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機関棋譚 (中国語: 机关棋谭)は、海灯祭のイベントの一部である。
任務「いずこより来りし灯」と「璃月・機関棋譚」をクリアする。
布陣を挑戦する前、奇術符を消費して、布陣内で使える新機関の開放とレベルアップができます。機関はレベルアップにより強化され、指定のレベルまで上げると追加効果を獲得できます。
Tutorial_Theater_Mechanicus_2.png最大2人で布陣に挑戦できます。マルチプレイで布陣を開始した場合、機関の配置数は布陣にいる全プレイヤーが同じ数を共有します。また、各プレイヤーそれぞれ別々に奇術点を獲得することができます。挑戦開始後、奇術点を消費して、台座がある位置に各種の機関を配置できます。一部の機関は、回転によって攻撃範囲を変えることが出来ます。敵を倒したり、機関を取り除いたりすると奇術点を獲得できます。
Tutorial_Theater_Mechanicus_3.png挑戦開始時、または一定数の敵を倒すと、布陣玄術を選択するチャンスを獲得できます。布陣玄術の効果は多種多様で、プレイヤーが配置した機関を強化したり、あるいはそれと伴いマイナス効果をもたらしたりもします。くれぐれも慎重に選択してください…
Tutorial_Theater_Mechanicus_4.png布陣挑戦にクリアするには、魔物を布陣から逃さず、倒し続ける必要があります。布陣では、キャラクターは敵にダメージを与えることができず、元素エネルギーを獲得することもできません。環境と機関を上手く利用する事が勝利への鍵となります。挑戦をクリアすると、機関の強化に使える奇術符を獲得出来ます。
段階 | 挑戦可能な最高難易度 | 奇術機関最高レベル | Item_Veneficus_Sigil.png 奇術符保存上限 | 解放条件 |
---|---|---|---|---|
機関棋譚・壱 | 難易度2 | Lv. 4 | 900 | いずこより来りし灯と璃月・機関棋譚をクリア |
機関棋譚・弐 | 難易度3 | Lv. 5 | 1050 | |
機関棋譚・参 | 難易度4 | Lv. 6 | 1200 | |
機関棋譚・肆 | 難易度5 | Lv. 7 | 1350 | 賑わい度が「集まる満場の来客」に到達 |
機関棋譚・伍 | 難易度6 | Lv. 8 | 1500 | |
機関棋譚・陸 | 特殊モード・見えぬ白駒 | Lv. 10 | 2000 | 賑わい度が「輝く霄灯の町」に到達 |
布陣 | 名前 | ヒント |
---|---|---|
Theater_Mechanicus_Stage_0.png | 葦風可凋井辺桐 | この布陣中央にある空井を上手く利用すれば、魔物をより効果的に防ぐことができるかもしれない… |
解鞍倚枕画仙橋 | この布陣の「仙橋」機関を上手く利用すれば、魔物をより効果的に防ぐことができるかもしれない… | |
Theater_Mechanicus_Stage_2.png | 去年双燕来還去 | この布陣では、魔物が二方向から襲ってくる。勝利を獲得するためには、それらの魔物を同時に防ぐ方法を考える必要がある… |
三星参差争雷光 | この布陣では、魔物が三方向から襲ってくる。勝利を獲得するためには、布陣を観察し、最優先で防ぐべき方向を見極める必要がある… | |
Theater_Mechanicus_Stage_4.png | 春水蛾眉各分飛 | この布陣では、魔物が異なる二つの地点に向かうのを防ぐ必要がある。奇術機関を上手く利用することが、勝利への鍵となるだろう… |
霓裳一曲複登楼 | この布陣では、魔物がわざと別の方向にすすむことがある。行動の真偽を見極めることが、勝利への鍵となるだろう。 | |
Theater_Mechanicus_Stage_6.png | 金鎖重門華堂空 | この布陣では、大量の魔物が同時に襲ってくる。布陣にある様々な機関をうまく利用すれば、勝利できる。 |
レベル | 倍率 |
---|---|
難易度1 | 1.0 |
難易度2 | 1.2 |
難易度3 | 1.4 |
難易度4 | 1.6 |
難易度5 | 1.8 |
難易度6 | 2.0 |
難易度7 | 2.5 |
特殊モード・見えぬ白駒 | 3.0 |
基本射程はメートル単位で測定される。攻撃速度は一定の秒ごとに1回の命中として測定される。
種類 | 名前 | 効果 | 能力 | Basic ATK | 基本範囲 | 基本攻撃速度 | Unlock/ Upgrade Cost |
---|---|---|---|---|---|---|---|
奇術機関・水 | 奇術機関・水・壱式 | 周囲小範囲の敵に水流を噴射、水元素ダメージと湿潤効果を与える。 | 1 | 250 | 6m | 4s | - |
2 | 625 | 6m | 4s | 75 | |||
奇術機関・水・弐式 | 周囲の敵に広範囲の水流を噴射、水元素ダメージと湿潤効果を与える。 | 3 | 1000 | 8m | 4s | 100 | |
