ページタイトル(ページ名) | 編集者 | ▲ 最終更新日時 ▼ | 履歴 |
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実績(実績) | 49.250.100.83 | 2024-12-17 22:02:48 | |
螺旋のデザイン(螺旋のデザイン) | 153.228.105.157 | 2024-12-17 15:19:07 | |
螺旋の方程式(螺旋の方程式) | 153.228.105.157 | 2024-12-17 15:12:52 | |
トップページ(トップページ) | 153.228.105.157 | 2024-12-17 15:10:05 | |
豆知識(豆知識) | 240d:18:2e:5800:f12a:b32e:c4f3:2310 | 2024-07-09 11:42:09 | |
試練 - プロフェッサー(試練 - プロフェッサー) | 160.237.123.102 | 2024-07-04 17:01:43 | |
螺旋の戦いの敵別最高値/効率(螺旋の戦いの最高値) | 160.237.123.102 | 2024-07-04 15:47:13 | |
螺旋の戦い(螺旋の戦い) | 160.237.123.102 | 2024-06-19 18:40:03 | |
Z-リアクター(Z-リアクター) | 118.8.74.93 | 2024-06-18 13:13:08 | |
用語集(用語集) | 118.8.74.93 | 2024-06-18 11:19:34 | |
理論(理論) | 160.237.123.102 | 2024-06-17 16:33:32 | |
螺旋の戦い 敵データ 2(螺旋の戦い 敵データ 2) | 118.8.74.93 | 2024-06-16 11:49:34 | |
螺旋の戦い 敵データ 1下段(螺旋の戦い 敵データ 1下段) | 118.8.74.93 | 2024-06-16 10:47:02 | |
螺旋の戦い 敵データ 1上段(螺旋の戦い 敵データ 1上段) | 118.8.74.93 | 2024-06-16 10:36:02 | |
DLC(DLC) | 118.8.74.93 | 2024-06-15 15:07:47 | |
螺旋の戦いアップグレード(螺旋の戦いアップグレード) | 118.8.74.93 | 2024-06-15 13:23:54 | |
竜巻転生(竜巻転生) | 118.8.74.93 | 2024-06-15 13:18:05 | |
データ集(データ集) | 114.170.238.7 | 2024-03-07 09:37:34 | |
メニュー(左メニュー) | 240d:1a:d25:b200:90b7:9c3:407a:ffbd | 2024-02-17 23:27:31 | |
単位表(単位表) | 49.250.100.83 | 2024-01-30 22:14:19 | |
転生(転生) | 49.250.100.83 | 2024-01-30 22:12:03 | |
試練(試練) | 49.250.100.83 | 2024-01-30 21:56:03 | |
ω転生(ω転生) | 2400:4153:c760:3800:b4ed:7adc:b3cd:7357 | 2024-01-22 06:37:35 | |
ストア(ストア) | 114.170.238.7 | 2024-01-08 13:53:01 | |
漸化式(Δr)の解説(詳細)(漸化式(Δr)の解説(詳細)) | 114.170.238.7 | 2024-01-06 16:57:15 | |
漸化式(Δr)の解説(漸化式(Δr)の解説) | 114.170.238.7 | 2024-01-06 16:54:47 | |
ゲーム概要(ゲーム概要) | 49.250.100.83 | 2023-12-24 19:36:41 | |
理論 仮(理論 仮) | 114.170.238.7 | 2023-12-24 10:05:58 | |
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螺旋の戦い(上段)(螺旋の戦い(上段)) | 240b:12:2041:ea00:1516:188e:5680:1582 | 2022-09-02 00:06:36 | |
サイトマップ(サイトマップ) | 219.195.150.79 | 2022-06-17 05:30:35 | |
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雑談質問相談掲示板(雑談質問相談掲示板) | 管理人 | 2022-06-02 17:15:10 | |
右メニュー(右メニュー) | 管理人 | 2022-06-02 17:13:45 |
オフライン報酬とは結局なんですか?
自動バトルにあるリスタートする難易度ってなんですか?
小ネタ2つ
∮は敵の攻撃を最低限1回耐えられるだけのHPがあれば攻略可能
一時停止を押しても連撃倍率はクリアされないため 敵の攻撃→一時停止でHP回復→敵の攻撃→HP回復を繰り返せば簡単に倒せる
とはいえ報酬の効率は悪いので方程式を取ってLPMをある程度稼いだら他へ行こう
記憶での加速中、敵の攻撃スパンは加速しない(?)ため、ノーマル速度では倒せなかった敵が加速中は倒せる、といった事が起こる(逆にノーマル速度では倒せていた敵に加速使うと負けることがある)
このテクニックは一部の討伐チャレンジクリアにとても有効な場合がある
詳しくありがとうございます! 書いていただいた情報を基に育成していきたいと思います!
攻撃力は「非レイドデバフ効果(=減少率を減らす)」と「連撃倍率(=攻撃するたびに攻撃力増加)」
初めて倒す段階ではどちらも理論で上げていくしか手段がないはず
自分が死ぬ前に攻撃力50を上回れるようになったら、あとは粘ってればそのうち倒せる
防御力に関してはどうにもならないから、とにかくHPを上げて誤魔化すしかない
HPが1e50に届く頃にはダメージ受けてもゲージの減りが全く視認できないぐらいになってるよ
∮ってどうやって倒せばいいんだろう 倒し方というより攻防力の上げ方がよくわからない…
文字術師じゃないと出ない報酬もあるからなぁ……
花びらの試練の攻略方法でライン数倍率をΔrが正のときだけ掛けるとよいというのがありますが、スマホ版だと公式の記録でこれをやったほうがかなり早いことが分かりました
その代わり一度間違えるとリセットなのでかなり気を配りながらにはなりますが…
T-44あたりでリアクターのEXが二つとも出ないのって仕様ですか?
文字術師って報酬全部取り終わるとオイラーの魂以外何もなくなっちゃうのがモチベ上がらないよね
オイラーの魂いらないから別の報酬もちょっと追加してほしさない?戦利品なくても文字術師回ってやるぜやる気勢ニキネキっているのかな
まぁ回らざるを得なくなるわけだけど