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エネルギーは、エレメンタルパーティクル(少量のエネルギー)とエレメンタルオーブ(大量のエネルギー)を拾うことでチャージされる。また、基本的な攻撃はわずかな割合でエネルギーを充電し、一部の聖遺物や武器は起動条件を満たすとエネルギーを直接再生することもできる。ただし、中には特定のチームメンバーに対してのみエネルギーを再生するものもあるので注意。キャラクターの天賦の中にも、そのキャラクターのエネルギーを再生することができるものがある。
キャラクターが気絶すると、すべてのエネルギーが失われる。
元素粒子やオーブを拾うとパーティ全体のエネルギーが回復するが、得られるエネルギー量は元素、キャラクターのエネルギーチャージ%、フィールド上かフィールド外か、プレイヤーのチームにいるキャラクターの数によって変化する。
オーブもパーティクルも、エネルギーがキャラクターに届いてから与えるので、オーブやパーティクルが生成されてからエネルギーを受け取るまで、多少の遅れが生じる。そのため、オーブやパーティクルの移動中にアクティブなキャラクターを交代させ、別のキャラクターがエネルギーを回復することも可能。
エレメンタルパーティクルは、パーティクルの色で示されるエレメンタルアライメントを共有するキャラクターにはエネルギーを多く回復し、それ以外のキャラクターにはエネルギーを少なく回復する。例えば、ガイアは炎の元素粒子よりも氷の元素粒子からより多くのエネルギーを得ることができる。
エレメンタルパーティクルは、敵のHPが減少したときや、ほとんどの元素スキルからダメージを受けたときに敵が落とす。
ダメージを与えた敵が落とすパーティクルは、特定のヘルス閾値で発生する。Hilichurl]]のような小型の敵はHP50%と倒したときに粒子を落とす。Mitachurls]]のような大きな敵はHP75%、50%、25%、そして倒した時にパーティクルを落とす。敵の種類によって、これらのパーティクルは元素を帯びていたりいなかったりする(例えばスライムは常にその元素に応じたパーティクルを与える)。
元素スキルで敵にダメージを与えると、通常いくつかのエレメンタルパーティクルが発生する。ノエルやバーバラのような特定の元素スキルではエレメンタルパーティクルが発生しない。元素スキルの使用によって得られるパーティクルは、それぞれのスキルのエレメントを持つ。ある種の元素スキルのパーティクルは敵に当たった場所に現れ、アクティブなキャラクターまで移動するのに時間がかかることがあるが、他の元素スキルのパーティクルはスキル使用時にアクティブなキャラクターの場所に現れ、ほとんどすぐにアクティブなキャラクターが受け取る(プレイヤーが遅延を経験しない限り元素スキルを使用したキャラクターがそのままエレメンタルパーティクルになる)。
例えば、行秋の古華剣・画雨籠山は行秋の場所に水元素粒子を5個発生させる。エネルギー変換率を参考にすると、粒子が吸収されたとき。
この特定のケースでは、水のスキルアニメーションが完全に終了する前にパーティクルが発生することに注意してください。このため、パーティクルを受け取るときは水がアクティブなキャラクターである可能性が高いですが、水が素早く離れてキャラクターを切り替えた場合、他のキャラクターがパーティクルを受け取る可能性もある。
また、元素粒子を発生させることができる武器もあり、元素共鳴は [高電圧]]は、超伝導、過負荷、エレクトロチャージの場合、5秒間のクールダウンでエレクトロ元素粒子を発生させる。敵に元素反応を与える。
聖遺物の中には、完全な亡命者セットのように、敵を殴ったりダメージを与えたりする必要がなく、直接エネルギーを発生させるものもある。あるキャラクターのパッシブ・タレントなど、他の直接的なエネルギー生成源と同様に、このエネルギー生成はチャージ効率の効果の恩恵を受けない。金珀・試作のような一部の武器固有も、同じ方法でエネルギーを生成することができる。
エレメンタルオーブやパーティクルを拾うと、パーティ内のアクティブキャラクターとインアクティブキャラクターのエネルギーが一定量になるように変換される。アクティブ "とは、現在プレイヤーが使用しているキャラクターで、"インアクティブ "とは、現在のパーティに所属しているがフィールドにいないキャラクターを指す。
この表は、エナジーチャージ%の値を考慮しない、エレメンタルオーブとパーティクルのエネルギーへの変換率を示している。例えば、アクティブキャラクターが同じ元素の元素粒子を拾った場合、3エナジーを得ることができる。
キャラクター | Particle | Orb | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Same Element | Different Element | Non-Elemental | Same Element | Different Element | Non-Elemental | |
Active | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
Inactive (4 characters in the party) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
Inactive (3 characters in the party) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
Inactive (2 characters in the party) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
注:粒子数が整数でない場合は、粒子数がランダムであることを意味し、与えられた数値は平均値である。
- は、持っていてもスキルが変化しないことを意味する。
キャラクター | 押す | 長押し | 元素 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
粒子 | CD | 最適粒子 / Sec | 粒子 | CD | 粒子 / Sec | ||
旅人(風) | 2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 | 風 |
旅人(岩) | 3.5 | 8 (A0) 6 (A1) | 0.438 (A0) 0.583 (A1) | - | - | - | 岩 |
旅人(雷) | 1(+2) | 13.5 | 0.074(+0.148) | - | - | - | 雷 |
アルベド | 0.7/2s | 4 | 0.35 | - | - | - | 岩 |
アーロイ | 5 | 20 | 0.25 | - | - | - | 氷 |
アンバー | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | 炎 |
荒瀧一斗 | 3.5 | 10 | 0.35 | - | - | - | 岩 |