4 | 1375 | 8m | 4s | 150 | |||
奇術機関・水・参式 | 周囲の敵に広範囲の水流を噴射、水元素ダメージと湿潤効果を与える。 また、「奇術機関・水・参式」は一定時間の間隔で水の泡を生成し、接触した敵を一時的に禁錮する。 | 5 | 1750 | 8m | 4s | 200 | |
6 | 2125 | 8m | 4s | 250 | |||
7 | 2500 | 8m | 4s | 300 | |||
8 | 2875 | 8m | 4s | 350 | |||
9 | 3250 | 8m | 4s | 400 | |||
10 | 3625 | 8m | 4s | 450 | |||
奇術機関・炎 Icon_Pyro_Mechanici.png | 奇術機関・炎・壱式 | に向かって火焔弾を放射する。爆発時には、小範囲の敵に炎元素ダメージを与える。 | 1 | 500 | 20m | 5s | - |
2 | 1250 | 20m | 5s | 75 | |||
奇術機関・炎・弐式 | 敵に向かって火焔弾を放射する。爆発時には、中範囲内の敵に炎元素ダメージを与える。 | 3 | 2000 | 20m | 5s | 100 | |
4 | 2750 | 20m | 5s | 150 | |||
奇術機関・炎・参式 | 敵に向かって火焔弾を放射する。爆発時には、中範囲内の敵に炎元素ダメージを与える。 | 5 | 3500 | 20m | 5s | 200 | |
6 | 4250 | 20m | 5s | 250 | |||
7 | 5000 | 20m | 5s | 300 | |||
8 | 5750 | 20m | 5s | 350 | |||
9 | 6500 | 20m | 5s | 400 | |||
10 | 7250 | 20m | 5s | 450 | |||
奇術機関・氷 | 奇術機関・氷・壱式 | 一定時間の間隔で、前方直線へ氷柱を発射し、敵に氷元素ダメージを与える。 | 1 | 100 | 15m | 3s | - |
2 | 250 | 15m | 3s | 75 | |||
奇術機関・氷・Rimefrost | 一定時間の間隔で、前方直線へ氷柱を発射し、敵に氷元素ダメージを与え、移動速度を下げる。 | 3 | 400 | 15m | 3s | 100 | |
4 | 550 | 15m | 3s | 150 | |||
奇術機関・氷・Glacial Bloom | 一定時間の間隔で、前方直線へ氷柱を発射し、命中すると氷爆が発生し、範囲内の敵に氷元素ダメージを与え、移動速度を下げる。 | 5 | 700 | 15m | 3s | 200 | |
6 | 850 | 15m | 3s | 250 | |||
7 | 1000 | 15m | 3s | 300 | |||
8 | 1150 | 15m | 3s | 350 | |||
9 | 1300 | 15m | 3s | 400 | |||
10 | 1450 | 15m | 3s | 450 | |||
奇術機関・風 Icon_Anemo_Mechanici.png | 奇術機関・風・壱式 | 配置後、建造画面で向きを調整し、異なる方向へ攻撃を放つことができる。ノックバック効果を持つ風元素攻撃を繰り出す。 | 1 | 300 | 8m | 4s | 50 |
2 | 750 | 8m | 4s | 75 | |||
奇術機関・風・弐式 | 配置後、建造画面で向きを調整し、異なる方向へ攻撃を放つことができる。強い風元素攻撃で敵をノックバックさせる。 | 3 | 1200 | 8m | 4s | 100 | |
4 | 1650 | 8m | 4s | 150 | |||
奇術機関・風・参式 | 配置後、建造画面で向きを調整し、異なる方向へ攻撃を放つことができる。チャージの間、小範囲内の敵を引き寄せ、その後、強い風元素攻撃で敵をノックバックさせる。 | 5 | 2100 | 8m | 4s | 200 | |
6 | 2550 | 8m | 4s | 250 | |||
7 | 3000 | 8m | 4s | 300 | |||
8 | 3450 | 8m | 4s | 350 | |||
9 | 3900 | 8m | 4s | 400 | |||
10 | 4350 | 8m | 4s | 450 | |||
奇術機関・雷 | 奇術機関・雷・壱式 | 敵1体を閃雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。 | 1 | 200 | 15m | 4s | - |
2 | 500 | 15m | 4s | 75 | |||
奇術機関・雷・弐式 | 敵3体を閃雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。 | 3 | 800 | 15m | 4s | 100 | |
4 | 1100 | 15m | 4s | 150 | |||
