会心率 - 原神 非公式攻略wiki
会心率種類ステータス戦闘ゲームシステム会心率 (Crit Rate) は、打撃が会心攻撃になる確率である。目次1 キャラクター突破2 会心率の増加2.1 元素共鳴2.2 天賦2.3 命ノ星座2.4 聖遺物2.5 武器2.5.1 サブステータス2.5.2 固有2.6 食べ物3 チー
会心率種類ステータス戦闘ゲームシステム会心率 (Crit Rate) は、打撃が会心攻撃になる確率である。目次1 キャラクター突破2 会心率の増加2.1 元素共鳴2.2 天賦2.3 命ノ星座2.4 聖遺物2.5 武器2.5.1 サブステータス2.5.2 固有2.6 食べ物3 チー
会心の一撃が出ると通知が表示されます。 タスクを完了してチェックすると、プレイヤーは稀に会心の一撃を繰り出します。会心の一撃はゴールド、経験値、マナの獲得量を増加させます。この増加率は非常に大きいです;基本増加率は50%で、プレイヤーの力(勢いボーナスの効果を含む)に応じて増加し
エナジー注入 シールドブレイク EP-7000スカイファイア メイン:炎 サブ:物理 攻撃会心 ★2攻撃 ★4攻撃 12 14 プロミスパクト★メイツ メイン:雷 サブ:氷
見た目はまるで黒い片翼のよう。◆性能登場した作品のほぼ全てにおいて属性武器並に低い攻撃力。属性は持っていない*1。40%前後という非常に高い会心率*2。斬れ味は常に他武器の一歩先をいっており、最終強化時には匠スキル無しで最大レベルに達している。武器スロット数も概ね優秀。低めな攻撃
のは無凸思考推測 レア Lv100 Lv50 初期値 成長値 SSR★3 HP 70,000 会心 833 GP2,082 HP 36,019 会心 428 GP 1,070 HP 2,038 会心 24
各キャラのリンク元一覧です。twitter-share-button アキラ会心リンクバーストゲージリンクダメージリンクウィル会心リンクバーストゲージリンクダメージリンクブラッド会心リンクバーストゲージリンクダメージリンクオスカー会心リンクバーストゲージリンクダメージリンクレン会
会心ダメージ種類ステータス戦闘ゲームシステム会心ダメージ (CRIT DMG)は、パーセントで表され、会心攻撃がどれだけの追加ダメージを与えるかを表す。目次1 キャラクター突破2 会心ダメージの増加2.1 会心ダメージの天賦2.2 会心ダメージの命ノ星座2.3 武器2.3.1 サ
.png ATK: 1797 DEF: 829Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 105 会心率: 57.1%Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: 91.9% チャージ効率: 281.1%雷
士のクラスを選んだプレイヤーは、プレイスタイルの変化が最も少なくてすみます。戦士はボスに大きなダメージを与え、より多くの(そしてより強力な)会心の一撃をタスクに放ちます。また、タスクから受けるダメージもしっかりと防御します。戦士のスキルはボスに追加ダメージを与え、戦士自身の体質を
特殊ルート (龍探し:ミズチ) - 氷夷 (レベル6) 攻撃 30 HP 60 霊力 7 会心率 29 通常攻撃の間隔が短縮 1.4% HP10%以下の対象を攻撃して命中した時、 3秒間対象の移動速度と飛行速度を
質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータスWeapon_Mistsplitter_Reforged.png霧切の廻光48(674)会心DMG 9.6%(44.1%)霧切の御腰物全元素ダメージ+12~24%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する
ルカーロ・コンパーニョ<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>攻撃力UP(累積/Lv1)+会心UP(小) / <自分自身>クールソウル/ 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<自分自身+味方
ibute_Defense.png DEF: 1,983 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 71.5% 会心DMG: 172.4%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
png ATK: 1,495 DEF: 668Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 105 会心率: 56.2%Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: 154.1% チャージ効率: 135.0%
すように。・オプティカルサイト 名称 レアリティ 性能 入手方法 BM 3-12X40 ☆☆ 会心率+5%~8% 夜戦ドロップ 装備製造 LRA 2-12X50 ★★★ 会心率+9%~12% 夜戦ドロップ
会心攻撃種類ステータス戦闘ゲームシステム関連情報:会心率及び会心ダメージ会心攻撃(クリティカルヒット)は、相手に与えるダメージが増加する攻撃がランダムに発生することを指す。攻撃がクリティカルヒットした場合、会心ダメージの倍率が適用される。
、穿龍棍では滑空蹴りの高度上昇などに影響する重要スキルと化す。餓狼+1~2 (断食)スタミナが最低値、かつ強走効果が発動していない時に限り「会心率+50%(見切りスキルと重複可能)」「回避性能+1~2」の効果を発動させる変わった複合スキル。しかも+2では会心ダメージの倍率が+0.