バーバラ | 0 | 32 | 0 | - | - | - | 水 |
北斗 | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | 雷 |
ベネット | 2 | 5(A0) 4(A1) | 0.4(A0) 0.5(A1) | 3 | 7.5-10(A0) 6-8(A1) | 0.353(A0) 0.429(A1) | 炎 |
重雲 | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | 氷 |
ディルック | 4 | 10 | 0.4 | - | - | - | 炎 |
ディオナ | 0.8×2 | 6 | 0.266 | 0.8×5 | 15 | 0.266 | 氷 |
エウルア | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) 4 (C2) | 0.25 (C0) 0.625 (C2) | 氷 |
フィッシュル | 0.6×10 | 25 | 0.24 | - | - | - | 雷 |
甘雨 | 2×2 | 10 | 0.4 | - | - | - | 氷 |
ゴロー | 2 | 10 | 0.2 | - | - | - | 岩 |
胡桃 | 2.5×2 | 16 | 0.313 | - | - | - | 炎 |
ジン | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | 風 |
楓原万葉 | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | 風 |
ガイア | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | 氷 |
神里綾華 | 4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - | 氷 |
刻晴 | 2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - | 雷 |
クレー | 4 | 20 | 0.2 | - | - | - | 炎 |
珊瑚宮心海 | 0.66×6 | 20 | 0.2 | - | - | - | 水 |
九条裟羅 | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | 雷 |
リサ | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | 雷 |
モナ | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | 水 |
凝光 | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | 岩 |
ノエル | 0 | 24 | 0 | - | - | - | 岩 |
七七 | 0 | 30 | 0 | - | - | - | 氷 |
雷電将軍 | 0.4/0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - | 雷 |
レザー | 3 | 6 (A0) 4.9 (A1) | 0.5 (A0) 0.610 (A1) | 4 | 10 (A0) 8.2 (A1) | 0.4 (A0) 0.488 (A1) | 雷 |
ロサリア | 3 | 6 | 0.5 | - | - | - | 氷 |
Sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1×3+2 | 6-11 | ~0.29 | 風 |
申鶴 | 3 | 10 | 0.3 | 4 | 15 | 0.267 | 氷 |
スクロース | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | 風 |
タルタリヤ | 1×N | 6-45 | 0.166 | - | - | - | 水 |
トーマ | 3.5 | 15 | 0.233 | - | - | - | 炎 |
ウェンティ | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | 風 |
香菱 | 1×4 | 12 | 0.333 | - | - | - | 炎 |
魈 | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | 風 |
行秋 | 5 | 21 | 0.238 | - | - | - | 水 |
辛炎 | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | 炎 |
煙緋 | 3 | 9 | 0.333 | - | - | - | 炎 |
宵宮 | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | 炎 |
雲菫 | 2 | 9 | 0.222 | 3 | 9 | 0.333 | 岩 |
鍾離 | 0.5/2s(C0) 0.5/1s(C1) | 4 | 0.25 (C0) 0.5 (C1) | 0 | 12 | 0 | 岩 |
また、タルタリヤは通常攻撃断雨の効果「断流・閃」で元素粒子を発生させることができる。現在、非元素系スキルで元素パーティクルを発生させるのはこれだけである。
敵のHPが一定以下になると、パーティクルやオーブをドロップ。
敵によっては閾値が1つしかない(多くは最大HPの0%)場合もあれば、4つの閾値がある(75%、50%、25%、最大HPの0%のように)場合もある。
'注意: HPがしきい値を下回ると複数のパーティクルを落とす敵がいますが、画面上では1つのパーティクルしか落とさないように見える。視覚効果でパーティクルを1つに統合するシステムなのかもしれません。
一部の敵では、パーティクルやオーブが敵のスキルから発生する。
この表は、各キャラクターが爆発に必要なエネルギー量と、爆発のクールタイムの長さを説明している。
エネルギー量 | クールタイム | キャラクター |
---|---|---|
40 | 12s | |
60 | 15s | |
70 | 18s | |
80 | 20s | |
90 | 18s | |
90 | 22s |
元素粒子で直接エネルギーを再生したり、エネルギーをチャージする効果を持つ才能の一覧。
チャージ効率ステータスを増加させる、あるいはチャージ効率ステータスに依存する効果の一覧を見るには、チャージ効率を参照のこと。
4コの天賦はカテゴリの選択に一致する:
キャラ | 名前 | 説明 | 種類 |
---|---|---|---|
Jean_Icon.png ジン | 風の導くままにTalent_Let_the_Wind_Lead.png風の導くままに | 蒲公英の風発動後、元素エネルギーが20%回復する。 | 固有天賦2 |