奇術機関・雷・参式 | 敵3体を閃雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。 また、「奇術機関・雷・参式」は一定時間の間隔で落雷を放ち、付近の敵1体に雷元素ダメージを与える。 | 5 | 1400 | 15m | 4s | 200 | |
6 | 1700 | 15m | 4s | 250 | |||
7 | 2000 | 15m | 4s | 300 | |||
8 | 2300 | 15m | 4s | 350 | |||
9 | 2600 | 15m | 4s | 400 | |||
10 | 2900 | 15m | 4s | 450 | |||
奇術機関・弓 Icon_Longbow_Mechanici.png | 奇術機関・弓・Longbow | 一定時間の間隔で、前方へ矢を一本放つ。命中した敵に物理ダメージを与える。 | 1 | 300 | 30m | 2s | 50 |
2 | 750 | 30m | 2s | 75 | |||
奇術機関・弓・弐式 | 一定時間の間隔で、前方へ弩の弾丸を一発放つ。命中した敵に物理ダメージ与える。弩の弾丸は岩元素に対して効果抜群である。 | 3 | 1200 | 30m | 2s | 100 | |
4 | 1650 | 30m | 2s | 150 | |||
奇術機関・弓・参式 | 一定時間の間隔で、敵を自動追尾する弩の弾丸を一発放ち、命中した敵に物理ダメージを与える。弩の弾丸は岩元素に対して効果抜群である。 | 5 | 2100 | 30m | 2s | 200 | |
6 | 2550 | 30m | 2s | 250 | |||
7 | 3000 | 30m | 2s | 300 | |||
8 | 3450 | 30m | 2s | 350 | |||
9 | 3900 | 30m | 2s | 400 | |||
10 | 4350 | 30m | 2s | 450 | |||
玄術機関 | 玄術機関・壱式 | 継続的に周囲小範囲の奇術機関を強化し、ダメージを増加させる。 異なる「玄術機関・壱式」の効果は重ねることができない。また、「玄術機関・弐式」との強化効果を重ねることもできない。 | 1 | 0 | 6m | 0s | 200 |
玄術機関・弐式 | 継続的に周囲広範囲の奇術機関を強化し、ダメージを増加させる。 異なる「玄術機関・弐式」の効果は重ねることができない。また、「玄術機関・壱式」との強化効果を重ねることもできない。 | 2 | 0 | 8m | 0s | 300 | |
玄術機関・参式 | 継続的に周囲広範囲の奇術機関を強化し、ダメージを増加させる。 The異なる「玄術機関・参式」の効果は重ねることができる。また、「玄術機関・壱式」「玄術機関・弐式」との強化効果を重ねることもできる。 | 3 | 0 | 8m | 0s | 400 | |
回収機関 Icon_Recovery_Mechanici.png | 回収機関・壱式 | 周囲小範囲内の魔物を倒した後、追加で奇術点を獲得できる。 | 1 | 0 | 6m | 0s | 300 |
回収機関・弐式 | 周囲広範囲内の魔物を倒した後、追加で奇術点を獲得できる。 | 2 | 0 | 8m | 0s | 400 | |
回収機関・参式 | 周囲広範囲内の魔物を倒した後、追加で大量の奇術点を獲得できる。 | 3 | 0 | 8m | 0s | 500 | |
鬼術機関 | 鬼術機関・衆妙之門 | 「鬼術機関・衆妙之門」の間は、素早くワープすることができる。 同一布陣内では、最大2つのみ建造可能。 | 1 | 0 | 0m | 0s | 400 |
詭雷 Icon_Ambush_Mechanici.png | 詭雷・壱式 | 敵が通過した際、「詭雷」は爆発を起こし、周囲の敵に炎元素大ダメージを与える。 | 1 | 800 | 5m | 0s | 50 |
2 | 2000 | 5m | 0s | 75 | |||
詭雷・弐式 | 「詭雷・弐式」を建造するのに必要な奇術点を大幅に下げる。 敵が通過した時、「詭雷・参式」は爆発を起こし、周囲の敵に炎元素大ダメージを与える。 | 3 | 3200 | 5m | 0s | 100 | |
4 | 4400 | 5m | 0s | 150 | |||
詭雷・参式 | 「詭雷・参式」を建造するのに必要な奇術点を大幅に下げる。 敵が通過した時、「詭雷・参式」は爆発を起こし、周囲の敵に炎元素大ダメージを与える。 また、敵が「詭雷・参式」によって倒された時、更なる爆発を起こす。追加爆発は1回のみ。 | 5 | 5600 | 5m | 0s | 200 | |
6 | 6800 | 5m | 0s | 250 | |||
7 | 8000 | 5m | 0s | 300 | |||
8 | 9200 | 5m | 0s | 350 | |||
9 | 10400 | 5m | 0s | 400 | |||
10 | 11600 | 5m | 0s | 450 |
