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これどこに出るやつなんだろう。
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ハノイ※触ればわかる事しか書いてないです レイドDPS DPS 1層へのダメージ源 フラグメント ◇ 1層を撃破する度に手に入るリソース コア ◆ 勝利する毎に手に入るリソース  ...
試練について試練は、最初の竜巻転生によって解放されるコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえる。試練は複数存在し、竜巻転生のティアによって順番に解...
竜巻転生は、Idle Spiralの3つ目のリセットレイヤーで、実行時にはrとPのアップグレードおよび進行状況がすべてリセットされる。報酬としてΔrとΔzに対してのブースト、螺...
理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...
体力 攻撃力 防御力 経験値 量子個性 v2.7.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 4.00e40 4.44e40 4.44e40 15000 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-36 シュ...
https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...
ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dc...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 ガンマ v2.7.0 5.00e14 1.00e06 1.00e05 300 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-12 エラトステネス タイプ 比率 報酬 &g...
用語の整理a, b, c, ωなど、計算時に値に置き換わる物 ⇒ 変数+、×、Σなど、変数同士を繋ぐ物 ⇒ 計算記号演算と効果数式には様々な計算...
ω転生は、Idle Spiralの1つ目のリセットレイヤーである。(名前がとても紛らわしいが、転生はもう一つ上のレイヤーである。)ω転生は、rとrのアップグレードをすべてリセッ...
螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10% 最初から 黄色 b +10% 最初から 赤 c +10% 最初か...
螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...
Steam 公式:https://store.steampowered.com/app/1827980/Idle_Spiral/?l=japanese公式ウィキ: https://idle-spira...
知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...
プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...
v2.7.0時点 ステータス 該当敵 レアリティ 備考 体力,攻撃力,防御力 もう1つの螺旋 コモン 体力%,攻撃力%,防御力% スーパーパイ コモン 体力2%,攻撃力2%...
螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...
Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...
用語一覧パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー 用語 解説 階乗 Factorial 3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち 学習進度 Study Progress ...
不屈の試練:試練未開始状態でnuke offで難易度100,000まで上げ一時停止。試練開始後に再開で上手くいった。nuke onでいろいろやったけどとことんダメだったから参考になれば
Steam版だけどチャレンジの欄が出ないな。マジUIどうにかならんのか
吸収の試練できるようになりました。が10分耐久は長いな。。。
速度がどんどん落ちていくと思ったら勝手にブーストモード使われてたわ
AUTOのチェック外してるのに5溜まると勝手に使われる・・・
チャレ外で100000以上を1体以上倒してからポーズ→チャレ開始して再開で良さそう。nuke/scavは使っていい
追記
一度チャレンジから退出し、当該レベルの該当敵を討伐し、(100000)LVの状態でnukeなしの場合は突破できた(おそらく挑む前にそのレベルまで敵の難易度を上げてくる必要がある?)誰か検証お願いします
II(選択時には不屈の試練となる方)の試練クリア条件に達しているはずなのに何も起こらない
nukeをさらに上げても変わらず
追記 吸収の試練とか増えてるけどクリア条件がなしになってる。クリアできないかも
アプデで試練タブのデザイン変わった?選びにくすぎない?
量子個性とスーパーパイをどっちもワンパンできるようにして報酬倍率もほとんど同じなのに明らかにスーパーパイのほうがひらめきたまるスピードが速いんですがなぜなんでしょう?報酬の数値とか見ても量子のほうが多いので早くたまるのかと思ってるんですが。。。