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最近更新されたページ

実績

https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...

単位表

ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dc...

試練

試練について試練は、最初の竜巻転生によって解放されるコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえる。試練は複数存在し、竜巻転生のティアによって順番に解...

ω転生

ω転生は、Idle Spiralの1つ目のリセットレイヤーである。(名前がとても紛らわしいが、転生はもう一つ上のレイヤーである。)ω転生は、rとrのアップグレードをすべてリセッ...

螺旋のデザイン

螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10%   最初から 黄色 b +10%   最初から 赤 c +10%   最初か...

螺旋の方程式

螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...

豆知識

知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...

試練 - プロフェッサー

プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...

螺旋の戦い

螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...

Z-リアクター

Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...

用語集

用語一覧パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー 用語 解説 階乗 Factorial 3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち 学習進度 Study Progress ...

理論

理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...

DLC

DLC一覧DLC(ダウンロードコンテンツ)は 2024/06 現在 11種類 (+バンドル3種類) が販売されている。専用の螺旋のデザインを主に、コンテンツを加速させる内容が揃っている。購入...