種類 | 奇術符 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |
奇術機関 (元素攻撃) | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 | 180 |
奇術機関 (物理攻撃) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
玄術機関 | 150 | 150 | 150 | MAXED | ||||||
回収機関 | 50 | 50 | 50 | MAXED | ||||||
鬼術機関 | 40 | MAXED | ||||||||
詭雷 | 20 | 20 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Fearless Mystic Art | 必要奇術点 |
---|---|
次の一波で、敵が逃げ出す時、魔物一体につき追加で1損失する。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、ランダムルート上に疾走するヒルチャール暴徒が1体追加で現れる。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、ランダムルート上にヒルチャール・霜鎧の王が1体追加で現れる。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、ランダムルート上に遺跡守衛が1体追加で現れる。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、ランダムルート上に遺跡ハンターが1体追加で現れる。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、ランダムルート上に遺跡重機「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、敵の防御力+20%。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、敵を倒した時に得られる奇術点-25%。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、敵のHP+50%。 「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
次の一波で、全機関の建造に必要な奇術点+30%。「勇猛」の挑戦をクリアすると、対局終了時に「奇術符」を追加で獲得できる。 | 0 |
Fickle Mystic Artsはメカニックのステータスを大きく上昇させるが、その代償としてマイナスの副作用がある。これらの効果は、Fickle Mystic Artsを選択した時にのみ確認することができます。
Fickle Mystic Art | 必要奇術点 |
---|---|
(Type) Mechanici ATK SPD +25% | 120 |
(Type) Mechanici range +10 | 200 |
(Type) Mechanici ATK +150% | 200 |
Possible effects:
Mystic Art | Veneficus Point Cost |
---|---|
Get 250 Veneficus Points | 0 |
(Type) Mechanici cost -20% | 40 |
(Type) Mechanici ATK SPD +10% | 40 |
Points refunded on Mechanicus deconstruction +50% | 75 |
CD of Stage Interactions -50% | 75 |
(Type) Mechanici Elemental Mastery +100 | 80 |
(Type) Mechanici Range +5 | 120 |
(Pyro/Electro) Mechanici ATK +50% | 160 |
(Cryo/Hydro/Anemo) Mechanici ATK +75% | 160 |
Defeating monsters give +5 points | 200 |
Max constructible Mechanici +1 | 200 |
Opponents near to Recover Mechanici take +150% DMG | 200 |
Recover 5 points lost due to escaped monsters | 200 |
Hydro Mechanici ATK DMG +150% against Wet opponents | 300 |
Cryo Mechanici fire at +1 target(s) per shot and deal +150% DMG against Frozen opponents | 300 |
