様に、アクティブ効果とパッシブ効果がある。
割り当てたΔz(EXP)の量に応じてアクティブ効果量が決まり、
基本的には与えるΔzが多い程高い効果を得ることができる。
例 : リアクターRは、割り当てたΔzの量と等しい%のΔr補正を得られる
経験値が溜まりリアクターがレベルアップすることで、パッシブ効果量が増加していく。
リアクターが停止している状態でも、パッシブ効果は常に効果を発揮する。

+ゲーム内Help「Z-リアクター」内容-ゲーム内Help「Z-リアクター」内容

Z-Reactors are a way to passively improve your variables and Spiral Battle stats.
To begin, select a reactor at the top left. Its effects will be displayed at the bottom right of the screen.
To turn on the reactor, you must invest a certain amount of Δz into it.
This will reduce your main spiral's z progression, but the results can be worth it!
Each Z-Reactor has a unique effect, and Δz must be invested into each one separately.

To invest Δz into a reactor, click one of the percentage buttons at the top right of the screen.
This will invest a percentage of the total amount of Δz you currently have into the reactor, up until the point it fills up.
Once a reactor is completely full, you cannot add more Δz into it, but you can increase its capacity by leveling up the reactor.
The button at the top left will permanently level up the reactor,
increasing its capacity and the strength of its effects, in exchange for z.

Z-Reactors also have an experience level.
This will grow over time as long as the reactor has fuel invested into it,
and it will grow more quickly if there is more fuel inside.
This increases the reactor's passive effect, that will stay in effect even if the reactor is drained of all Δz.

If you need to recover your Δz from your reactors, you can do that by hitting the "Recover" button,
which will recover all resources from the currently viewed reactor,
or the "Recover from all Reactors" button, which will recover all resources from all reactors,
allowing you to restore your Δz and reallocate it as you see fit.

Note: Reactors whose names begin with EX require battle XP to be invested instead of Δz.
These reactors are extremely strong, and will take a long time to fill with XP, but their rewards are worth it!

Z-リアクターは変数と螺旋の戦いのステータスをパッシブに向上させる方法だ。
まず、左上のリアクターを選択する。リアクターの効果は画面右下に表示される。
リアクターをオンにするには、一定量のΔzを投入する必要がある。
これによってメイン・スパイラルのZ進行度が低下するが、それに見合う効果が得られる!

Z-リアクターにはそれぞれ固有の効果があり、Δzを個別に投入する必要があります。
Δzをリアクターに投入するには、画面右上の%ボタンをクリックします。
これにより、リアクターが満タンになるまで、現在持っているΔzの総量の%がリアクターに投入されます。
リアクターが満杯になるとΔzを追加することはできませんが、
レベルアップすることで容量を増やすことができます。
左上のボタンはリアクターを永久的にレベルアップさせ、
Zと引き換えにリアクターの容量と効果の強さを増加させます。

Z-リアクターにも経験値があります。
これはリアクターに燃料が投入されている限り時間と共に成長し、燃料が多ければより早く成長する。
これによりリアクターのパッシブ効果が増加し、リアクターからΔzがなくなっても効果は持続する。

リアクターからΔzを回収する必要がある場合は、「回収する」ボタンを押します。
または「全てのリアク(ターから)回収する」ボタンを押すと、全てのリアクターから全リソースを回収し、
Δzを好きなように再配分することができます。

注:名前がEXで始まるリアクターは、Δzの代わりに螺旋の戦いEXPを投入する必要がある。
これらのリアクターは非常に強力で、EXPを充填するのに長い時間がかかるが、その価値は十分にある!

 

 

リアクターR Δr += z%
価格 100 * 1.5容量レベル
性能(Δz) 100 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 1000 * リアクターレベル
パッシブ効果 Δr += 0.1 * リアクターレベル %
レベル2000(+200%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果)
リアクターL ライン数倍率 += 
価格 1.00e03 * 1.5容量レベル
性能(Δz) 500 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 2.00e03 * リアクターレベル
パッシブ効果 ライン数倍率 += (リアクターレベル^1.8) / 25000
レベル2000(+200%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果)
リアクターE 螺旋の方程式速度 += 
価格 3.00e03 * 1.5容量レベル
性能(Δz) 1.00e03 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 5.00e03 * リアクターレベル
パッシブ効果 螺旋の方程式速度 += 0.01 * リアクターレベル %
レベル20000(+200%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果)
リアクターS 体力,攻撃力,防御力 += 
価格 7.50e03 * 1.5容量レベル
性能(Δz) 5.00e03 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 1.00e04 * リアクターレベル
パッシブ効果 体力,攻撃力,防御力 += 0.01 * リアクターレベル %
レベル50000(+500%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果)
リアクターCR クリティカル率 += 
クリティカルダメージ += 上記式の結果 * 10 %
価格 1.00e15 * 1.5容量レベル
性能(Δz) 1.00e09 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 1.00e10 * リアクターレベル
パッシブ効果 クリティカル率 += 0.001 * リアクターレベル %
クリティカルダメージ += 0.01 * リアクターレベル %
レベル5000(+5%,+50%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果 (クリティカル率)
アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果) (クリティカルダメージ)
リアクターCRX 超クリティカル率 += 
価格 1.00e16 * 2容量レベル
性能(Δz) 1.00e15 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 7.50e16 * リアクターレベル
パッシブ効果 超クリティカル率 += 0.001 * リアクターレベル %
レベル5000(+5%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果
リアクターEXS 理論学習進度 += 
価格 1.00e24 * 2.25容量レベル
性能(EXP) 1.00e12 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 1.00e14 * リアクターレベル
パッシブ効果 理論学習進度 += 0.1 * リアクターレベル %
レベル500(+50%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果)
リアクターEXL 戦利品進行度倍率 +=  (v2.5.0~)
価格 1.00e30 * 2.5容量レベル
性能(EXP) 1.00e15 * 試練報酬+% * 螺旋の方程式+% * (容量レベル + 1)
リアクター経験値 1.00e16 * リアクターレベル
パッシブ効果 戦利品進行度倍率 += 0.1 * リアクターレベル %
レベル200(+20%)を超えると上昇幅が減少していく
獲得効果 アクティブ効果+パッシブ効果+(アクティブ効果*パッシブ効果)
+v2.4.0以前-v2.4.0以前

リアクターEXL ... 戦利品進行度倍率 += 

 

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コメント

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名無し

リアクターLの計算式は「ライン数倍率 += (z^1.8)/25000」らしいね

返信
2024-03-20 18:08:28

名無し

> それぞれの効果は「(1+アクティブ効果)×パッシブ効果」となり、互いに乗法的に適用されます。

式が違うと思う。「アクティブ効果+パッシブ効果+アクティブ効果×パッシブ効果」が正しいから、
記載の式だとアクティブ効果の加算分が足りない。

返信
2023-08-07 19:37:24

名無し

ある程度文章を整形しました。

返信
2022-06-18 10:55:16

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