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会心攻撃(クリティカルヒット)は、相手に与えるダメージが増加する攻撃がランダムに発生することを指す。
攻撃がクリティカルヒットした場合、会心ダメージの倍率が適用される。
Outgoing DMG Critical = Outgoing DMG × ( 1 + % CRIT DMG ) {\displaystyle {\text{ Outgoing DMG}}_{\text{Critical}}={\text{Outgoing DMG}}\times (1+\%{\text{ CRIT DMG}})}ほとんどのキャラクターの基本会心率は通常5%であり、基本会心ダメージは50%である。これらの属性は以下の方法で増加させることができる。
なお、珊瑚宮心海の会心率は海祇の姬君によって100%減少するため、基本会心率はマイナスからスタートすることになる。会心率がマイナスということは、その攻撃が決してクリティカルしないことを意味する。
クリティカルヒットは、敵がダメージを受けない状態でも登録され、さらなる効果が発動することがある。例えば、黒剣や西風シリーズの武器の固有は、プロテクト状態の無相にクリティカルヒットを叩き込むと発動する。
クリティカルヒットは、そうでないものに比べて、画面上で大きなフォント数字で表示される。クリティカルヒットかどうかを判断するもう一つの方法は与えるダメージを見ることです; クリティカルヒットはダメージが倍増する。
会心ダメージと会心率の積を最大化し、期待ダメージを最大化する一般的なルールがある。
rを会心率の確率( r ≤ 1 {\displaystyle r\leq 1} {\displaystyle r\leq 1})、dを会心ダメージの確率( d ≥ 0 {\displaystyle d\geq 0} )と10進数で表すと(例えば、150%会心ダメージは d = 1.5 {\displaystyle d=1.5} {\displaystyle d=1.5}となる。)
仮にクリティカルなしのDMGがxだとする。よって期待ダメージは
E ( DMG ) = ( 1 − r ) x + r ( 1 + d ) x = x ( 1 + r d ) {\displaystyle E({\text{DMG}})=(1-r)x+r(1+d)x=x(1+rd)}一般的には、rとdをできるだけ大きくすることで、この積を最大化することが目標となる。しかし、rとdの関係に制約を導入することで、両者の最適な比率を算出することが可能である。目安としては、会心ダメージと会心率の比率が2:1になるようにすることである。これらの結果の完全な導出は、ステータスの最適化を参照してください。
カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。
これらの天賦、命ノ星座、武器は、打撃が会心攻撃したときに追加効果を適用する。
カテゴリの選択に一致する天賦はありません。
カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。
11つの武器はカテゴリの選択に一致する:
画像 | 名前 | 品質 | 基礎(Lv.90) | サブ(Lv.90) | 固有ステータス |
---|---|---|---|---|---|
Weapon_Royal_Greatsword.png | 旧貴族大剣 | 44 (565) | 攻撃力 6% (27.6%) | 集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 | |
Weapon_Royal_Bow.png | 旧貴族長弓 | 42 (510) | 攻撃力 9% (41.3%) | 集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 | |
Weapon_Royal_Longsword.png | 旧貴族長剣 | 42 (510) | 攻撃力 9% (41.3%) | 集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 | |
Weapon_Royal_Grimoire.png | 旧貴族秘法録 | 44 (565) | 攻撃力 6% (27.6%) | 集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 | |
Weapon_Royal_Spear.png | 旧貴族猟槍 | 44 (565) | 攻撃力 6% (27.6%) | 集中 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。 | |
Weapon_The_Black_Sword.png | 黒剣 | 42 (510) | 会心率 6% (27.6%) | 「正義」 通常攻撃と重撃ダメージ+20~40%;さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60~100%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 | |
Weapon_Favonius_Warbow.png | 西風猟弓 | 41 (454) | 元素チャージ効率 13.3% (61.3%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | |
Weapon_Favonius_Sword.png | 西風剣 | 41 (454) | 元素チャージ効率 13.3% (61.3%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | |
Weapon_Favonius_Codex.png | 西風秘典 | 42 (510) | 元素チャージ効率 10.0% (45.9%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動する。 | |
Weapon_Favonius_Lance.png | 西風長槍 | 44 (565) | 元素チャージ効率 6.7% (30.6%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 | |
Weapon_Favonius_Greatsword.png | 西風大剣 | 41 (454) | 元素チャージ効率 13.3% (61.3%) | 風の赴くままに 会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。 |
特定の秘境は、プレイヤーの会心率や会心ダメージを増加させることがある。
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