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「伏龍ふくりゅうの木」の底は、鍾離の伝説任務古聞の章:第二幕「匪石」を完了した後に開放される征討領域。プレイヤーは、ヴィシャップの主 若陀龍王との戦いを追体験し、豊富な報酬を受け取ることができる。
秘境の入り口には、若陀龍王が秘境内で吸収する元素がマークされている。これらの元素は、固定ローテーションに基づいて毎週変更される。
若陀龍王の氷、炎、雷、水の攻撃がシールドの保護下にないキャラクターを攻撃すると、そのキャラクターにマークが付けられる。マークされたキャラクターは継続的に元素ダメージを受ける。
BOSSを倒した後に天然樹脂天然樹脂 ×60(その週の毎週BOSSの最初の3回分の請求は30)」の討伐の花を請求すると、以下の可能性のある報酬を得ることができる。
秘境 レベル | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
I | 60 | 0–4 | 2.8181 | 1–6 | 1.7717 | 0–4 | 0.1881 | — | |
II | 70 | 0–5 | 3.157 | 1–7 | 1.8617 | 0–5 | 0.2106 | — | |
III | 80 | 0–5 | 3.4963 | 1–7 | 1.958 | 0–5 | 0.2325 | 0–5 | 0.0233 |
IV | 90 | 0–6 | 3.8343 | 1–8 | 2.423 | 0–6 | 0.2556 | 0–6 | 0.025 |
秘境 レベル | Boss レベル | 聖遺物 | ||
---|---|---|---|---|
Icon_4_Stars.png | ||||
I | 60 | 4 + 92% | 2 + 46% | 82% |
II | 70 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
III | 80 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
IV | 90 | 4 + 10% | 2 + 87% | 1 + 23% |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
堅牢なトパーズElement_Geo.svg以外に、取得できる突破宝石は元素若陀龍王の吸収によって異なる。
若陀龍王が吸収できる4つの元素は、水、炎、氷、および雷です。吸収された各元素は、異なる効果を生み出している。
若陀龍王は、HPが約66%に達すると、最初の元素である水または炎を吸収する。彼は、HPが約33%に達すると、雷または氷の2番目の元素を吸収する。若陀によって与えられたダメージは、元素吸収をトリガーした後、それぞれの元素ダメージに変換される。 2番目の元素が吸収された後、若陀龍王によって行われたすべてのダメージは元素ダメージと見なされ、元素が払いのけるまで現在のキャラクターをマークする。
元素の組み合わせは秘境の封印に表示され、元素の色は、最初の元素の足や2番目の元素の尾など、彼の体のいくつかの部分にも反映される。
変化 | 第2形態 | 第3形態 | 現在? |
---|---|---|---|
1 | Element_Electro.svg | ✘ | |
2 | Element_Cryo.svg | ✘ | |
3 | Element_Cryo.svg | ✔ | |
4 | Element_Electro.svg | ✘ |
Azhdaha_Element_Pyro.png | Azhdaha_Element_Hydro.png | ||
雷 (雷) | 炎 (火) | 氷 (冰) | 水 (水) |
すべてのバリエーションを1回倒すと、天地万象アチーブメント「吾らの中で最も堅強な魂」が付与される。
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Element_Pyro.svg | Element_Electro.svg | Element_Dendro.svg | Element_Geo.svg | |||||
40% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 2,625 | 228 | 505 |
5 | 5,907 | 382 | 525 |
10 | 10,318 | 610 | 550 |
15 | 18,381 | 964 | 575 |
20 | 31,867 | 1,505 | 600 |
25 | 41,225 | 2,057 | 625 |
30 | 53,021 | 2,459 | 650 |
35 | 75,190 | 2,961 | 675 |
40 | 97,015 | 3,676 | 700 |
45 | 129,354 | 4,349 | 725 |
50 | 179,873 | 5,170 | 750 |
55 | 221,289 | 5,956 | 775 |
60 | 301,725 | 6,906 | 800 |
65 | 359,384 | 7,989 | 825 |
70 | 469,871 | 9,183 | 850 |
75 | 537,150 | 11,262 | 875 |
80 | 668,366 | 13,340 | 900 |
85 | 735,277 | 15,419 | 925 |
90 | 876,747 | 17,128 | 950 |
95 | 998,958 | 19,648 | 975 |
100 | 1,323,544 | 22,160 | 1,000 |
注:すべての攻撃と能力の名前は非公式。
Earthen Skull | |
---|---|
説明 頭を叩いて直線的に移動する地面の爆発を放ち、衝撃時にATK33.3%、爆発のたびにATK66.6%を岩元素範囲DMGとして与える。
戦略 Dash i-frame towards Azhdaha. | |
Media:Azhdaha Earthen Skull Geo.ogv Azhdaha_Earthen_Skull_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Earthen Skull Hydro.ogv Azhdaha_Earthen_Skull_Hydro.gif Hydro Media:Azhdaha Earthen Skull Pyro.ogv Azhdaha_Earthen_Skull_Pyro.gif Pyro | |
説明 頭を叩いて直線的に移動する地面の爆発を放ち、衝撃時にATK33.3%、爆発のたびにATK66.6%を岩元素範囲DMGとして与える。
