螺旋の戦い 敵データ 2
体力 攻撃力 防御力 経験値 量子個性 v2.7.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 4.00e40 4.44e40 4.44e40 15000 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-36 シュ...
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これどこに出るやつなんだろう。
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体力 攻撃力 防御力 経験値 量子個性 v2.7.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 4.00e40 4.44e40 4.44e40 15000 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-36 シュ...
https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...
ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dc...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 ガンマ v2.7.0 5.00e14 1.00e06 1.00e05 300 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-12 エラトステネス タイプ 比率 報酬 &g...
用語の整理a, b, c, ωなど、計算時に値に置き換わる物 ⇒ 変数+、×、Σなど、変数同士を繋ぐ物 ⇒ 計算記号演算と効果数式には様々な計算...
試練について試練は、最初の竜巻転生によって解放されるコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえる。試練は複数存在し、竜巻転生のティアによって順番に解...
ω転生は、Idle Spiralの1つ目のリセットレイヤーである。(名前がとても紛らわしいが、転生はもう一つ上のレイヤーである。)ω転生は、rとrのアップグレードをすべてリセッ...
螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10% 最初から 黄色 b +10% 最初から 赤 c +10% 最初か...
螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...
Steam 公式:https://store.steampowered.com/app/1827980/Idle_Spiral/?l=japanese公式ウィキ: https://idle-spira...
知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...
プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...
v2.7.0時点 ステータス 該当敵 レアリティ 備考 体力,攻撃力,防御力 もう1つの螺旋 コモン 体力%,攻撃力%,防御力% スーパーパイ コモン 体力2%,攻撃力2%...
螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...
Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...
用語一覧パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー 用語 解説 階乗 Factorial 3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち 学習進度 Study Progress ...
理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 鍛錬 v2.7.0 100 3 1 2 解放条件 螺旋の方程式 最初から タレス タイプ 比率 報酬 体力 高 1 9 攻撃力 低 1 2 k 極低 0.1% ...
DLC一覧DLC(ダウンロードコンテンツ)は 2024/06 現在 11種類 (+バンドル3種類) が販売されている。専用の螺旋のデザインを主に、コンテンツを加速させる内容が揃っている。購入...
アップグレードに必要な経験値 = Lv1EXP * 1.05レベル例 : 体力 +1% Lv4 = 10 * 1.053 = 11.57625 パラメータ  ...
対数連撃て何?
もう1つの螺旋,極クリが1e115くらいでちくちく手動で削り続けたら倒せて,そのときに報酬をアンコモンにしておけば一気に極クリが数十倍になるから一回倒せればかなり楽かも
非レイドデバフ効果の数値が20%以下、フィボノムノムのデバフ効果の数値が80%(上限?)に達すると
変数屋のa₂を2.9%で高スカベンジャーするよりフィボノムノムのa₂を19%で高スカベンジャーする方が
時間に対する効果の割合が大きくなってくる
直前の試練、kが100倍されたあと冪乗?k^xの100倍?
discord情報
Attack (damage) = 1 + log10(r)
Attack Speed= (1 + LogDecayCurve(1.0, b: 2.0)(0.005 / nonraid_debuff)) * (1 + log10(z)/100)
bはspくらいでも連撃10Mくらいまで時間粘れば削れるから倒すだけなら時間の問題で何とでも
周回は盛るしかないのかな
アドバイスありがとうございます!
そこまでbを上げるのに変数屋をどれだけ周回すればいいのやら(プロフェッサーの試練でbの指数は1.11まで上げ終わっちゃったし)
nuke を上げると連撃倍率も同じだけ上がるみたいなのでnuke x 1000か10000くらいにするとだいぶ倒しやすくなります
そのくらいだと敵のHPが(数学力カンストで)1e35くらいなので連撃倍率に応じてbが1e30〜32くらいで文字術師は倒せそうです
もう一つの螺旋は私もまだ倒せてないんですがrの効果が現状1e3倍くらいなのであんま期待せず攻撃とクリティカルを上げた方が良さそうかなと
Scavenger、キャップとか処理落ちするよりは良いくらいで基本デバフだと思ってたけど長時間放置の前に良い報酬引いて一周数時間とかに調整すればよっぽど効率良いな
文字術師やもう一つの螺旋をなんとか倒せるようになるには
各変数(主にb?)や攻撃力、rの値がどれだけ大きければいいのでしょうか?