Kaeya_Icon.png ガイア | 氷淵の心Talent_Glacial_Heart.png氷淵の心 | 霜の襲撃が敵を凍結状態にした場合、凍結された敵から追加の元素粒子が落ちる。 1回の霜襲は2つの元素粒子が追加で発生する。 | 固有天賦2 |
Xiao_Icon.png 魈 | 風輪両立Talent_Lemniscatic_Wind_Cycling.png風輪両立 | 疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。 空中での発動が可能。 初期使用可能回数2回。 | 元素スキル |
Traveler_Icon.png 旅人 (雷) | 雷影剣Talent_Lightning_Blade.png雷影剣 | 迅速の雷影を3つ放つ。雷影は敵に雷元素ダメージを与え、命中時に豊穣の勾玉を残す。 初期状態では豊穣の勾玉を最大2つ生成できる。スキルを発動すると、自身が生成した豊穣の勾玉がクリアされる。 豊穣の勾玉 キャラクターが近寄ると、豊穣の勾玉を吸収し、下記効果を獲得する。
| 元素スキル |
10コの命ノ星座はカテゴリの選択に一致する:
以下の聖遺物はエネルギーを発生させる。2コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:
セット | レア | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
亡命者 | ★3-4 | Item_Exile%27s_Flower.pngItem_Exile%27s_Feather.pngItem_Exile%27s_Pocket_Watch.pngItem_Exile%27s_Goblet.pngItem_Exile%27s_Circlet.png | 2セット: 元素チャージ効率+20%。 4セット: 元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。 |
学者 | ★3-4 | Item_Scholar%27s_Bookmark.pngItem_Scholar%27s_Quill_Pen.pngItem_Scholar%27s_Clock.pngItem_Scholar%27s_Ink_Cup.pngItem_Scholar%27s_Lens.png | 2セット: 元素チャージ効率+20%。 4セット: 元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能。 |
以下の武器は、固有効果の一部としてエネルギー生成を持つ。7つの武器はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 基礎(Lv.90) | サブ(Lv.90) | 固有ステータス |
---|---|---|---|---|---|
桂木斬長正 | Icon_4_Stars.png | 42 (510) | 元素チャージ効率 10.0% (45.9%) | 名士の振舞 元素スキルのダメージ+6~12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間2秒毎に元素エネルギーを3~5ポイント獲得する。この効果は10秒毎1回のみ発動でき待機中のキャラクターも発動できる。 | |
喜多院十文字槍 | Icon_4_Stars.png | 44 (565) | 元素熟知 24 (110) | 名士の振舞 元素スキルのダメージ+6~12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3~5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。 | |
西風猟弓 | Icon_4_Stars.png | 41 (454) | 元素チャージ効率 13.3% (61.3%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | |
西風剣 | Icon_4_Stars.png | 41 (454) | 元素チャージ効率 13.3% (61.3%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | |
西風秘典 | Icon_4_Stars.png | 42 (510) | 元素チャージ効率 10.0% (45.9%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動する。 | |
西風長槍 | Icon_4_Stars.png | 44 (565) | 元素チャージ効率 6.7% (30.6%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | |
西風大剣 | Icon_4_Stars.png | 41 (454) | 元素チャージ効率 13.3% (61.3%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 |
カテゴリの選択に一致する天賦はありません。
以下の聖遺物セットには、エネルギーに関連する効果がある。1コの聖遺物セットはカテゴリの選択に一致する:
セット | レア | 部位 | セット効果 |
---|---|---|---|
追憶のしめ縄 | ★4-5 | Item_Entangling_Bloom.pngItem_Shaft_of_Remembrance.pngItem_Morning_Dew%27s_Moment.pngItem_Hopeful_Heart.pngItem_Capricious_Visage.png | 2セット: 攻撃力+18% 4セット: 元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。 |
以下の武器は、エネルギーに関する固有効果を持つ。2つの武器はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 基礎(Lv.90) | サブ(Lv.90) | 固有ステータス |
---|---|---|---|---|---|
霧切の廻光 | Icon_5_Stars.png | 48 (674) | 会心DMG 9.6% (44.1%) | 霧切の御腰物 全元素ダメージ+12~24%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+8/16/28~16/32/56。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 | |
旅道の剣 | Icon_3_Stars.png | 40 (448) | 防御力 6.4% (29.3%) | 旅路 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1~2%回復する。 |
以下の敵はエネルギーを消耗する能力を持っている。
|
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