戦略 | |
Body Slam | |
説明 Slams his body sideways, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG in a large area that extends towards the attack's direction. This attack cannot be avoided using dash i-frames. 戦略 It is advisable to attack Azhdaha from the front or back to avoid this attack, as it has a massive AoE and cannot be i-framed. | |
Media:Azhdaha Body Slam Geo.ogv Azhdaha_Body_Slam_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Body Slam Electro.ogv Azhdaha_Body_Slam_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Body Slam Cryo.ogv Azhdaha_Body_Slam_Cryo.gif Cryo | |
説明 Slams his body sideways, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG in a large area that extends towards the attack's direction. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
戦略 | |
Seismo-Waves | |
説明 Slams his foreleg once and emits three consecutive shockwaves, dealing 33.3% ATK, 16.6% ATK, 16.6% ATK as AoE Geo DMG with each shockwave respectively.
戦略 Dash i-framing twice in a row away from Azhdaha's foot is enough to move the player out of the AoE of the third shockwave. Alternatively, dash i-frame 3 times in a row with an Alternate Sprint. | |
Media:Azhdaha Seismo Waves Geo.ogv Azhdaha_Seismo_Waves_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Seismo Waves Hydro.ogv Azhdaha_Seismo_Waves_Hydro.gif Hydro Media:Azhdaha Seismo Waves Pyro.ogv Azhdaha_Seismo_Waves_Pyro.gif Pyro | |
説明 Slams his foreleg once and emits three consecutive shockwaves, dealing 33.3% ATK, 16.6% ATK, 16.6% ATK as AoE Geo DMG with each shockwave respectively.
戦略 | |
Earthshock | |
説明 Jumps, then greatly impacts the earth and leaves cracked earth that will explode twice around him in a large AoE. The second explosion has a larger AoE than the first. Deals 50% ATK * 2 as AoE Geo DMG.
戦略 Dash i-frame twice in a row. | |
Media:Azhdaha Earthshock Geo.ogv Azhdaha_Earthshock_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Earthshock Hydro.ogv Azhdaha_Earthshock_Hydro.gif Hydro Media:Azhdaha Earthshock Pyro.ogv Azhdaha_Earthshock_Pyro.gif Pyro | |
説明 Jumps, then greatly impacts the earth and leaves cracked earth that will explode twice around him in a large AoE. The second explosion has a larger AoE than the first. Deals 50% ATK * 2 as AoE Geo DMG.
戦略 | |
Tail Slam | |
説明 Slams his tail once if target is behind him, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG.
戦略 This attack has a long enough wind-up for the player to comfortably move out of the AoE. In Phase 3, this attack can be baited out to delay certain more deadly attacks such as Thunder Sphere and Fractal Lance. | |
Media:Azhdaha Tail Slam Geo.ogv Azhdaha_Tail_Slam_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Tail Slam Electro.ogv Azhdaha_Tail_Slam_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Tail Slam Cryo.ogv Azhdaha_Tail_Slam_Cryo.gif Cryo | |
説明 Slams his tail once if target is behind him, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG.
