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[C] 試練
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[D] 螺旋のデザイン
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[T] 理論
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対数連撃て何?
もう1つの螺旋,極クリが1e115くらいでちくちく手動で削り続けたら倒せて,そのときに報酬をアンコモンにしておけば一気に極クリが数十倍になるから一回倒せればかなり楽かも
非レイドデバフ効果の数値が20%以下、フィボノムノムのデバフ効果の数値が80%(上限?)に達すると 変数屋のa₂を2.9%で高スカベンジャーするよりフィボノムノムのa₂を19%で高スカベンジャーする方が 時間に対する効果の割合が大きくなってくる
直前の試練、kが100倍されたあと冪乗?k^xの100倍?
discord情報 Attack (damage) = 1 + log10(r) Attack Speed= (1 + LogDecayCurve(1.0, b: 2.0)(0.005 / nonraid_debuff)) * (1 + log10(z)/100)
bはspくらいでも連撃10Mくらいまで時間粘れば削れるから倒すだけなら時間の問題で何とでも 周回は盛るしかないのかな
アドバイスありがとうございます! そこまでbを上げるのに変数屋をどれだけ周回すればいいのやら(プロフェッサーの試練でbの指数は1.11まで上げ終わっちゃったし)
nuke を上げると連撃倍率も同じだけ上がるみたいなのでnuke x 1000か10000くらいにするとだいぶ倒しやすくなります そのくらいだと敵のHPが(数学力カンストで)1e35くらいなので連撃倍率に応じてbが1e30〜32くらいで文字術師は倒せそうです もう一つの螺旋は私もまだ倒せてないんですがrの効果が現状1e3倍くらいなのであんま期待せず攻撃とクリティカルを上げた方が良さそうかなと
Scavenger、キャップとか処理落ちするよりは良いくらいで基本デバフだと思ってたけど長時間放置の前に良い報酬引いて一周数時間とかに調整すればよっぽど効率良いな
文字術師やもう一つの螺旋をなんとか倒せるようになるには 各変数(主にb?)や攻撃力、rの値がどれだけ大きければいいのでしょうか?
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対数連撃て何?
もう1つの螺旋,極クリが1e115くらいでちくちく手動で削り続けたら倒せて,そのときに報酬をアンコモンにしておけば一気に極クリが数十倍になるから一回倒せればかなり楽かも
非レイドデバフ効果の数値が20%以下、フィボノムノムのデバフ効果の数値が80%(上限?)に達すると
変数屋のa₂を2.9%で高スカベンジャーするよりフィボノムノムのa₂を19%で高スカベンジャーする方が
時間に対する効果の割合が大きくなってくる
直前の試練、kが100倍されたあと冪乗?k^xの100倍?
discord情報
Attack (damage) = 1 + log10(r)
Attack Speed= (1 + LogDecayCurve(1.0, b: 2.0)(0.005 / nonraid_debuff)) * (1 + log10(z)/100)
bはspくらいでも連撃10Mくらいまで時間粘れば削れるから倒すだけなら時間の問題で何とでも
周回は盛るしかないのかな
アドバイスありがとうございます!
そこまでbを上げるのに変数屋をどれだけ周回すればいいのやら(プロフェッサーの試練でbの指数は1.11まで上げ終わっちゃったし)
nuke を上げると連撃倍率も同じだけ上がるみたいなのでnuke x 1000か10000くらいにするとだいぶ倒しやすくなります
そのくらいだと敵のHPが(数学力カンストで)1e35くらいなので連撃倍率に応じてbが1e30〜32くらいで文字術師は倒せそうです
もう一つの螺旋は私もまだ倒せてないんですがrの効果が現状1e3倍くらいなのであんま期待せず攻撃とクリティカルを上げた方が良さそうかなと
Scavenger、キャップとか処理落ちするよりは良いくらいで基本デバフだと思ってたけど長時間放置の前に良い報酬引いて一周数時間とかに調整すればよっぽど効率良いな
文字術師やもう一つの螺旋をなんとか倒せるようになるには
各変数(主にb?)や攻撃力、rの値がどれだけ大きければいいのでしょうか?