Electro Mechanici get a 50% DMG Bonus with each attack. Lasts for 30s. Max 5 stacks. | 300 |
Pyro Mechanici perform 2 consecutive attacks against a single opponent | 300 |
Challenge | Item_Veneficus_Sigil.png Veneficus Sigils Earned |
---|---|
Complete this Stage | 60 |
Complete this Stage with no more than 5 monsters escaping | 30 |
Complete this Stage with no monsters escaping during the process | 60 |
Complete this Stage with at least 14 Mechanici on the field | 20 |
Complete a Stage having selected Stage Mystic Art: Fickle at least 2 times | 20 |
Complete a Stage having selected Stage Mystic Art: Fearless at least 2 times | 20 |
Use Stage Mystic Arts to increase the ATK of at least 4 Veneficus Mechanici on the field | 20 |
Use Stage Mystic Arts to increase the ATK SPD of at least 4 Veneficus Mechanici on the field | 20 |
Use Stage Mystic Arts to increase the range of at least 4 Veneficus Mechanici on the field | 20 |
Use Stage Mystic Arts to increase the special ATK effects of at least 4 Veneficus Mechanici on the field | 20 |
Interact with a non-Mechanicus no fewer than 2 times | 20 |
Defeat at least 20 monsters with Veneficus Mechanici | 30 |
Defeat at least 40 monsters with Veneficus Mechanici | 30 |
Defeat at least 60 monsters with Veneficus Mechanici | 30 |
Defeat at least 80 monsters with Veneficus Mechanici | 30 |
Defend for at least 1 wave(s) | 30 |
Defend for at least 2 wave(s) | 30 |
Defend for at least 3 wave(s) | 30 |
Defend until the final wave | 30 |
Complete at least 1 Stage Mystic Art: Fearless challenges | 20 |
Complete at least 2 Stage Mystic Art: Fearless challenges | 20 |
Complete at least 3 Stage Mystic Art: Fearless challenges | 20 |
条件 | Item_Peace_Talisman.png獲得した平安玉佩 |
---|---|
「機関棋譚」で、難易度1以上の対局をクリアする | 160 |
「機関棋譚」で、難易度2以上の対局を420点以上でクリアする | 300 |
「機関棋譚」で、難易度3以上の対局を490点以上でクリアする | 300 |
「機関棋譚」で、難易度4以上の対局を560点以上でクリアする | 300 |
「機関棋譚」で、難易度2以上の対局をクリアし敵をすべて倒す | 300 |
「機関棋譚」で、難易度3以上の対局をクリアし敵をすべて倒す | 300 |
「機関棋譚」で、難易度4以上の対局をクリアし敵をすべて倒す | 300 |
「機関棋譚」で、任意4種類の機関をLv.4にレベルアップさせる | 300 |
「機関棋譚」で、任意5種類の機関をLv.5にレベルアップさせる | 400 |
「機関棋譚」で、任意6種類の機関をLv.6にレベルアップさせる | 500 |
合計 | 3,160 |
解放条件: 「賑わい度」が「集まる満場の来客」に到達し、任務「灯の下にある暗流」をクリアかつ「海灯祭逸話・其の一」の全ての住民依頼をクリア.