戦略 | |
Sweeping Branch | |
説明 Performs a quick sweep attack, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
| |
Media:Azhdaha Tail Sweep Geo.ogv Azhdaha_Tail_Sweep_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Tail Sweep Electro.ogv Azhdaha_Tail_Sweep_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Tail Sweep Cryo.ogv Azhdaha_Tail_Sweep_Cryo.gif Cryo | |
説明 Performs a quick sweep attack, dealing 66.6% ATK as AoE Geo DMG. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
| |
Skewing Tusk | |
説明 Rushes forward, goring enemy units on with his tusks and tossing them into the air. The impact and the toss deal 33.3% ATK and 66.6% ATK as Geo DMG respectively. This attack cannot be avoided using dash i-frames. | |
Media:Azhdaha Skewing Tusk Geo.ogv Azhdaha_Skewing_Tusk_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Skewing Tusk Electro.ogv Azhdaha_Skewing_Tusk_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Skewing Tusk Cryo.ogv Azhdaha_Skewing_Tusk_Cryo.gif Cryo | |
説明 Rushes forward, goring enemy units on with his tusks and tossing them into the air. The impact and the toss deal 33.3% ATK and 66.6% ATK as Geo DMG respectively. This attack cannot be avoided using dash i-frames. | |
Burrow | |
Media:Azhdaha Burrow.ogv Azhdaha_Burrow.gif Burrow | 説明 Submerges underground and digs around the arena. This action will trigger a massive earthquake and many rocks will rains to the arena for a while, dealing 33.3% ATK as AoE Geo DMG. Azhdaha also deals 66.6% ATK as Geo DMG every time he resurfaces to players in his path. 戦略 Stay at the edge of the arena to avoid being targeted by the resurface attack. |
Media:Azhdaha Burrow.ogv Azhdaha_Burrow.gif Burrow | |
説明 Submerges underground and digs around the arena. This action will trigger a massive earthquake and many rocks will rains to the arena for a while, dealing 33.3% ATK as AoE Geo DMG. Azhdaha also deals 66.6% ATK as Geo DMG every time he resurfaces to players in his path. 戦略 | |
Primeval Spring | |
説明 Spawns a barrage of Elemental-infused stones to the target. The stones will explode shortly upon impact. The impact and explosion deal 16.6% ATK and 33.3% ATK respectively as AoE Geo DMG.
戦略
| |
Media:Azhdaha Primeval Spring Geo.ogv Azhdaha_Primeval_Spring_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Primeval Spring Electro.ogv Azhdaha_Primeval_Spring_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Primeval Spring Cryo.ogv Azhdaha_Primeval_Spring_Cryo.gif Cryo | |
説明 Spawns a barrage of Elemental-infused stones to the target. The stones will explode shortly upon impact. The impact and explosion deal 16.6% ATK and 33.3% ATK respectively as AoE Geo DMG.
|
HPが約67%に達すると、Ruotuo Dragon Kingは元素(水または炎)を吸収し、この吸収された元素に対してさらに60%の元素耐性を獲得し、これに対して合計70%の元素耐性を起こる。
Phase Transition | |
---|---|
説明 Upon reaching 75% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (水 or 炎), gaining an additional 60% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 70% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 65% HP before entering Phase 2. | |
説明 Upon reaching 75% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (水 or 炎), gaining an additional 60% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 70% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 65% HP before entering Phase 2. | |
Tremors | |
説明 Slams his legs unto earth, unleashing continuous shockwaves around him for 5 times and ending with one final huge shockwave. The first 5 shockwaves each deal 50% ATK and the final shockwave deals 66.6% ATK, as AoE Geo DMG. Azhdaha only uses Tremors during a phase transition and in the final Phase 3. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
戦略 Run away from Azhdaha as soon as he shakes his body and slowly raises his right leg. | |
Media:Azhdaha Tremors Geo.ogv Azhdaha_Tremors_Geo.gif Geo Media:Azhdaha Tremors Hydro.ogv Azhdaha_Tremors_Hydro.gif Hydro Media:Azhdaha Tremors Pyro.ogv Azhdaha_Tremors_Pyro.gif Pyro | |
説明 Slams his legs unto earth, unleashing continuous shockwaves around him for 5 times and ending with one final huge shockwave. The first 5 shockwaves each deal 50% ATK and the final shockwave deals 66.6% ATK, as AoE Geo DMG. Azhdaha only uses Tremors during a phase transition and in the final Phase 3. This attack cannot be avoided using dash i-frames.
