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ファデュイ先遣隊は、テイワットの複数の場所にいるファデュイの戦闘員や歩兵である。
全ての先遣隊がシールドを生成することができる。
遊撃兵は、プレイヤーから後ろに飛び出して範囲攻撃をすることがある。
重衛士は、空中でジャンプして範囲攻撃ができる。
前鋒軍は、通常、近接戦闘のダメージを与える。
All Skirmishers are able to create shields (or elemental armor), increasing their attack, defense, and Interruption Resistance.
Their shields can be stripped off with elemental reactions, although as listed in the table below, some are far more effective than others. Active elemental armor is indicated with their equipment glowing brighter than usual, along with their elemental eye becoming bright red. The Anemoboxer Vanguard's shield functions differently from the other Skirmishers, as it is only temporary and meant to absorb all elements except Geo and Anemo.
Unlike Abyss Mages, which cannot be damaged as long as their shield is up, the Skirmishers themselves can still be damaged, they just take less damage. The Anemoboxer Vanguard has to be hit from behind however, as their shield provides full damage immunity. It is possible to stagger the start-up, preventing the shield from even forming at all, but should not be heavily relied upon.
When stripped of their elemental armor, the Skirmisher is stunned for several seconds as they attempt to recover themselves, and restores their resistances back to normal values.
Aside from the aforementioned resistances, the Fatui Skirmishers will be able to perform augmented attacks in this state:
Skirmishers do not possess resistance to their own elements, instead having a 10% damage reduction for all elemental attacks, like the Hilichurls. Notably, they are 20% more vulnerable to Physical DMG, as with every other human enemy, although their shields nullify most of it when active.
The following analysis uses specific terminology from Gauge Unit Theory.
In general, the elemental armor generated by Fatui Skirmishers can be broken using elemental reactions. Each type of elemental armor has a particular elemental weakness, but elemental reactions caused by other elements still deal a small amount of damage to the armor.
Skirmisher Element | Elemental Damage Type | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Element_Anemo.svg | Element_Electro.svg | Element_Pyro.svg | ||||
Element_Anemo.svg | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
- | 6 | - | - | - | - | |
Element_Electro.svg | 100 | 100 | - | - | 80 | 4 |
100 | 100 | 5 | - | 80 | 80 | |
Element_Pyro.svg | 100 | 100 | 80 | 4 | - | 80 |
100 | 100 | 80 | - | 4 | - |
Notes:
This describes a general strategy against groups of skirmishers. For strategies against individual skirmishers see their respective pages.
Skirmishers in general are often seen in groups of two or three, although occasionally a few might just wander about alone; rarely four or more will be found close together. Skirmishers are fairly weak when their armor is not imbued, and they do not usually apply the effects immediately, often waiting around 10 seconds in combat before doing so.
Hydrogunner Legionnaires should take first priority, as they are able to provide healing for their allies, which is further strengthened if they imbue themselves, not to mention that without an 雷 character, taking them out becomes far more tedious. Anemoboxer Vanguards are the second-highest priority; they have a tendency to cover their allies and create displacement effects if their shield takes an elemental reaction, making the player easier to hit if allies are around. They also recover their fellow Skirmishers, more often than not causing them to immediately reapply their shields.
If the present two skirmishers are not present or killed, then the player should focus on Cryogunner Legionnaires and Electrohammer Vanguards. Cryogunners, while slow, deal more consistent damage if the player is unable to escape their guns, which is particularly the case if wet, as it will Freeze the player in place. Electrohammers deal more damage than the other skirmishers and can leave the player open to the more dangerous Overloaded or Superconduct reactions if a Pyroslinger Bracer or Cryogunner Legionnaire is present.
Bracers should take the lowest priority, as their attacks are fairly easy to dodge, attack far slower than the other Skirmishers and even when imbued, aren't much of a threat in the first place.
While possible to stagger a Skirmisher while they are in the process of creating their Elemental Armor, this is usually discouraged because their resistance values are significantly higher than normal when they do so. Bracers and the Anemoboxer Vanguard are more susceptible to staggering compared to the Legionnaires and Electrohammer Vanguard in normal combat when their shields are not active, with the former three being capable of taking fall damage, while the latter three just get knocked back slightly.
Fatui Skirmishers' locations can be pinpointed on the map by using the Adventurer Handbook.
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