png ATK: 1,285 DEF: 822Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 371 会心率: 67.1%Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: 172.4% チャージ効率: 135.0%
エスト中に特定の操作を行う必要はない。追記お願いします。スキル一覧[]攻撃系スキル[]攻撃概要:プレイヤーの攻撃力を上げる。レベルが上がると会心率にも影響がある。効果:Lv1:基礎攻撃力+3Lv2:基礎攻撃力+6Lv3:基礎攻撃力+9Lv4:基礎攻撃力+12、会心率+5%Lv5:
png ATK: 2,994 DEF: 870Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 105 会心率: 26.0%Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: 91.9% チャージ効率: 186.8%I
tribute_Defense.png DEF: 609 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 71.5% 会心DMG: 152.3%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
い!ヒーロースキルアイス・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン毎SPオーブ1取得+会心UP(累積/Lv1) / 13th ノースメンバー全員編成時:【<味方全体>対クール防御UP(小)追加 / <自分自身
tribute_Defense.png DEF: 655 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 40.4% 会心DMG: 214.5%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
ースキルアンストッパブル・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン毎SPオーブ1取得+会心UP(累積/Lv1) / 13th サウスメンバー全員編成時:【<味方全体>対パッション防御UP(小)追加 / <自分
。ちなみに、覚醒で麻痺属性が追加される。〈叛逆盾斧ガルレギオン〉MH4Gで登場したセルレギオス素材のチャージアックス。攻撃力1044と高く、会心率も15%ある。またセルレギオス素材の特徴として、回避行動を行うことで斬れ味が若干回復する特性を持つ。斬れ味ゲージも紫まであるが、回避行
無情 砕甲刃 精霊の物理攻撃+25 パッシブスキル【弱点洞察】がLv.5以上の時、 精霊の会心率+【1%/2.8%/5.9%/10.8%/16%】。 精霊の物理攻撃+25 パッシブスキル【力】がLv.2以上の時
!ヒーロースキルカクテル・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン毎SPオーブ1取得+会心UP(累積/Lv1) / 13th ウエストメンバー全員編成時:【<味方全体>対テクニック防御UP(小)追加 / <自
!ヒーロースキルブレイド・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン毎SPオーブ1取得+会心UP(累積/Lv1) / 12th Robinsメンバー全員編成時:【<味方全体>対パッション防御UP(小)追加 / <
スに追加のダメージを与えます!(基準 : 知能)効果の最大化効果を増大させるには、知能を最大化して、最も青いタスクにスキルを唱えてください。会心の一撃?会心の一撃の確率を上げ、その効果(会心の一撃が発生した場合のスキルの効果)を高めるには、知能の値を増やしてください。会心の一撃の
ヒーロースキルチェッキン・フォース<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン毎SPオーブ1取得+会心UP(累積/Lv1) / 13th イーストメンバー全員編成時:【<味方全体>対パッション防御UP(小)追加 / <自
ページの作成時「ページタイトル」にはカケジク名を、「ページ名」には「カケジク_」に続きカケジク名を入れます。※ カケジク名の中にスペースがある場合は「_(半角アンダーバー)」を、「、」や「!」や「~」などの記号がある場合は無視します(カケジクの画像もこのルールでファイル名を設定し
効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルウィークネス・バレット<自分自身>会心ダメージUP(特大)(CT:4~6ターン)会心ダメージUP(特大) 持続ターン:ディザー・アイス<初回CT2~0/スキルレベルで減
空亡以前に実装されたキャラが、空亡の強さを基準として順次調整されます。2024/05/17(金)から数回に分けての調整になるので、備忘録としてまとめます。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 - あ行