戦略 | |
The King's Roar | |
Media:Azhdaha King's Roar Hydro.ogv Azhdaha_King%27s_Roar_Hydro.gif Hydro Media:Azhdaha King's Roar Pyro.ogv Azhdaha_King%27s_Roar_Pyro.gif Pyro | 説明 Roars and initiates a large AoE attack of the infused element. 戦略 The center of the arena is safe from the Hydro version of this attack. |
Media:Azhdaha King's Roar Hydro.ogv Azhdaha_King%27s_Roar_Hydro.gif Hydro Media:Azhdaha King's Roar Pyro.ogv Azhdaha_King%27s_Roar_Pyro.gif Pyro | |
説明 Roars and initiates a large AoE attack of the infused element.
戦略 |
HPが約33%に達すると、若陀龍王は別の元素(雷または氷)を吸収するため、二重の元素吸収が得られる。若陀龍王は、この2番目に吸収された元素に対して追加の50%の元素抵抗を獲得し、この2番目の元素に対して合計60%の元素抵抗をもたらしている。
Phase Transition | |
---|---|
説明 Upon reaching 45% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (雷 or 氷), gaining an additional 50% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 60% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 35% HP before entering Phase 3. | |
説明 Upon reaching 45% HP, Azhdaha performs Tremors before entering a brief invulnerability phase and infuses an element (雷 or 氷), gaining an additional 50% Elemental Resistance to this infused Element, resulting in a total of 60% Elemental Resistance to this element. Azhdaha cannot be damaged past 35% HP before entering Phase 3. | |
Moonlit Tree | |
Media:Azhdaha Moonlit Tree Electro.ogv Azhdaha_Moonlit_Tree_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Moonlit Tree Cryo.ogv Azhdaha_Moonlit_Tree_Cryo.gif Cryo | 説明 Submerges underground while leaving his tail on the surface. Azhdaha cannot be killed in this state, but can still be damaged. If Azhdaha's HP reaches 0 in during this attack, one extra hit will be required to kill him once he reappears above ground.
戦略
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Media:Azhdaha Moonlit Tree Electro.ogv Azhdaha_Moonlit_Tree_Electro.gif Electro Media:Azhdaha Moonlit Tree Cryo.ogv Azhdaha_Moonlit_Tree_Cryo.gif Cryo | |
説明 Submerges underground while leaving his tail on the surface. Azhdaha cannot be killed in this state, but can still be damaged. If Azhdaha's HP reaches 0 in during this attack, one extra hit will be required to kill him once he reappears above ground.
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Thunder Sphere | |
説明 Forms several Thunder Spheres and launches them towards the target, each dealing 46.6% ATK as Electro DMG. 戦略 Run away from Azhdaha as soon as this attack begins to more easily evade the orbs. | |
説明 Forms several Thunder Spheres and launches them towards the target, each dealing 46.6% ATK as Electro DMG. 戦略 | |
Fractal Lance | |
説明 Forms a 氷 Sphere in the air, that will then periodically summon 4 crystal lances 5 times, homing towards the target, dealing 46.6% ATK as Cryo DMG on hit. 戦略 Run away from Azhdaha as soon as this attack begins and run around the edge of the arena. Pay attention to the floating sphere for the full duration of the attack. | |
説明 Forms a 氷 Sphere in the air, that will then periodically summon 4 crystal lances 5 times, homing towards the target, dealing 46.6% ATK as Cryo DMG on hit. 戦略 |
秘境の入り口にある炎(下)と氷(上)の封印。
若陀龍王はその紋章に対応した元素を自身に吹き込み、高い耐性を得るため、プレイヤーは征討領域に入る前に、入り口にある2つの紋章を確認し、それに従ってチームを編成しておく必要がある。各元素の紋章については元素を参照。
すべての段階において、前方または後方から攻撃することが望ましいが、側面からは絶対に攻撃しないこと。横から攻撃すると横からのボディスラムが発動するが、この攻撃はAoEが大きく、iフレームでダッシュしてもカウンターができない。
2形態と3形態では、シールドで守られていない限り、元素爆発のiフレームを利用してダメージを回避することはオススメしない。元素爆発のアニメーション中であっても、地脈異常の効果はヒット時に適用される。
