恒常からくり陣形

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[能力と攻撃]の翻訳

恒常からくり陣形

永続共振・SI/Ald

  • 詳細
  • 能力

生物の型

生物の族

生物の群

恒常からくり陣形は、稲妻刃連島にいる通常BOSSに挑戦できる。BOSSへのアクセスは、刃連島のポータルから入ることができる。BOSS横のワープポイントからは、祓の荒海セクションをクリアすることで、より速いルートが解放される。

目次

ドロップ[]

アイテム[]

BOSSを倒した後にItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。

Item_Perpetual_Heart.png恒常からくりの芯
Item_Shivada_Jade_Sliver.png哀切なアイスクリスタル・砕屑
Item_Prithiva_Topaz_Sliver.png堅牢なトパーズ・砕屑
Item_Shivada_Jade_Fragment.png哀切なアイスクリスタル・欠片
Item_Prithiva_Topaz_Fragment.png堅牢なトパーズ・欠片
Item_Shivada_Jade_Chunk.png哀切なアイスクリスタル・塊
Item_Prithiva_Topaz_Chunk.png堅牢なトパーズ・塊
Item_Shivada_Jade_Gemstone.png哀切なアイスクリスタル
Item_Prithiva_Topaz_Gemstone.png堅牢なトパーズ
Item_Lucky_Dog%27s_Clover.png幸運
Item_Berserker%27s_Rose.png狂戦士
Item_Exile%27s_Flower.png亡命者
Item_Tiara_of_Frost.png氷祭りの人
Item_Gladiator%27s_Nostalgia.png剣闘士のフィナーレ
Item_Troupe%27s_Dawnlight.png大地を流浪する楽団

世界
ランク
Boss
レベル
0362003,450138301 + 61.85%
1372003,450138301 + 61.85%
2412003,650144301 + 70.37%
3502003,850155351 + 87.41%
4622004,125166352 + 4.45%
5722004,450178402 + 21.49%
6832004,725189402 + 38.52%
7912005,200200452 + 55.56%
8932006,000200452 + 55.56%

世界
ランク
Boss
レベル
突破宝石
Icon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
0362–32.1057
1372–32.1057
2410–21.03231–41.2954
3500–21.25791–41.3554
4620–21.48351–41.41570–20.099
5720–31.70911–51.47570–30.114
6830–31.93541–51.53580–30.12870–30.0129
7910–32.16071–51.59610–30.1440–30.0141
8930–32.16071–51.59610–30.14400–30.0141

世界
ランク
Boss
レベル
聖遺物
Icon_4_Stars.png
0362 + 77.2%
1372 + 77.2%
2412 + 77.2%
3503 + 78%42%
4623 + 36%84%
5722 + 94%1 + 5%21%
6832 + 52%1 + 26%42%
7912 + 10%1 + 47%63%
8932 + 10%1 + 47%1

聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。

エネルギー[]

エネルギーのドロップ
種類HPの限界ドロップ
非元素66%オーブ ×1
33%オーブ ×1
0%オーブ ×1

ステータス[]

耐性
状態Icon_Attribute_Physical.svgElement_Hydro.svgElement_Cryo.svgElement_Anemo.svg
通常70%10%10%10%10%10%10%10%
麻痺20%-40%-40%-40%-40%10%-40%-40%
レベル拡張
レベルHPATKDEF
11,167152505
52,625255525
104,586407550
158,169643575
2014,1631,004600
2518,3221,371625
3023,5651,639650
3533,4181,974675
4043,1182,450700
4557,4913,049725
5079,9443,779750
5598,3514,477775
60134,1005,322800
65159,7266,284825
70208,8327,346850
75238,7338,376875
80297,0529,452900
85326,79010,279925
90389,66511,419950
95443,98113,099975
100588,24214,7731,000

マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。一定の規模拡張を乗じることで変更される。

能力と攻撃[]

