会心攻撃

ページ名:会心攻撃

会心攻撃

種類

関連情報:会心率及び会心ダメージ

会心攻撃(クリティカルヒット)は、相手に与えるダメージが増加する攻撃がランダムに発生することを指す。

攻撃がクリティカルヒットした場合、会心ダメージの倍率が適用される。

 Outgoing DMG Critical = Outgoing DMG × ( 1 + %  CRIT DMG ) {\displaystyle {\text{ Outgoing DMG}}_{\text{Critical}}={\text{Outgoing DMG}}\times (1+\%{\text{ CRIT DMG}})}

ほとんどのキャラクターの基本会心率は通常5%であり、基本会心ダメージは50%である。これらの属性は以下の方法で増加させることができる。

なお、珊瑚宮心海の会心率は海祇の姬君によって100%減少するため、基本会心率はマイナスからスタートすることになる。会心率がマイナスということは、その攻撃が決してクリティカルしないことを意味する。

クリティカルヒットは、敵がダメージを受けない状態でも登録され、さらなる効果が発動することがある。例えば、黒剣西風シリーズの武器の固有は、プロテクト状態の無相にクリティカルヒットを叩き込むと発動する。

クリティカルヒットは、そうでないものに比べて、画面上で大きなフォント数字で表示される。クリティカルヒットかどうかを判断するもう一つの方法は与えるダメージを見ることです; クリティカルヒットはダメージが倍増する。

目次

会心の最適化[]

主要記事:ステータスの最適化

会心ダメージと会心率の積を最大化し、期待ダメージを最大化する一般的なルールがある。

rを会心率の確率( r ≤ 1 {\displaystyle r\leq 1} {\displaystyle r\leq 1})、dを会心ダメージの確率( d ≥ 0 {\displaystyle d\geq 0} )と10進数で表すと(例えば、150%会心ダメージは d = 1.5 {\displaystyle d=1.5} {\displaystyle d=1.5}となる。)

仮にクリティカルなしのDMGがxだとする。よって期待ダメージは

E ( DMG ) = ( 1 − r ) x + r ( 1 + d ) x = x ( 1 + r d ) {\displaystyle E({\text{DMG}})=(1-r)x+r(1+d)x=x(1+rd)}

一般的には、rとdをできるだけ大きくすることで、この積を最大化することが目標となる。しかし、rとdの関係に制約を導入することで、両者の最適な比率を算出することが可能である。目安としては、会心ダメージと会心率の比率が2:1になるようにすることである。これらの結果の完全な導出は、ステータスの最適化を参照してください。

会心攻撃を保証[]

全般的[]

  • 会心率が100%以上だと、攻撃が必ずクリティカルヒットするようになる。
  • 敵の弱点への攻撃はクリティカルヒットを保証する。BOSSには弱点がないことに注意。

命ノ星座[]

カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。

会心攻撃の効果[]

これらの天賦、命ノ星座、武器は、打撃が会心攻撃したときに追加効果を適用する。

天賦[]

カテゴリの選択に一致する天賦はありません。

命ノ星座[]

カテゴリの選択に一致する命ノ星座はありません。

武器[]

11つの武器はカテゴリの選択に一致する:

画像名前品質基礎(Lv.90)サブ(Lv.90)固有ステータス
Weapon_Royal_Greatsword.png旧貴族大剣44
(565)
攻撃力 6%
(27.6%)
集中
攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。
Weapon_Royal_Bow.png旧貴族長弓42
(510)
攻撃力 9%
(41.3%)
集中
攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。
Weapon_Royal_Longsword.png旧貴族長剣42
(510)
攻撃力 9%
(41.3%)
集中
攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。
Weapon_Royal_Grimoire.png旧貴族秘法録44
(565)
攻撃力 6%
(27.6%)
集中
攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。
Weapon_Royal_Spear.png旧貴族猟槍44
(565)
攻撃力 6%
(27.6%)
集中
攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8~16%、最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。
Weapon_The_Black_Sword.png黒剣42
(510)
会心率 6%
(27.6%)
「正義」
通常攻撃と重撃ダメージ+20~40%;さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60~100%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。
Weapon_Favonius_Warbow.png西風猟弓41
(454)
元素チャージ効率 13.3%
(61.3%)
風の赴くままに
会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。
Weapon_Favonius_Sword.png西風剣41
(454)
元素チャージ効率 13.3%
(61.3%)
風の赴くままに
会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。
Weapon_Favonius_Codex.png西風秘典42
(510)
元素チャージ効率 10.0%
(45.9%)
風の赴くままに
会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒毎に1回のみ発動する。
Weapon_Favonius_Lance.png西風長槍44
(565)
元素チャージ効率 6.7%
(30.6%)
風の赴くままに
会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。
Weapon_Favonius_Greatsword.png西風大剣41
(454)
元素チャージ効率 13.3%
(61.3%)
風の赴くままに
会心攻撃をした時、60~100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12~6秒に1回のみ発動可能。

秘境[]

Icon_Emoji_026_Qiqi_Secretly_observing.png
この記事はあなたの編集を待っています!!
編集 ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう!

特定の秘境は、プレイヤーの会心率や会心ダメージを増加させることがある。

  • 特定の深秘降福

ナビゲーション[]

 
ステータス
基本
高級
元素
ダメージ
  • 風元素
  • Element_Cryo.svg氷元素
  • 草元素
  • Element_Electro.svg雷元素
  • 岩元素
  • Element_Hydro.svg水元素
  • 炎元素
  • Icon_Attribute_Physical.svg物理
耐性
  • 風元素
  • Element_Cryo.svg氷元素
  • 草元素
  • Element_Electro.svg雷元素
  • 岩元素
  • Element_Hydro.svg水元素
  • 炎元素
  • Icon_Attribute_Physical.svg物理
隠し
関連


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...

龍血を浴びた剣

龍血を浴びた剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願リリース日2020-09-282年,...

龍王の冠

龍王の冠アイテムの種類キャラクター育成素材アイテムの群若陀龍王素材毎週BOSSがドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 千年の玉石が凝縮して成った結晶の角、「龍王」の天然の冠。魂を力の源に、盤石で...

龍殺しの英傑譚

龍殺しの英傑譚 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入手方法祈願リリース日2020-09-282年, 6か月前基礎ステータス基礎...

龍と自由の歌

龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...

黒銅の角笛

黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...

黒蛇衆素材

黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...

黒纓槍

黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...

黒王鳩

黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...

黒晶の角笛

黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...

黒岩の長剣

黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...

黒土の術

黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...

黒スズキ

黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...

黒に染まりし宵暗の御所

黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...

黎明の神剣

黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...

黄金スズキ

黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...

黄金ガニ

この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...

黄金を熔かす烈日

黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...