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そんな仕組みだったんだ それこそソシャゲのガチャみたいに1枠確定させてから残りはいつも通りの方がいい気がするのに プログラムが組めなかったとか?
リロールの処理って1枠を確定させて残りを確率通りに抽選っていう仕組みじゃなくて 1枠以上出るまで無限に再リロールするっていう力技でやっているように感じる。 なのでレア出現率が極端に低い場所でやるとフリーズしたかってくらい時間がかかる。
∮でレアリロールするとゲームが応答しなくなりやすい件
自己解決、螺旋の戦いの経験値ね
リアクターEX-SとEX-Lの「経験値」ってなんなんですか? Δzとはまた違いますよね
憤怒の試練中で加速したら何故か敵にやられたことがあったが、そういうものなのね
螺旋ポイントを見ていると時間経過にともなって微増していることがあり(毎秒0.01~0.02くらい) かと思えばしばらくすると止まっていたりするのですが これは何の効果でしょうか?
+500%ぐらいまで周回してたら自分もです...今まで1.0%超えとか当たり前のように出ていたのに、いきなり100分の1にされました...
戦利品を獲得する前にローカルセーブしておけば、リセマラでレアな戦利品を獲得することができますか?
もう一度確認してみましたがやはりωのTierは0から、 Δrの式はω^1.5からスタートしています。(0.5は酔いどれのやつ) もう+3されているはずなのに 一方で未熟な数学者の初回クリアのときに観察していたら 条件を無視してωのTierが1つ上がったのでそういう効果なのかなと
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そんな仕組みだったんだ
それこそソシャゲのガチャみたいに1枠確定させてから残りはいつも通りの方がいい気がするのに
プログラムが組めなかったとか?
リロールの処理って1枠を確定させて残りを確率通りに抽選っていう仕組みじゃなくて
1枠以上出るまで無限に再リロールするっていう力技でやっているように感じる。
なのでレア出現率が極端に低い場所でやるとフリーズしたかってくらい時間がかかる。
∮でレアリロールするとゲームが応答しなくなりやすい件
自己解決、螺旋の戦いの経験値ね
リアクターEX-SとEX-Lの「経験値」ってなんなんですか?
Δzとはまた違いますよね
憤怒の試練中で加速したら何故か敵にやられたことがあったが、そういうものなのね
螺旋ポイントを見ていると時間経過にともなって微増していることがあり(毎秒0.01~0.02くらい)
かと思えばしばらくすると止まっていたりするのですが
これは何の効果でしょうか?
+500%ぐらいまで周回してたら自分もです...今まで1.0%超えとか当たり前のように出ていたのに、いきなり100分の1にされました...
戦利品を獲得する前にローカルセーブしておけば、リセマラでレアな戦利品を獲得することができますか?
もう一度確認してみましたがやはりωのTierは0から、
Δrの式はω^1.5からスタートしています。(0.5は酔いどれのやつ)
もう+3されているはずなのに
一方で未熟な数学者の初回クリアのときに観察していたら
条件を無視してωのTierが1つ上がったのでそういう効果なのかなと