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー環境設定)
Rocket Blast
Media:Perpetual Mechanical Array Rocket Blast.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Rocket_Blast.gif
説明
Transforms into a rocket and targets the player's position before slamming down, dealing 91.6% ATK as AoE Physical DMG.
Media:Perpetual Mechanical Array Rocket Blast.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Rocket_Blast.gif
説明
Transforms into a rocket and targets the player's position before slamming down, dealing 91.6% ATK as AoE Physical DMG.
Orbital Strike
Media:Perpetual Mechanical Array Orbital Strike.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Orbital_Strike.gif
説明
Targets the player's current position with a reticle that focuses before striking down, dealing 100% ATK as AoE Physical DMG.
Media:Perpetual Mechanical Array Orbital Strike.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Orbital_Strike.gif
説明
Targets the player's current position with a reticle that focuses before striking down, dealing 100% ATK as AoE Physical DMG.
Cube Roll
Media:Perpetual Mechanical Array Cube Roll.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Cube_Roll.gif
説明
Only uses this move at long ranges. Transforms into a Cube and rolls repeatedly with high speed. When it catches up to the player, releases a shockwave with the final roll, dealing 75% ATK as AoE Physical DMG.
Media:Perpetual Mechanical Array Cube Roll.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Cube_Roll.gif
説明
Only uses this move at long ranges. Transforms into a Cube and rolls repeatedly with high speed. When it catches up to the player, releases a shockwave with the final roll, dealing 75% ATK as AoE Physical DMG.
Sword Slash
Media:Perpetual Mechanical Array Sword Slash.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Sword_Slash.gif
説明
Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant sword and slashes Right to Left, dealing 75% ATK as Physical DMG.
Media:Perpetual Mechanical Array Sword Slash.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Sword_Slash.gif
説明
Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant sword and slashes Right to Left, dealing 75% ATK as Physical DMG.
Blade Spin
Media:Perpetual Mechanical Array Blade Spin.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Blade_Spin.gif
説明
Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant spinning blade and does a zig-zag pattern before slashing Left to Right, dealing 58.3% ATK as Physical DMG.
Media:Perpetual Mechanical Array Blade Spin.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Blade_Spin.gif
説明
Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant spinning blade and does a zig-zag pattern before slashing Left to Right, dealing 58.3% ATK as Physical DMG.
Energy Cannon
Media:Perpetual Mechanical Array Energy Cannon.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Energy_Cannon.gif
説明
Charges up for a short time before firing a beam of pure energy that deals 33.3% ATK as Physical DoT to those touching the beam. The beam follows the player.
Media:Perpetual Mechanical Array Energy Cannon.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Energy_Cannon.gif
説明
Charges up for a short time before firing a beam of pure energy that deals 33.3% ATK as Physical DoT to those touching the beam. The beam follows the player.
Defensive Mode
Media:Perpetual Mechanical Array Defensive Mode.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Defensive_Mode.gif
説明
Assumes a defensive stance and launches four cubes that transform into 遺跡機兵. Only one highlighted Ruin Sentinel can be damaged, and defeating it will paralyze the Perpetual Mechanical Array and lower its base 耐性s by 50%. If the highlighted Ruin Sentinel is not defeated after a long period of time, the Perpetual Mechanical Array will exit Defensive Mode. Defensive Mode always triggers when the boss's HP reaches 35% before its first timed Defensive Mode activation. The boss cannot be damaged past 30% HP until Defensive Mode has been triggered at least once.
Media:Perpetual Mechanical Array Defensive Mode.ogv
Perpetual_Mechanical_Array_Defensive_Mode.gif
説明
Assumes a defensive stance and launches four cubes that transform into 遺跡機兵. Only one highlighted Ruin Sentinel can be damaged, and defeating it will paralyze the Perpetual Mechanical Array and lower its base 耐性s by 50%. If the highlighted Ruin Sentinel is not defeated after a long period of time, the Perpetual Mechanical Array will exit Defensive Mode. Defensive Mode always triggers when the boss's HP reaches 35% before its first timed Defensive Mode activation. The boss cannot be damaged past 30% HP until Defensive Mode has been triggered at least once.

AI Logic[]

関連情報:Cooldown § Enemy Cooldowns
  • An ability will only be used if all of the following conditions have been met:
    • The ability is not on cooldown
    • The target is within the range required by the ability
    • The ability has the highest priority out of all that meet the previous 2 conditions
      • A lower priority number indicates a higher priority.
      • If multiple abilities share the highest priority, one will be chosen at random.
  • Certain abilities with extra trigger conditions may defy regular ability logic.
AbilityRange Req. (m)PriorityCD (s)Initial CD (s)Shared CD (s)Action Interval (s)
Rocket Blast0–99430–355102
Combo 1 (Sword Slash + Rocket Blast)0–10430–3510
Combo 2 (Blade Spin + Sword Slash + Rocket Blast)0–7.5415–255
Orbital Strike0–99415–22.55
Cube Roll20–40315–22.55
Energy Cannon5–15415–22.55
Enter Defensive Mode140
Exit Defensive Mode1150150

戦略[]

