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BOSSを倒した後にItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
Icon_4_Stars.png | |||||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
非元素 | 66% | オーブ ×1 |
33% | オーブ ×1 | |
0% | オーブ ×1 |
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
状態 | Icon_Attribute_Physical.svg | Element_Hydro.svg | Element_Cryo.svg | Element_Anemo.svg | ||||
通常 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
麻痺 | 20% | -40% | -40% | -40% | -40% | 10% | -40% | -40% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 1,167 | 152 | 505 |
5 | 2,625 | 255 | 525 |
10 | 4,586 | 407 | 550 |
15 | 8,169 | 643 | 575 |
20 | 14,163 | 1,004 | 600 |
25 | 18,322 | 1,371 | 625 |
30 | 23,565 | 1,639 | 650 |
35 | 33,418 | 1,974 | 675 |
40 | 43,118 | 2,450 | 700 |
45 | 57,491 | 3,049 | 725 |
50 | 79,944 | 3,779 | 750 |
55 | 98,351 | 4,477 | 775 |
60 | 134,100 | 5,322 | 800 |
65 | 159,726 | 6,284 | 825 |
70 | 208,832 | 7,346 | 850 |
75 | 238,733 | 8,376 | 875 |
80 | 297,052 | 9,452 | 900 |
85 | 326,790 | 10,279 | 925 |
90 | 389,665 | 11,419 | 950 |
95 | 443,981 | 13,099 | 975 |
100 | 588,242 | 14,773 | 1,000 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。一定の規模拡張を乗じることで変更される。
Rocket Blast | |
---|---|
Media:Perpetual Mechanical Array Rocket Blast.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Rocket_Blast.gif | 説明 Transforms into a rocket and targets the player's position before slamming down, dealing 91.6% ATK as AoE Physical DMG. |
Media:Perpetual Mechanical Array Rocket Blast.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Rocket_Blast.gif | |
説明 Transforms into a rocket and targets the player's position before slamming down, dealing 91.6% ATK as AoE Physical DMG. | |
Orbital Strike | |
Media:Perpetual Mechanical Array Orbital Strike.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Orbital_Strike.gif | 説明 Targets the player's current position with a reticle that focuses before striking down, dealing 100% ATK as AoE Physical DMG. |
Media:Perpetual Mechanical Array Orbital Strike.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Orbital_Strike.gif | |
説明 Targets the player's current position with a reticle that focuses before striking down, dealing 100% ATK as AoE Physical DMG. | |
Cube Roll | |
Media:Perpetual Mechanical Array Cube Roll.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Cube_Roll.gif | 説明 Only uses this move at long ranges. Transforms into a Cube and rolls repeatedly with high speed. When it catches up to the player, releases a shockwave with the final roll, dealing 75% ATK as AoE Physical DMG. |
Media:Perpetual Mechanical Array Cube Roll.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Cube_Roll.gif | |
説明 Only uses this move at long ranges. Transforms into a Cube and rolls repeatedly with high speed. When it catches up to the player, releases a shockwave with the final roll, dealing 75% ATK as AoE Physical DMG. | |
Sword Slash | |
Media:Perpetual Mechanical Array Sword Slash.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Sword_Slash.gif | 説明 Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant sword and slashes Right to Left, dealing 75% ATK as Physical DMG. |
Media:Perpetual Mechanical Array Sword Slash.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Sword_Slash.gif | |
説明 Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant sword and slashes Right to Left, dealing 75% ATK as Physical DMG. | |
Blade Spin | |
Media:Perpetual Mechanical Array Blade Spin.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Blade_Spin.gif | 説明 Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant spinning blade and does a zig-zag pattern before slashing Left to Right, dealing 58.3% ATK as Physical DMG. |
Media:Perpetual Mechanical Array Blade Spin.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Blade_Spin.gif | |
説明 Only uses this move at Melee ranges. Transforms into a giant spinning blade and does a zig-zag pattern before slashing Left to Right, dealing 58.3% ATK as Physical DMG. | |
Energy Cannon | |
Media:Perpetual Mechanical Array Energy Cannon.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Energy_Cannon.gif | 説明 Charges up for a short time before firing a beam of pure energy that deals 33.3% ATK as Physical DoT to those touching the beam. The beam follows the player. |
