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https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...
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これどこに出るやつなんだろう。
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https://idle-spiral.fandom.com/wiki/Achievementsデイリーボーナス24時間毎に3回まで螺旋ポイントを得られる。(DLC Daily Spiral Pack...
螺旋のデザイン一覧 螺旋のデザイン アクティブ効果 パッシブ効果 入手方法 青 a +10% 最初から 黄色 b +10% 最初から 赤 c +10% 最初か...
螺旋の方程式について成長させたい方程式を選択しておくことで、時間の経過に応じて様々な増強効果が発生する。最初に選択できるのは2つまでだが、一度に成長させることができるのは2つまでということであり、選択...
Steam 公式:https://store.steampowered.com/app/1827980/Idle_Spiral/?l=japanese公式ウィキ: https://idle-spira...
知っておくと役に立つかもしれないコーナーパーセント表記+100%は2倍である。+200%は3倍である。ほんと勘違いしやすい螺旋のデザイン選び(本項ではDLCは考慮しないものとする)メインゲームを重点的...
プロフェッサー試練についてプロフェッサー試練は、竜巻転生T-45以降に解放される上級者向けコンテンツ。何らかの制約が追加された状態で試練ごとに定められた目的を達成することで報酬がもらえるのは通常試練と...
v2.7.0時点 ステータス 該当敵 レアリティ 備考 体力,攻撃力,防御力 もう1つの螺旋 コモン 体力%,攻撃力%,防御力% スーパーパイ コモン 体力2%,攻撃力2%...
螺旋の戦いはω転生を2回行うとアンロックされる。所謂ミニゲームであり、進めることで報酬としてメインの数式を強化するパラメータを得ることができる。コンテンツが拡張され続け最早現状メインコンテ...
Z-リアクターについてZ-リアクターは、竜巻転生T-10にてアンロックされる機能。Δz(蓄積したzではなく、秒間増加量のΔz)を割り当てることで、リアクターの種類に応じたブース...
用語一覧パッと見で意味が分かりにくかったりしそうな用語をまとめるコーナー 用語 解説 階乗 Factorial 3! = 3*2*1 = 6 冪乗と間違えがち 学習進度 Study Progress ...
理論について理論 (Theory) は、竜巻転生T-32にてアンロックされる機能。理論がアンロックされると、以降螺旋の戦いにて戦利品(Loot)を獲得できるようになる。しかしこの段階だと戦利品ゲージの...
体力 攻撃力 防御力 経験値 量子個性 v2.7.0 特殊効果 ・成長速度 x1000 4.00e40 4.44e40 4.44e40 15000 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-36 シュ...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 ガンマ v2.7.0 5.00e14 1.00e06 1.00e05 300 解放条件 螺旋の方程式 竜巻転生T-12 エラトステネス タイプ 比率 報酬 &g...
参考 体力 攻撃力 防御力 経験値 鍛錬 v2.7.0 100 3 1 2 解放条件 螺旋の方程式 最初から タレス タイプ 比率 報酬 体力 高 1 9 攻撃力 低 1 2 k 極低 0.1% ...
DLC一覧DLC(ダウンロードコンテンツ)は 2024/06 現在 11種類 (+バンドル3種類) が販売されている。専用の螺旋のデザインを主に、コンテンツを加速させる内容が揃っている。購入...
アップグレードに必要な経験値 = Lv1EXP * 1.05レベル例 : 体力 +1% Lv4 = 10 * 1.053 = 11.57625 パラメータ  ...
竜巻転生は、Idle Spiralの3つ目のリセットレイヤーで、実行時にはrとPのアップグレードおよび進行状況がすべてリセットされる。報酬としてΔrとΔzに対してのブースト、螺...
データ置き場 +rアップグレードに必要なコスト-rアップグレードに必要なコスト rアップグレード 必要コスト(r) k + 1 1*1.1LV a + 0.10 10*(1.30.1)LV ...
攻略トップページwiki編集方法 ゲーム概要DLC漸化式(Δr)解説 [詳細]用語集豆知識単位表データ集転生レイヤーω転生転生竜巻転生右側メニュー[A]&n...
ゲーム内表記に基づく K M B T Qa Qi Sx Sp 1.00e3 1.00e6 1.00e9 1.00e12 1.00e15 1.00e18 1.00e21 1.00e24 Oc No Dx...
フィボの方程式速度のレア泥が表の最低値0.1%より低いものしか出なくなった。
増やしすぎると最低値を下回るのかな?それとも表記法が違うだけで正しく動いてるのかな?
アルキメデスの螺旋のLV100以上で螺旋のデザイン獲得は、レベル100以上の素数(レベル113など)で獲得できている気がします。
平方根2はHPに全振りすれば無限になる前に(無限になるのかは不明)いけました。
オフライン報酬とは結局なんですか?
自動バトルにあるリスタートする難易度ってなんですか?
小ネタ2つ
∮は敵の攻撃を最低限1回耐えられるだけのHPがあれば攻略可能
一時停止を押しても連撃倍率はクリアされないため 敵の攻撃→一時停止でHP回復→敵の攻撃→HP回復を繰り返せば簡単に倒せる
とはいえ報酬の効率は悪いので方程式を取ってLPMをある程度稼いだら他へ行こう
記憶での加速中、敵の攻撃スパンは加速しない(?)ため、ノーマル速度では倒せなかった敵が加速中は倒せる、といった事が起こる(逆にノーマル速度では倒せていた敵に加速使うと負けることがある)
このテクニックは一部の討伐チャレンジクリアにとても有効な場合がある
詳しくありがとうございます! 書いていただいた情報を基に育成していきたいと思います!
攻撃力は「非レイドデバフ効果(=減少率を減らす)」と「連撃倍率(=攻撃するたびに攻撃力増加)」
初めて倒す段階ではどちらも理論で上げていくしか手段がないはず
自分が死ぬ前に攻撃力50を上回れるようになったら、あとは粘ってればそのうち倒せる
防御力に関してはどうにもならないから、とにかくHPを上げて誤魔化すしかない
HPが1e50に届く頃にはダメージ受けてもゲージの減りが全く視認できないぐらいになってるよ
∮ってどうやって倒せばいいんだろう 倒し方というより攻防力の上げ方がよくわからない…
文字術師じゃないと出ない報酬もあるからなぁ……