ボスは多彩な攻撃を仕掛けてくるが、その殆どは簡単にかわすことができる。遺跡機兵の敵として、物理DMGに高い耐性を持ち、元素DMGでより効率的に戦うことができる。

「エナジーキャノン」の攻撃中は旋回できず、前方に弧を描くようにしか攻撃してこない。追い越したり、後ろに回ったりすると攻撃が中断されてしまう。

戦闘が進むと、ボスは「防御モード」になり、偵察者(クラゲ型)、防衛者(カニ型)、殲滅者(ヘビ型)、巡視者(ビット型)の4体の「遺跡機兵」を召喚するようになる。これら4つの「遺跡機兵」のうち1つがルーンで強調表示され、ボスの防御モードを終了させるにはこの遺跡ユニットを無効にする必要があることがゲームで通知される。この状態ではボスは攻撃しません。

「遺跡機兵」はボスと同じレベルで、光るルーンの他に、ターゲットされた遺跡ユニットにはレベルとヘルスバーが表示されますが、他のユニットには表示されません。他の遺跡ユニットと同じように行動し、攻撃時に弱点を突くことで無効化したり、元素やリアクションを適用することができる。ターゲットとなった遺跡ユニットのヘルスがすべて失われると、ボスは防御モードを解除し、すべての「遺跡機兵」とともに20秒間麻痺状態になる。ボスが麻痺状態から回復すると、1秒間だけ無敵状態になり、その後センチネルキューブを引き戻る。

攻撃パターンはリセットされ、ボスが倒されるまでこの状態が続く。

アチーブメント[]

2アチーブメントがカテゴリ選択と一致する。

アチーブメントカテゴリ説明条件Item_Primogem.png
鳴神島作戦Achievement_Challenger_Series_IV.png挑戦者・4衰弱状態にある恒常からくり陣形を倒す。5
「からくりに恒常はない」異世界の出会い・2他のプレイヤーと共に恒常からくり陣形を倒す。10

機巧戦陣[]

刃連島付近の海が荒れ、激しく波立っている。不気味で底知れない自立装置が海中の廃墟に潜んでいるようだ…海の底にいる「恒常からくり陣形」を打ち倒し、遺跡機械を制圧しよう!

Machine_Battlefront.png

説明[]

危険な異形機械。
伝説によると、これはすでに滅びた国が残した戦争機械だという。いくつかのパーツで構成されていて、戦闘環境の変化に対応でき、様々な攻撃手段を繰り出す。
立方体で構成されたフォルムは、ある意味「無相元素」に似ている。

豆知識[]

  • 恒常からくりの芯」の説明によると、「恒常からくり陣形」は、かつて4つの小さな機械が生体反応を捨てて、自発的に集まったものだという説がある。
    • 集められた4つの機械は、高度なコアを持ち、ハイブ・マインドを形成していたと考えられる。
  • 恒常からくり陣形は、アランナラは「バルキーアイアンチャンク」とも呼ばれている。

ギャラリー[]

Slime and Perpetual Mechanical Array (CN)

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語恒こう常じょうから絡くり繰陣じん形けい
Koujou Karakuri Jinkei
Perpetual Mechanical Array
中国語
(簡体字)
恒常机关阵列
Héngcháng Jīguānzhènliè
Perpetual Mechanical Array
中国語
(繁体字)
恒常機關陣列
Héngcháng Jīguānzhènliè
英語Perpetual Mechanical Array
韓国語영구 장치 진영
Yeonggu Jangchi Jinyeong
Perpetual Mechanical Array
スペイン語Maquinaria EternaEternal Machinery
フランス語Matrice mécanique perpétuellePerpetual Mechanical Matrix
ロシア語Бесконечный механический массив
Beskonechnyy mekhanicheskiy massiv
Endless Mechanical Array
タイ語Perpetual Mechanical Array
ベトナム語Mô Hình Động Cơ Vĩnh CửuEternal Mechanical Paradigm
ドイツ語Anordnung immerwährender VorrichtungenArray of Perpetual Mechanisms
インドネシア語Perpetual Mechanical Array
ポルトガル語Formação Mecânica PerpétuaPerpetual Mechanical Formation
トルコ語Ölümsüz Mekanik Dizilim
イタリア語Macchinario perpetuo

変更履歴[]

バージョン2.0でリリース
[新しい履歴を作成する]

ナビゲーション[]

 
敵の種類
 
普通の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
ファデュイ
その他
人間勢力
異種の魔獣
 
精鋭の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
アビス
ファデュイ
自律装置
遺跡機兵
遺跡ドレイク
プライマル
構造体
異種の魔獣
その他
 
特別な敵
イベント限定
任務限定
障害物
その他
敵対する野生生物
  • イノシシ
  • リシュボラン虎
  • 駄獣
    • ラクラク
    • モジャモジャ
  • スピノクロコ
  • サソリ
  • 赤鷲


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