条件 | Item_Peace_Talisman.png獲得した平安玉佩 |
---|---|
「機関棋譚」で、魔物を累計300体倒す | 200 |
「機関棋譚」で、奇術点を累計3000消費する | 200 |
「機関棋譚」で、難易度5以上の対局を630点以上でクリアする | 300 |
「機関棋譚」で、難易度6以上の対局を700点以上でクリアする | 300 |
「機関棋譚」で、難易度5以上の対局をクリアし敵をすべて倒す | 300 |
「機関棋譚」で、難易度6以上の対局をクリアし敵をすべて倒す | 300 |
「機関棋譚」で、難易度5以上の対局をクリアし、建造した機関の数が12個以下である | 300 |
「機関棋譚」で、難易度6以上の対局をクリアし、建造した機関の数が12個以下である | 300 |
「機関棋譚」で、任意6種類の機関をLv.7にレベルアップさせる | 500 |
「機関棋譚」で、任意6種類の機関をLv.8にレベルアップさせる | 600 |
合計 | 3,300 |
解放条件: 「賑わい度」が「輝く霄灯の町」に到達し、任務「海に明霄あり」をクリアかつ「海灯祭逸話・其の二」の全ての住民依頼をクリア
条件 | Item_Peace_Talisman.png獲得した平安玉佩 |
---|---|
「機関棋譚」で、魔物を累計600体倒す | 400 |
「機関棋譚」で、魔物を累計900体倒す | 600 |
「機関棋譚」で、奇術点を累計6000消費する | 400 |
「機関棋譚」で、奇術点を累計9000消費する | 600 |
「機関棋譚」で、難易度7以上の対局を875点以上でクリアする | 380 + 祭典・棋譚 |
「機関棋譚」で、難易度7以上の対局をクリアし敵をすべて倒す | 300 |
「機関棋譚」で、難易度7以上の対局をクリアし、使用した機関の種類が8種以下である | 300 |
「機関棋譚」で、難易度7以上の対局をクリアし、建造した機関の数が12個以下である | 300 |
「機関棋譚」で、任意6種類の機関をLv.9にレベルアップさせる | 800 |
「機関棋譚」で、任意6種類の機関をLv.10にレベルアップさせる | 800 |
Total | 4,880 |
このミニゲームでは、合計で最大11,340個の平安玉佩を入手することができる。これは霄市の全アイテムと灯夜同行のキャラクターを購入するために必要な平安玉佩の数と全く同じである。
このイベントでは、明霄紀行に「このBP期間」の紀行任務が追加されました。これらの任務で得られる紀行経験(BP EXP)は、1週間の経験値制限である10,000紀行経験値にはカウントされない。
ミッション | Item_Battle_Pass_EXP.png紀行経験 |
---|---|
[イベント] 布陣・「難易度7」を1回クリアする | 2,250 |
[イベント] 「機関棋譚」で、魔物を累計1500体倒す | 1,500 |
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 機関棋譚 Kikan Kitan[!] | Engine Chess Talk |
中国語 (簡体字) | 机关棋谭 Jīguān Qítán | Chess Tales of Mechanism[• 1] |
中国語 (繁体字) | 機關棋譚 Jīguān Qítán | |
英語 | Theater Mechanicus | — |
韓国語 | 기관 디펜스 Gigwan Dipenseu | Engine Defense |
スペイン語 | Arena mecánica | Mechanical Arena |
フランス語 | Théâtre mécanique | Mechanical Theater |
ロシア語 | Театр Механикус Teatr Mekhanikus | Theater Mechanicus |
タイ語 | Theater Mechanicus | — |
ベトナム語 | Cờ Cơ Quan | |
ドイツ語 | Theater der Vorrichtungen | Theater of Devices |
インドネシア語 | Theater Mechanicus | — |
ポルトガル語 | Teatro Mechanicus | Theater Mechanicus |
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黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...
黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...
黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...
黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...
黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...
黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...
黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...
黒い霧、痛み、生まれる時のようなものかも知れない…部門Achievement Wonders of the World.png天地万象説明黒霧から現れるものを倒す。必要条件「暗闇に増す危険」中に獲得で...
黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...
黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...
この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...
黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...