キャラクターのおすすめ任務バージョンにの戦闘ボイスは、古樹の底を参照してください。
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | Media:VO JA Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg モラクス…全てのけりをつける時だ! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | Media:VO JA Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg 凡人、身の程を弁えよ! |
Earthshock | Media:VO JA Azhdaha - Crumble.ogg 砕けよ! |
Media:VO JA Azhdaha - Fissure.ogg 裂けよ! | |
Tail Slam | Media:VO JA Azhdaha - Cowardly Insect.ogg 虫けらどもめ! |
Media:VO JA Azhdaha - Face Me.ogg 小賢しいこと! | |
Media:VO JA Azhdaha - Detestable.ogg 隙あり! | |
The King's Roar | Media:VO JA Azhdaha - Back To The Earth.ogg 土に帰れ! |
Media:VO JA Azhdaha - To Dust.ogg 粉になるがよい。 | |
Tremors | Media:VO JA Azhdaha - There Is No Atonement For A Thousand Years Of Pain.ogg 千年もの雪辱を…果たす! |
Media:VO JA Azhdaha - The Enraged Earth Will Not Absolve You.ogg 大地の憤怒は…静まらぬ! | |
First Infusion | Media:VO JA Azhdaha - Today You Witness Your Reckoning.ogg 今こそ全ての怨嗟を祓うときなり! |
Second Infusion | Media:VO JA Azhdaha - You Stand Upon Your Tomb Though You Know It Not.ogg この地が、貴様らの墓場となる! |
Moonlit Tree | Media:VO JA Azhdaha - Come Experience An Eon Of Suffering.ogg 千年の怒りを、しかとその身に受けるがよい! |
Filler | Media:VO JA Azhdaha - Shifting Sands Know Not The Mountains Permanence.ogg 流砂は山岳を知らず。 |
Media:VO JA Azhdaha - From Rock To Dust Sooner Or Later.ogg 朝菌は晦朔を知らず。 | |
敗北 (鍾離がチームにいる) | Media:VO JA Azhdaha - Morax.ogg モラ…クス…っ! |
敗北 (鍾離がチームにいない) | Media:VO JA Azhdaha - I Will Not Be Destroyed.ogg 吾は…消えぬ! |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | Media:VO ZH Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg 摩拉克斯…是时候,清算一切! Mólākèsī... Shì shíhòu, qīngsuàn yīqiè! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | Media:VO ZH Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg 凡人,休得僭越! Fánrén, xiūdé jiànyuè! |
Earthshock | Media:VO ZH Azhdaha - Crumble.ogg 粉碎! Fěnsuì! |
Media:VO ZH Azhdaha - Fissure.ogg 地裂! Dì liè! | |
Tail Slam | Media:VO ZH Azhdaha - Cowardly Insect.ogg 无胆鼠辈! Wúdǎn shǔbèi! |
Media:VO ZH Azhdaha - Face Me.ogg 藏头露尾! Cángtóulùwěi! | |
Media:VO ZH Azhdaha - Detestable.ogg 哼! Hēng! | |
The King's Roar | Media:VO ZH Azhdaha - Back To The Earth.ogg 归于…尘土! Guīyú... Chéntǔ! |
Media:VO ZH Azhdaha - To Dust.ogg 化为…齑粉! Huà wéi... Jīfěn! | |
Tremors | Media:VO ZH Azhdaha - There Is No Atonement For A Thousand Years Of Pain.ogg 千年遗恨,如何偿还! Qiānnián yíhèn, rúhé chánghuán! |
Media:VO ZH Azhdaha - The Enraged Earth Will Not Absolve You.ogg 大地的震怒,安能平息! Dàdì de zhènnù, ān néng píngxī! | |
First Infusion | Media:VO ZH Azhdaha - Today You Witness Your Reckoning.ogg 唔…即日,便要算清一切宿怨! Jírì, biàn yào suànqīng yīqiè sùyuàn! |
Second Infusion | Media:VO ZH Azhdaha - You Stand Upon Your Tomb Though You Know It Not.ogg 此地,便是尔等葬身之处! Cǐdì, biàn shì ěrděng zàngshēn zhī chù! |
Moonlit Tree | Media:VO ZH Azhdaha - Come Experience An Eon Of Suffering.ogg 来领教,允集千年之怒! Lái lǐngjiào, yǔnjí qiānnián zhī nù! |
Filler | Media:VO ZH Azhdaha - Shifting Sands Know Not The Mountains Permanence.ogg 浮尘流沙,不识山岳! Fúchén liúshā, bù shí shānyuè! |
Media:VO ZH Azhdaha - From Rock To Dust Sooner Or Later.ogg 朝生暮死,岂知晦朔! Zhāoshēngmùsǐ, qǐ zhī huìshuò! | |
敗北 (鍾離がチームにいる) | Media:VO ZH Azhdaha - Morax.ogg 呃!摩拉…克斯! È! Mólā... Kèsī...! |
敗北 (鍾離がチームにいない) | Media:VO ZH Azhdaha - I Will Not Be Destroyed.ogg 呃!我…不会消亡! È! Wǒ... bùhuì xiāowáng! |
攻撃または状態 | 音声と文字 |
---|---|
戦闘開始 (鍾離がチームにいる) | Media:VO Azhdaha - It Is Time Morax We Settle This Now.ogg It is time, Morax... We settle this now! |
