螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。
所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。
コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテンツとまで化しつつあるが気にしないでおこう
敵一覧
パラメータは難易度0(初期値)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | 解放条件 | 螺旋の方程式 | |
---|---|---|---|---|---|---|
鍛錬 | 100 | 3 | 1 | 2 | 最初から | タレス |
カッパ | 7000 | 50 | 30 | 5 | 鍛錬100撃破 | ヒュパティア |
アルファ | 1.00e05 | 1000 | 200 | 20 | カッパ500撃破 | アルキメデス |
ベータ | 1.00e08 | 10000 | 1000 | 50 | アルファ1000撃破 | ピタゴラス |
パイ | 1.00e10 | 1.00e05 | 10000 | 200 | 竜巻転生T-8 | ユークリッド |
ガンマ | 5.00e14 | 1.00e06 | 1.00e05 | 300 | 竜巻転生T-12 | エラトステネス |
ネイピア | 2.72e18 | 2.72e08 | 2.72e08 | 100 | 竜巻転生T-16 | アールヤバタ |
変数屋 | 1.23e22 | 0 | 1.23e10 | 250 | 竜巻転生T-25 | リーマン |
ペンタングル | 5.56e23 | 5.55e15 | 5.55e15 | 100 | 竜巻転生T-25 | ブラーマグプタ |
フィボノムノム | 1.12e38 | 5.00e20 | 1.30e21 | 700 | 竜巻転生T-30 | カート |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 経験値 | 解放条件 | 螺旋の方程式 | |
量子個性 | 4.00e40 | 4.44e40 | 4.44e40 | 15000 | 竜巻転生T-36 | シュレーディンガー |
スーパーパイ | 1.00e50 | 1.00e35 | 1.00e30 | 10000 | 竜巻転生T-41 | ディオファントス |
∮ | 10000 | 1.00e45 | 50 | 20000 | 竜巻転生T-50 | マクスウェル |
文字術師 | 1.00e35 | 1.00e35 | 1.00e31 | 30000 | 竜巻転生T-57 | ハミルトン |
もう1つの螺旋 | 1.00e125 | 1.00e75 | 1.00e75 | 50000 | 竜巻転生T-100 | YOU |
まずは対決する敵を選択する。
戦いの途中でも他の敵を選ぶことで、報酬リストの状況確認は可能。
ステータス欄は戦闘中の敵のまま変わらない。
戦いを止めるか、自分が倒されるまで自動で戦闘が行われる。
戦い自体はシンプルで、双方の攻撃力,防御力に基づいて互いの体力を減らしていき、
相手の体力を0にすれば良い。
勝利すると、画面下にある報酬リストの先頭から順に1つずつ受け取ることができ、
最後まで取得すると敵の難易度が1上がり、報酬リストが先頭に戻る。
敵の難易度が上がると、体力,攻撃力,防御力が一定割合で強化されていき、徐々に倒しづらくなっていく。
具体的には 難易度1上がる毎に 体力*1.05難易度、攻撃力*1.03難易度、防御力*1.01難易度されていく
自分が倒されると戦いはその時点で中断され、以降は自分の操作で開始しない限り止まったままとなる。
「離脱」を選択した時点で戦いを中断することもできる。
再び戦いを始めれば再開できる他、違う敵に切り替えて再開させることもできる。
戦闘を行っていない間は「休憩中の自動回復」のパラメータに応じて自分の体力が徐々に回復していく。
「自動回復」パラメータを強化することで、戦闘中でも回復することができる。
戦闘を行っていない状態であれば、「報酬を再作成する」を押すことで報酬リストを再抽選することができる。
出てくる報酬のラインナップや数値の範囲は、予め決まった物の中から抽選される。
その為、何を強化したいかによって戦うべき敵が決まってくる。
報酬を再生成した時点で、選択中の敵の難易度や報酬リストの進捗などは全てリセットされる。
また、それぞれの敵を累計で一定回数倒すことで、自動化機能が解放される。
設定すると、難易度が指定したレベルに到達した時点で、自動で報酬を再生成して難易度0から再開する。
負けて停止してしまうのを防ぐ、敵を一撃で倒せる範囲だけ高速で周回する、という目的で使うのが一般的か。
長時間放置しているときには役に立つが、報酬が切り替わってしまう点には注意。
竜巻転生T-4になって螺旋の方程式が解放された時点で、敵が解放されていればその方程式が解禁可能になる。
通常は、螺旋の戦いの報酬リストの最後に方程式が出現するので、
報酬1周分を撃破することで螺旋の方程式も解放される。
何故か報酬を1周しないと方程式名が残ったままになる
解放後、報酬リストの最後は「経験値」になる。
アップグレードについて
個別の情報はこちらを参照。
種類 | 解説 |
---|---|
パラメータアップグレード |
螺旋の戦いにおける自分のパラメータを永続強化するアップグレード。 |
報酬アップグレード | 螺旋の戦いにおける報酬の倍率を永続で増加するアップグレード。 コストは高いが、それ以降の報酬を増やせるため、 序盤に上げておくほど効果が高い。 |
解放 | 螺旋の方程式を解放するアップグレード。 |
その他 | アップグレードの上限レベル解放など。 |
報酬の傾向について
敵ごとの報酬の詳細は個別ページを参照。
名前 | 報酬の傾向 |
---|---|
鍛錬 |