Media:Perpetual Mechanical Array Energy Cannon.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Energy_Cannon.gif | |
説明 Charges up for a short time before firing a beam of pure energy that deals 33.3% ATK as Physical DoT to those touching the beam. The beam follows the player. | |
Defensive Mode | |
Media:Perpetual Mechanical Array Defensive Mode.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Defensive_Mode.gif | 説明 Assumes a defensive stance and launches four cubes that transform into 遺跡機兵. Only one highlighted Ruin Sentinel can be damaged, and defeating it will paralyze the Perpetual Mechanical Array and lower its base 耐性s by 50%. If the highlighted Ruin Sentinel is not defeated after a long period of time, the Perpetual Mechanical Array will exit Defensive Mode. Defensive Mode always triggers when the boss's HP reaches 35% before its first timed Defensive Mode activation. The boss cannot be damaged past 30% HP until Defensive Mode has been triggered at least once. |
Media:Perpetual Mechanical Array Defensive Mode.ogv Perpetual_Mechanical_Array_Defensive_Mode.gif | |
説明 Assumes a defensive stance and launches four cubes that transform into 遺跡機兵. Only one highlighted Ruin Sentinel can be damaged, and defeating it will paralyze the Perpetual Mechanical Array and lower its base 耐性s by 50%. If the highlighted Ruin Sentinel is not defeated after a long period of time, the Perpetual Mechanical Array will exit Defensive Mode. Defensive Mode always triggers when the boss's HP reaches 35% before its first timed Defensive Mode activation. The boss cannot be damaged past 30% HP until Defensive Mode has been triggered at least once. |
Ability | Range Req. (m) | Priority | CD (s) | Initial CD (s) | Shared CD (s) | Action Interval (s) |
---|---|---|---|---|---|---|
Rocket Blast | 0–99 | 4 | 30–35 | 5 | 10 | 2 |
Combo 1 (Sword Slash + Rocket Blast) | 0–10 | 4 | 30–35 | 10 | ||
Combo 2 (Blade Spin + Sword Slash + Rocket Blast) | 0–7.5 | 4 | 15–25 | 5 | ||
Orbital Strike | 0–99 | 4 | 15–22.5 | 5 | — | |
Cube Roll | 20–40 | 3 | 15–22.5 | 5 | — | |
Energy Cannon | 5–15 | 4 | 15–22.5 | 5 | — | |
Enter Defensive Mode | — | 1 | — | 40 | — | |
Exit Defensive Mode | — | 1 | 150 | 150 | — |
ボスは多彩な攻撃を仕掛けてくるが、その殆どは簡単にかわすことができる。遺跡機兵の敵として、物理DMGに高い耐性を持ち、元素DMGでより効率的に戦うことができる。
「エナジーキャノン」の攻撃中は旋回できず、前方に弧を描くようにしか攻撃してこない。追い越したり、後ろに回ったりすると攻撃が中断されてしまう。
戦闘が進むと、ボスは「防御モード」になり、偵察者(クラゲ型)、防衛者(カニ型)、殲滅者(ヘビ型)、巡視者(ビット型)の4体の「遺跡機兵」を召喚するようになる。これら4つの「遺跡機兵」のうち1つがルーンで強調表示され、ボスの防御モードを終了させるにはこの遺跡ユニットを無効にする必要があることがゲームで通知される。この状態ではボスは攻撃しません。
「遺跡機兵」はボスと同じレベルで、光るルーンの他に、ターゲットされた遺跡ユニットにはレベルとヘルスバーが表示されますが、他のユニットには表示されません。他の遺跡ユニットと同じように行動し、攻撃時に弱点を突くことで無効化したり、元素やリアクションを適用することができる。ターゲットとなった遺跡ユニットのヘルスがすべて失われると、ボスは防御モードを解除し、すべての「遺跡機兵」とともに20秒間麻痺状態になる。ボスが麻痺状態から回復すると、1秒間だけ無敵状態になり、その後センチネルキューブを引き戻る。
攻撃パターンはリセットされ、ボスが倒されるまでこの状態が続く。
2アチーブメントがカテゴリ選択と一致する。
アチーブメント | カテゴリ | 説明 | 条件 | Item_Primogem.png |
---|---|---|---|---|
鳴神島作戦 | Achievement_Challenger_Series_IV.png挑戦者・4 | 衰弱状態にある恒常からくり陣形を倒す。 | 5 | |
「からくりに恒常はない」 | 異世界の出会い・2 | 他のプレイヤーと共に恒常からくり陣形を倒す。 | 10 |
Machine_Battlefront.png
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 恒こう常じょうから絡くり繰陣じん形けい Koujou Karakuri Jinkei | Perpetual Mechanical Array |
中国語 (簡体字) | 恒常机关阵列 Héngcháng Jīguānzhènliè | Perpetual Mechanical Array |
中国語 (繁体字) | 恒常機關陣列 Héngcháng Jīguānzhènliè | |
英語 | Perpetual Mechanical Array | — |
韓国語 | 영구 장치 진영 Yeonggu Jangchi Jinyeong | Perpetual Mechanical Array |
スペイン語 | Maquinaria Eterna | Eternal Machinery |
フランス語 | Matrice mécanique perpétuelle | Perpetual Mechanical Matrix |
ロシア語 | Бесконечный механический массив Beskonechnyy mekhanicheskiy massiv | Endless Mechanical Array |
タイ語 | Perpetual Mechanical Array | — |
ベトナム語 | Mô Hình Động Cơ Vĩnh Cửu | Eternal Mechanical Paradigm |
ドイツ語 | Anordnung immerwährender Vorrichtungen | Array of Perpetual Mechanisms |
インドネシア語 | Perpetual Mechanical Array | — |
ポルトガル語 | Formação Mecânica Perpétua | Perpetual Mechanical Formation |
トルコ語 | Ölümsüz Mekanik Dizilim | |
イタリア語 | Macchinario perpetuo |
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