ページ名:敵

種類

原神の敵は、プレイヤーが倒せるモンスター。難易度の種類(普通の敵、精鋭の敵、通常BOSS、毎週BOSS)、または敵の大分類(ヒルチャール、スライムなど)に分類できる。

目次

普通の敵[]

主要記事:普通の敵

プレイヤーは、探索中にオープンワールドで、または秘境深境螺旋で「普通の敵」を見つけることがよくある。これらの敵は共通育成素材をドロップする。

精鋭の敵[]

主要記事:精鋭の敵

プレイヤーは探索中のオープンワールドや、秘境深境螺旋で、しばしば精鋭の敵を見つける。これらの敵は普通の敵よりも強く、普通の敵がドロップするのと同じキャラと武器育成素材をいくつかドロップするほか、精鋭の敵専用の聖遺物や突破素材もドロップする。低い世界ランクでは、精鋭の敵は1つ星や2つ星の武器を落とすこともあるとされている。一部の精鋭の敵は特定の任務でミニBOSSとして登場する。

注釈: 1日に出現する数は限られており、サーバーや地域の毎日リセットに応じて毎日リセットされる。

通常BOSS[]

主要記事:通常BOSS

通常BOSSは精鋭の敵よりもはるかに強いが、倒したときの報酬も良い。精鋭の敵と違い、倒すと討伐の花が発生し、天然樹脂天然樹脂 ×40を使って開封し、報酬を受け取ることができる。数分後にリスポーンしますが、最寄りのワープポイントにテレポートするか、ゲームからログアウトするなどして、BOSS周辺から離れる必要がある。また、BOSSの周囲から離れずに別の世界(テイワット、塵歌壺、イベント限定の金リンゴ群島のいずれか)にテレポートしてもカウントされません。

通常BOSSは、プレイヤーの世界ランクに応じて冒険経験冒険経験 ×200と一定量のItem_Mora.pngモラItem_Companionship_EXP.png好感度経験を獲得する。また、BOSSのレベルや種類によっては、特定のキャラクター育成素材聖遺物をドロップする可能性もあ。

毎週BOSS[]

主要記事:毎週BOSS

毎週BOSSは、1週間に1度、報酬を受け取ることができるBOSSである。各ボスを倒すと、討伐の花が出現し、最初の3体まではItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×30、それ以降はItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×60を消費して報酬を獲得することができる。報酬の入手と樹脂消費量の減少は、毎週月曜日の午前4時(サーバー時間)にプレイヤーの世界でリセットされる。

毎週BOSSは、魔神任務伝説任務をクリアすることで開放される。

すべての毎週BOSSは、レベル6以上の天賦をアップグレードするために使用する、それぞれの固有のキャラクター育成素材をドロップする。このほか、毎週BOSSは、プレイヤーの世界ランクに応じて、Item_Adventure_EXP.png冒険経験 ×300、Item_Mora.pngモラItem_Companionship_EXP.png好感度経験値キャラクター突破素材聖遺物をドロップする。

さらに、戦ったBOSSに応じて12%の確率で北陸の原型中央大陸の原型を、33%の確率でItem_Dream_Solvent.png異夢の溶媒を固定でドロップすることがある。

種類[]

魔物(非人間)NPC(人間)毎週BOSS


ナビゲーション[]

 
敵の種類
 
普通の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
ファデュイ
その他
人間勢力
異種の魔獣
 
精鋭の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
アビス
ファデュイ
自律装置
遺跡機兵
遺跡ドレイク
プライマル
構造体
異種の魔獣
その他
 
特別な敵
イベント限定
任務限定
障害物
その他
敵対する野生生物
  • イノシシ
  • リシュボラン虎
  • 駄獣
    • ラクラク
    • モジャモジャ
  • スピノクロコ
  • サソリ
  • 赤鷲


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