戦闘開始 (鍾離にチームにいない) | Media:VO Azhdaha - You Dare Overstep Your Mortal Authority.ogg You dare overstep your mortal authority!? |
Earthshock | Media:VO Azhdaha - Crumble.ogg Crumble! |
Media:VO Azhdaha - Fissure.ogg Fissure! | |
Tail Slam | Media:VO Azhdaha - Cowardly Insect.ogg Cowardly insect! |
Media:VO Azhdaha - Face Me.ogg Face me! | |
Media:VO Azhdaha - Detestable.ogg Detestable! | |
The King's Roar | Media:VO Azhdaha - Back To The Earth.ogg Back to the earth! |
Media:VO Azhdaha - To Dust.ogg To... dust! | |
Tremors | Media:VO Azhdaha - There Is No Atonement For A Thousand Years Of Pain.ogg There is no atonement... for a thousand-year pain! |
Media:VO Azhdaha - The Enraged Earth Will Not Absolve You.ogg The enraged earth... will not absolve you! | |
First Infusion | Media:VO Azhdaha - Today You Witness Your Reckoning.ogg Today, you witness your reckoning! |
Second Infusion | Media:VO Azhdaha - You Stand Upon Your Tomb Though You Know It Not.ogg You stand upon your tomb, though you know it not! |
Moonlit Tree | Media:VO Azhdaha - Come Experience An Eon Of Suffering.ogg Come, experience an eon of suffering! |
Filler | Media:VO Azhdaha - Shifting Sands Know Not The Mountains Permanence.ogg Shifting sands know not the mountain's permanence. |
Media:VO Azhdaha - From Rock To Dust Sooner Or Later.ogg From rock to dust, sooner or later. | |
敗北 (鍾離がチームにいる) | Media:VO Azhdaha - Morax.ogg Ugh! Mor...ax...! |
敗北 (鍾離がチームにいない) | Media:VO Azhdaha - I Will Not Be Destroyed.ogg Ngh! I... will not be destroyed! |
1つの任務秘境は、「伏龍の木」の底が舞台となる:
カテゴリに一致するサウンドトラックはない。
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 「伏龍の木」の底 "Fukuryuu no Ki" no Soko[!] | Beneath the "Dragon-Queller" |
中国語 (簡体字) | 「伏龙树」之底 "Fúlóng-shù" zhī Dǐ | Beneath the "Dragon-Queller" |
中国語 (繁体字) | 「伏龍樹」之底 "Fúlóng-shù" zhī Dǐ | |
英語 | Beneath the Dragon-Queller | — |
韓国語 | 「복룡목」 아래 "Bokryongmok" Arae | Beneath the "Dragon-Queller" |
スペイン語 | Bajo el Sometedragones [sic] | Under the Dragon's Subduer |
フランス語 | Sous l'arbre dompteur de dragon | Beneath the Dragon-Taming Tree |
ロシア語 | Под древом подавления Pod drevom podavleniya | Beneath the Quelling Tree |
タイ語 | ห้วงลึกแห่ง "ต้นปราบมังกร" | Deep Abyss of the "Dragon Subduing Tree" |
ベトナム語 | Rễ Cây Phục Long | Roots of the Dragon-Queller |
ドイツ語 | Unter dem Drachenbezwinger | Beneath the Dragon-Queller |
インドネシア語 | Beneath the Dragon-Queller | — |
ポルトガル語 | Fundo da Árvore do Dragão Oculto |
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龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...
黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...
黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...
黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...
黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...
黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...
黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...
黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...
黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...
黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...
黒い霧、痛み、生まれる時のようなものかも知れない…部門Achievement Wonders of the World.png天地万象説明黒霧から現れるものを倒す。必要条件「暗闇に増す危険」中に獲得で...
黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...
黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...
この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...
黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...