報酬自体は低い。 |
カッパ |
鍛錬よりかはマシだが、それでも報酬は低い。 |
アルファ | 体力、攻撃力の%報酬が出てくるため、この2つはここで一気に上がっていく。 またa%報酬もここだけなので、未熟な数学者の試練などで必要ならここを周回する必要がある。 反対に防御力は一切強化できない。ベータ戦で押し負けるならカッパで育成が必要。 |
ベータ | ようやく防御力の%報酬が出てくる。 次のパイでも得られるため、無理してここで防御力を育成する必要はない。 パイに挑める最低限さえ育成できれば、あとはb%を育成するために周回するくらいだろう。 kも出現し、カッパよりも上昇幅が大きいので、こちらを選ぶのもあり。 |
パイ | 全部コモン報酬枠であり、出現比率すら同じという特殊な敵。 c%も育成できるが、体力,攻撃力,防御力をまんべんなく大幅に育成できるため、 以降の戦いに備えて回るのもよい。 |
ガンマ | Δz関連のパラメータと攻撃速度という、他に見ない報酬が並ぶ重要な敵。 一周だけでもできると、Δzの出力が大幅に強化される上に、螺旋の方程式の効果が攻撃速度。 現実的な時間で倒せるようになったら無理してでも一周しておくと世界が変わる。 |
ネイピア |
会心関連の報酬がここで初めて出てくる。高難易度の戦いに向けて育てておこう。 |
変数屋 |
a~eまでの報酬が万遍無く出てくる。 |
ペンタングル |
会心ダメージ、超会心ダメージに加え、数学力の報酬が初めて出てくる。 |
フィボノムノム | 体力,攻撃力,防御力,aに新たに2の計算式が登場する。 パラメータは各 (a + x%) * (a2 + x%) で計算される。 また、レア報酬にてクリティカル率上昇と螺旋の方程式の学習速度上昇も登場する。 こちらの攻撃速度が100分の1になる分周回には非常に時間がかかるが、 周回できればこれらパラメータを大きく伸ばすことができる。 クリティカル率は100%以上に伸ばせるが、次の螺旋の戦いの為に伸ばす意味はある。 |
量子個性 | アンコモン報酬にてガンマ以来のΔz関連のパラメータに加え、超クリティカルダメージ。 また非常に低確率だが、レア報酬にて数学力2が出現する。 数学力2をキャップまで成長させることで、敵の成長を-99%まで抑えられる為、 効率的な周回の為にも数学力2の成長は優先させたい。レアリロールで粘ろう。 |
スーパーパイ |
体力,攻撃力,防御力の上昇幅がネイピアよりも大きくなり、更に伸ばせるようになる。 |
∮ | 変数d2が登場。メインのパラメータをさらに伸ばせる。 アンコモン報酬はレアドロップ確率2、レア報酬は戦利品進行度倍率。 レアドロップ報酬についてはペンタングルで伸ばしていた場合、効果は薄めか。 戦利品進行度倍率は未だ伸ばせる部分が少ない為、粘る価値はある。 |
文字術師 | ベータ以来の変数kが報酬に出現。加算と乗算の両方が出現するため、 いずれ来る直線の試練IIに向けて可能な限り育てておこう。 攻撃速度と変数パラメータにはなんと3が現れる。無論3つのパラメータで乗算になる。 減衰は早いが、入手できれば爆速でパラメータを伸ばせる。 |
もう1つの螺旋 |
レア報酬が非常に魅力的であり、非レイドデバフ効果はフィボノムノムや∮の効率的な周回に大きく貢献する。 |
マイルストーン報酬について
螺旋の戦いで倒した敵の数の合計数に応じて、マイルストーン報酬を獲得できる。
倒した数 | 報酬 |
---|---|
100 | 攻撃力 +50 |
200 | オフライン報酬 +5% |
300 | 防御力 +50 |
400 | オフライン報酬 +5% |
500 | 体力 +50 |
1000 | オフライン報酬 +5% |
2.00e03 | クリティカルダメージ +10% |
3.00e03 | オフライン報酬 +5% |
4.00e03 | 経験値報酬 +10% |
5.00e03 | オフライン報酬 +5% |
1.00e04 | 攻撃速度 +5% |
2.00e04 | オフライン報酬 +5% |
3.00e04 | レアドロップ確率 +10% |
4.00e04 | オフライン報酬 +5% |
5.00e04 | 攻撃力 +25% |
1.00e05 | オフライン報酬 +5% |
2.00e05 | 防御力 +25% |
3.00e05 | オフライン報酬 +5% |
4.00e05 | 体力 +25% |
5.00e05 | オフライン報酬 +5% |
1.00e06 | 経験値報酬 +10% |
2.00e06 | オフライン報酬 +5% |
3.00e06 | 戦利品進行度倍率 +3% |
4.00e06 | オフライン報酬 +5% |
5.00e06 | 戦利品進行度倍率 +5% |
1.00e07 | オフライン報酬 +5% |
2.00e07 | 戦利品進行度倍率 +10% |
3.00e07 | オフライン報酬 +5% |
コメント
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〇〇がえられるのはここだけ〜って何個かあるけどどれも全然そんなことなくてワロタ
ゲーム内の略語、日本語だとわかりにくいな。違ってたらすまんけど。
LPM=戦利品進行度倍率
CM=連撃倍率
NRD=非レイドデバフ効果
RDR=レアドロップ倍率
攻撃速度速すぎると処理落ちするの直らないんだろうか。
Nuku100kでもスカベンジャーでスピード上げなきゃ処理落ちしちゃう。
敵の難易度って1ずつしか上げられないのでしょうか?
フィボノムノム以降のデバフや敵へのバフは、理論の報酬にある非レイドデバフ効果で抑えることができる
>> 返信元
編集するために最新の情報が欲しいなって
螺旋の戦いの敵の報酬内訳ってどこに書いてあるんだろ
アンコモンリロールバグってるのかわからんけど押しても反応しない(たまにすることもある?)
レアリロールはちゃんと動いてる
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