tribute_Defense.png DEF: 809 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 56.2% 会心DMG: 182.9%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
.png ATK: 1797 DEF: 829Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 105 会心率: 57.1%Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: 91.9% チャージ効率: 281.1%E
大) 持続ターン:5ガスト選択時:攻撃UP(絶大) 持続ターン:5ローゼス・ストーム【使用条件:HP10%(消費)】<味方単体>会心UP(大)+会心ダメージUP(大) / 自身選択時:【会心UPと会心ダメージUPの効果UP】 / ガスト選択時:【更に会心UPと会心ダメ
背後から攻撃する」などで能動的にクリティカルヒットを出すことが可能なゲームもある。代表的な作品ドラゴンクエストシリーズ:かいしんのいちげき(会心の一撃)orつうこんのいちげき(痛恨の一撃)通常攻撃時に低確率で発動。ダメージ増加と防御無視効果。呪文や一部を除く特技では発動しない。ま
分自身>攻撃UP(大)+クールソウル(Lv1) / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<自分自身>会心ダメージUP(特大)追加】【Lv5:<自分自身>攻撃UP+会心ダメージUPの効果ターンを延長】(CT:2~4ターン)攻撃UP
たMHR:Sで全く別物の性能となっているので、それぞれ分けて大まかに解説すると、【MH3G】攻撃力がやや低め〜平均程度30%前後と非常に高い会心率を持つ*1。デフォルトで40~50という異常に長い切れ味紫を持つが、匠で延長はできない。近接武器は覚醒すると弱めの毒属性を持つ*2。ガ
分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルナイアガラ【使用条件:SPオーブ1個以上(全消費)】<味方全体>会心UP(大) / <自分自身>SPオーブ1個付与 / SPオーブ消費数に応じて次の効果を追加:【2個消費:会心UPの効果量UP
tribute_Defense.png DEF: 916 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 57.1% 会心DMG: 181.1%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
Lvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<自分自身>バーストダメージUP(累積)の累積Lv+1】【Lv5:<自分自身>会心ダメージUP(累積/Lv2)追加】(CT:3ターン)バーストダメージUP(累積) 持続ターン:5会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5
ル3 レベル4 レベル5 39% 42% 48% 53% 56% フォーカス<味方全体>会心UP(大) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方
SP化 / <自分自身>クールソウル / 自分自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体>会心UP(中)追加】【Lv5:会心UPの効果量UP】(CT:3~5ターン)クールソウル 持続ターン:5クールソウルLv3以上時:会心UP(中
ではありません。目次1 基本ステータス1.1 HP上限1.2 攻撃力1.3 防御力1.4 元素熟知1.5 スタミナ2 高級ステータス2.1 会心率2.2 会心ダメージ2.3 与える治療効果2.4 受ける治療効果2.5 元素チャージ効率2.6 クールタイム2.7 シールド強化3 元
会心の一撃を示す星形アイコンのある薄橙色の通知。「会心の一撃! ボーナス: 126%」というメッセージが表示される力は会心の一撃の確率と規模を上げます。力は会心の一撃とボスに与えるダメージに影響を及ぼすキャラクター能力値です。戦士にとっては主要の能力で、盗賊にとっては補助の能力で
量盗賊は、Habiticaの市民がレベル10になると選べるクラスです。盗賊は他のクラスよりもゴールドと落とし物をたくさん獲得できます。また、会心の一撃の頻度やそれによる報酬もより多いです。盗賊のスキルはタスクからゴールドと経験値を生み出すことができ、ゴールドと落とし物の獲得率を上
の割には印象に残るのはやはりその圧倒的な強さと最期が理由だろう。戦闘では2回行動で直接攻撃とベホイミを使った回復を行う。また、仕様上やたらと会心の一撃発生率が高い。味方の人間キャラで完全2回行動をするのは歴代でもパパスだけである。また、戦闘終了時に主人公が傷付いていると一発で全回
効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルハウリング・ア・ホロウ<味方全体>会心UP(大) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方
★4なしなしなし★3なしなし